風(fēng)景園林計算機輔助設(shè)計(閆雙喜)
《風(fēng)景園林計算機輔助設(shè)計》是根據(jù)風(fēng)景園林與園林專業(yè)高等教育的特點,結(jié)合對風(fēng)景園林等專業(yè)型人才的要求而編寫的,全書共分為三部分,分別詳細介紹了AutoCAD 2014軟件的基礎(chǔ)知識、基本圖形繪制、編輯命令、文本、表格和尺寸標注、圖塊的應(yīng)用及插入外部文件和圖形的輸出與打;3DS Max 2012軟件的基礎(chǔ)知識、創(chuàng)建幾何形體、二維物體繪制、用于模型建立編輯修改器、高級建模、材質(zhì)與貼圖、中文版燈光和攝影機和園林效果圖建模實例;Photoshop CS6軟件的入門知識、基本繪圖工具、圖層的應(yīng)用、通道和蒙版、濾鏡的使用和園林效果圖的制作。且每章后面均配有思考與練習(xí)題,非常方便于進行自學(xué)。圖文并茂,內(nèi)容翔實。
《風(fēng)景園林計算機輔助設(shè)計》可作為風(fēng)景園林、園林、景觀、建筑、城市規(guī)劃、環(huán)境藝術(shù)專業(yè)的教材或教學(xué)參考書,同時也可作為相關(guān)行業(yè)設(shè)計人員、園林工作者及園林愛好者的實用參考書。
第1篇AutoCAD 2014
第1章AutoCAD 2014基礎(chǔ)知識1
1.1園林設(shè)計制圖的基本知識1
1.1.1園林設(shè)計基本概念1
1.1.2園林設(shè)計制圖的基本知識2
1.2AutoCAD 2014入門3
1.2.1操作界面與繪圖環(huán)境3
1.2.2基本輸入操作8
1.2.3圖形顯示工具11
1.2.4輔助繪圖工具12
1.2.5設(shè)計中心與工具選項板19
1.2.6圖層管理20
1.2.7圖形對象的特性及修改24
1.2.8文件管理26
1.3上機操作27
本章小結(jié)28
思考與練習(xí)29
第2章AutoCAD 2014基本圖形繪制30
2.1直線與點命令30
2.1.1繪制直線30
2.1.2繪制構(gòu)造線30
2.1.3繪制點30
2.1.4實例31
2.2圓類圖形32
2.2.1繪制圓32
2.2.2實例32
2.2.3繪制圓弧33
2.2.4實例33
2.2.5繪制圓環(huán)33
2.2.6實例33
2.2.7繪制橢圓與橢圓弧34
2.2.8實例34
2.2.9繪制修訂云線34
2.2.10實例35
2.3多邊形繪制35
2.3.1繪制矩形35
2.3.2實例35
2.3.3繪制正多邊形36
2.3.4實例36
2.4多段線37
2.4.1繪制多段線37
2.4.2編輯多段線37
2.4.3實例38
2.5樣條曲線39
2.5.1啟動樣條曲線39
2.5.2編輯樣條曲線39
2.5.3實例39
2.6多線40
2.6.1繪制多線40
2.6.2定義多線樣式40
2.6.3編輯多線41
2.6.4實例41
2.7圖案填充43
2.7.1圖案填充43
2.7.2圖案填充編輯44
2.7.3實例44
本章小結(jié)45
思考與練習(xí)46
第3章AutoCAD 2014編輯命令48
3.1選擇對象48
3.2刪除及恢復(fù)類命令49
3.2.1刪除49
3.2.2恢復(fù)49
3.2.3清理49
3.3復(fù)制類命令50
3.3.1復(fù)制50
3.3.2實例50
3.3.3鏡像51
3.3.4實例51
3.3.5偏移51
3.3.6實例——噴泉池頂視圖52
3.3.7陣列52
3.3.8實例——噴泉頂視圖54
3.4改變位置類命令55
3.4.1移動55
3.4.2旋轉(zhuǎn)55
3.4.3實例——指北針55
3.4.4縮放56
3.4.5實例56
3.5改變幾何特性類命令57
3.5.1打斷57
3.5.2打斷于點57
3.5.3分解57
3.5.4合并58
3.5.5修剪58
3.5.6實例59
3.5.7延伸59
3.5.8實例60
3.5.9拉伸60
3.5.10拉長60
3.5.11倒角61
3.5.12實例61
3.5.13圓角62
3.5.14實例62
3.5.15光順曲線63
3.6對象編輯63
3.6.1鉗夾功能63
3.6.2修改對象屬性64
3.6.3特性匹配64
3.6.4實例64
3.7上機操作65
本章小結(jié)65
思考與練習(xí)65
第4章文本、表格和尺寸標注66
4.1繪制輔助工具66
4.1.1精確定位工具66
4.1.2對象捕捉工具68
4.2文字69
4.2.1文字樣式69
4.2.2單行文本標注70
4.2.3多行文本標注71
4.2.4文本編輯73
4.3表格73
4.3.1定義表格樣式73
4.3.2創(chuàng)建表格74
4.3.3表格文字編輯75
4.4尺寸標注75
4.4.1尺寸樣式75
4.4.2尺寸標注77
本章小結(jié)79
思考與練習(xí)79
第5章圖塊的應(yīng)用及插入外部文件81
5.1圖塊的應(yīng)用81
5.1.1創(chuàng)建圖塊81
5.1.2插入圖塊83
5.1.3修改圖塊84
5.2編輯圖塊屬性85
5.2.1創(chuàng)建與附著屬性85
5.2.2編輯塊的屬性86
5.3外部參照的使用87
5.3.1附著外部參照87
5.3.2管理外部參照87
5.3.3剪裁外部參照88
5.4設(shè)計中心的應(yīng)用89
5.4.1啟動設(shè)計中心89
5.4.2插入設(shè)計中心內(nèi)容90
本章小結(jié)90
思考與練習(xí)90
第6章圖形的輸出與打印91
6.1模型空間、圖紙空間和布局概念91
6.1.1什么是模型空間和圖紙空間91
6.1.2布局的創(chuàng)建與管理91
6.1.3浮動視口的特點94
6.2圖形輸出94
6.2.1頁面設(shè)置94
6.2.2打印設(shè)置97
6.3定制布局樣板97
6.3.1布局樣板的意義97
6.3.2創(chuàng)建布局樣板舉例98
本章小結(jié)99
思考與練習(xí)99
第2篇3DS Max 2012
第7章3DS Max 2012基礎(chǔ)知識101
7.13DS Max 2012界面認識101
7.1.1界面布局設(shè)定101
7.1.2功能區(qū)介紹101
7.2空間坐標介紹103
7.2.1空間坐標103
7.2.2坐標軸控制104
7.3視圖類型105
7.3.1視窗切換105
7.3.2視圖顯示模式107
本章小結(jié)107
第8章3DS Max 2012創(chuàng)建幾何形體108
8.1基本幾何物體建立108
8.1.1認識基本三維物體108
8.1.2基本參數(shù)修改108
8.2選擇功能介紹110
8.2.1基本選擇110
8.2.2選擇的其他方式112
8.2.3集合與群組113
8.3復(fù)制功能介紹114
8.3.1常規(guī)復(fù)制114
8.3.2空間復(fù)制115
本章小結(jié)117
第9章3DS Max 2012二維物體繪制118
9.1二維線體的基本建立118
9.1.1二維圖形創(chuàng)建118
9.1.2基本參數(shù)修改118
9.2二維曲線修改面板119
9.2.1編輯面板認識與編輯119
9.2.2編輯修改項目列表120
9.3子層級修改功能介紹120
9.3.1塌陷編輯120
9.3.2二維圖形點段線的編輯介紹120
本章小結(jié)123
第10章3DS Max 2012用于模型建立編輯修改器124
10.1二維曲線常規(guī)轉(zhuǎn)換為三維物體124
10.1.1命令類型124
10.1.2基本參數(shù)控制124
10.2二維曲線放樣建模128
10.2.1造型原理128
10.2.2產(chǎn)生造型物體的條件128
10.2.3多型放樣129
10.2.4造型基礎(chǔ)編輯130
本章小結(jié)133
第11章3DS Max 2012高級建模134
11.1可編輯網(wǎng)格和可編輯多邊形134
11.1.1可編輯多邊形的子層級對象134
11.1.2“可編輯多邊形”的“選擇”卷展欄134
11.1.3“編輯幾何體”卷展欄135
11.1.4編輯子層級對象卷展欄135
11.2多邊形細分曲面和平滑138
11.2.1“可編輯多邊形”的“細分曲面”卷展欄138
11.2.2網(wǎng)格平滑修改器139
11.2.3“渦輪平滑”修改器140
11.3常用變形修改器140
11.3.1添加修改器方法140
11.3.2使用修改器堆棧140
11.3.3對象空間修改器141
11.4復(fù)合對象建模和編輯142
11.4.1布爾運算142
11.4.2地形建立144
本章小結(jié)146
第12章3DS Max 2012材質(zhì)與貼圖147
12.1材質(zhì)編輯器面板147
12.1.1Slate材質(zhì)編輯器147
12.1.2精簡材質(zhì)編輯器148
12.2材質(zhì)類型149
12.2.1標準材質(zhì)150
12.2.2“Inkn Paint”材質(zhì)151
12.3貼圖和貼圖坐標152
12.3.1常用的貼圖類型153
12.3.2材質(zhì)的貼圖通道154
12.3.3貼圖坐標155
12.3.4坐標修改器155
本章小結(jié)156
第13章3DS Max 2012中文版燈光和攝影機157
13.1光源類型157
13.1.1燈光的類型和特點157
13.1.2光源的創(chuàng)建和命名159
13.1.3燈光參數(shù)調(diào)整160
13.2場景燈光布置161
13.2.1認知場景燈光161
13.2.2三點照明法布置場景燈光161
13.3攝影機162
13.3.1攝影機的意義162
13.3.2攝影機的類型162
13.3.3攝影機的特性163
13.3.4攝影機的創(chuàng)建163
13.3.5攝影機的參數(shù)設(shè)置163
13.4攝影機的創(chuàng)建和布置164
本章小結(jié)165
第14章3DS Max 2012園林效果圖建模實例166
14.1廣場草坪樹池建模和材質(zhì)貼圖166
14.1.1創(chuàng)建場地模型166
14.1.2材質(zhì)貼圖及參數(shù)調(diào)整169
14.1.3場景燈光和攝影布局171
14.1.4渲染成圖171
14.2建筑小品場景創(chuàng)建172
14.2.1創(chuàng)建花架模型172
14.2.2花架材質(zhì)貼圖和參數(shù)調(diào)整174
14.2.3花架攝影機和場景燈光布局174
14.2.4花架渲染成圖175
14.2.5噴泉模型創(chuàng)建175
14.2.6噴泉材質(zhì)貼圖和參數(shù)調(diào)整178
14.2.7噴泉場景攝影機和燈光布局179
14.2.8噴泉渲染成圖179
14.3綜合場景180
本章小結(jié)180
第3篇Photoshop CS6
第15章Photoshop CS6入門181
15.1認識圖像181
15.1.1圖像種類181
15.1.2位圖的相關(guān)概念181
15.1.3色彩屬性181
15.1.4顏色模式182
15.1.5圖像文件格式182
15.2操作界面183
15.2.1菜單欄183
15.2.2工具箱183
15.3文件管理184
15.3.1新建文件184
15.3.2打開文件184
15.3.3保存文件185
15.3.4退出185
思考與練習(xí)185
第16章Photoshop CS6基本繪圖工具186
16.1選擇工具186
16.1.1矩形選框工具組186
16.1.2套索工具組187
16.1.3魔術(shù)棒工具188
16.1.4選區(qū)控制188
16.2移動、縮放、平移和裁剪工具190
16.2.1移動工具190
16.2.2縮放、平移工具190
16.2.3裁切工具192
16.3畫筆工具194
16.3.1畫筆工具194
16.3.2畫筆面板195
16.3.3鉛筆工具199
16.3.4歷史記錄畫筆工具199
16.3.5歷史記錄藝術(shù)畫筆工具200
16.3.6顏色替換工具200
16.4圖像修飾工具201
16.5填充及漸變工具207
16.5.1漸變工具207
16.5.2漸變編輯器207
16.5.3油漆桶工具208
16.6文字工具208
16.6.1文字工具組208
16.6.2創(chuàng)建橫排文字208
16.6.3創(chuàng)建直排文字209
16.6.4調(diào)整文字格式210
16.7路徑和形狀工具212
16.8圖像的調(diào)整216
16.8.1圖像色彩的調(diào)整216
16.8.2圖像色調(diào)的調(diào)整223
16.8.3特殊色彩的調(diào)整227
思考與練習(xí)228
第17章圖層的應(yīng)用230
17.1圖層的基礎(chǔ)230
17.1.1圖層面板230
17.1.2圖層類型230
17.1.3創(chuàng)建圖層231
17.1.4選擇圖層231
17.1.5隱藏和顯示圖層231
17.1.6改變圖層順序231
17.1.7復(fù)制和刪除圖層231
17.1.8拷貝和粘貼圖層232
17.1.9填充圖層232
17.1.10圖層的透明度和填充度232
17.1.11移動和變換圖層232
17.2管理圖層232
17.2.1圖層命名和顏色標記232
17.2.2鏈接和鎖定圖層232
17.2.3創(chuàng)建圖層組233
17.2.4拼合圖層233
17.2.5圖層的篩選234
17.2.6圖層的對齊與分布234
17.3圖層混合模式235
17.3.1正常模式235
17.3.2加深模式236
17.3.3減淡模式237
17.3.4對比模式237
17.3.5比較模式239
17.3.6構(gòu)成模式239
17.4圖層蒙版240
17.4.1圖層蒙版的原理240
17.4.2添加圖層蒙版240
17.4.3圖層蒙版的作用240
17.4.4圖層蒙版面板242
17.4.5編輯圖層蒙版243
17.5圖層樣式243
17.5.1添加圖層樣式243
17.5.2圖層樣式命令243
17.5.3編輯圖層樣式245
17.5.4圖層樣式綜合運用245
17.6調(diào)整圖層247
思考與練習(xí)251
第18章通道和蒙版253
18.1通道253
18.1.1通道概述253
18.1.2通道操作254
18.1.3通道編輯254
18.2蒙版257
18.2.1圖層蒙版257
18.2.2矢量蒙版257
18.3范例操作258
18.3.1利用通道快速摳樹258
18.3.2樹木和草坪的快速處理259
本章小結(jié)260
思考與練習(xí)260
第19章濾鏡的使用261
19.1認識濾鏡261
19.1.1濾鏡的概念261
19.1.2使用濾鏡的注意事項261
19.1.3濾鏡的作用范圍261
19.2Photoshop CS6濾鏡新增功能261
19.3轉(zhuǎn)換智能濾鏡262
19.4濾鏡的分類及使用方法262
19.4.1內(nèi)置濾鏡262
19.4.2外掛濾鏡272
本章小結(jié)273
思考與練習(xí)273
第20章用Photoshop CS6制作園林效果圖276
20.1園林平面效果圖制作276
20.2園林立面效果圖制作279
20.3園林透視效果圖后期制作280
20.4園林鳥瞰效果圖后期制作284
20.5園林功能分區(qū)圖的制作286
本章小結(jié)289
思考與練習(xí)289
參考文獻290