虛擬現(xiàn)實(shí):下一個(gè)產(chǎn)業(yè)浪潮之巔(第2版)
定 價(jià):45 元
- 作者:[美] 斯凱·奈特 著
- 出版時(shí)間:2016/9/1
- ISBN:9787300232881
- 出 版 社:中國(guó)人民大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁(yè)碼:152
- 紙張:
- 版次:1
- 開(kāi)本:大32開(kāi)
毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,VR不僅將徹底改變?nèi)藗兘换サ姆绞。而且?huì)是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)風(fēng)口,VR會(huì)創(chuàng)造新時(shí)代,即由人的體驗(yàn)構(gòu)成的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
目前,全球范圍眾多的科技、影視等商業(yè)巨頭紛紛砸巨資押注VR產(chǎn)業(yè)。例如,扎克伯格越來(lái)越堅(jiān)定地認(rèn)為,VR將會(huì)成為下一代計(jì)算機(jī)平臺(tái);任正非在內(nèi)部講話中也提到,華為要保持理性地進(jìn)行VR投入與研究,要在這個(gè)充滿誘惑的領(lǐng)域里分得一杯羹,誰(shuí)*后倒下,誰(shuí)便贏得天下。
本書(shū)是作者基于VR行業(yè)多年的研究以及創(chuàng)立VR公司的經(jīng)驗(yàn)寫(xiě)成,目的是讓讀者快速、全面地了解VR產(chǎn)業(yè)*新、*重要的信息,如生態(tài)鏈、技術(shù)瓶頸、發(fā)展前景以及人才結(jié)構(gòu)等,是一部不可多得的VR行業(yè)入門讀物。
我們正處在VR這一技術(shù)變革的風(fēng)暴起點(diǎn),可以說(shuō)VR將是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)風(fēng)口,F(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)是文字、圖片和視頻構(gòu)成的互聯(lián)網(wǎng),下一代互聯(lián)網(wǎng)是由人的體驗(yàn)構(gòu)成的互聯(lián)網(wǎng)。
從國(guó)際的視角看,扎克伯格越來(lái)越堅(jiān)定地預(yù)言VR將會(huì)成為下一代計(jì)算平臺(tái),認(rèn)為VR的未來(lái)會(huì)很美好。從我們國(guó)內(nèi)來(lái)看,任正非在華為內(nèi)講話中就提到,要理性認(rèn)識(shí)VR的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,保持戰(zhàn)略耐心,應(yīng)該在VR基礎(chǔ)研究上面下功夫,才可以這個(gè)充滿誘惑的領(lǐng)域里分得一杯羹。
斯凱·奈特(Sky Nite)
美國(guó)科技媒體公司——UploadVR公司的教育主管,該公司致力于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及和發(fā)展。同時(shí),他還是Dimension VR游戲公司創(chuàng)始人兼CEO,致力于通過(guò)其產(chǎn)品推動(dòng)全球?qū)W習(xí)、賦權(quán)與合作。
在從事全職VR工作之前,斯凱在加州大學(xué)伯克利分;巳陼r(shí)間學(xué)習(xí)寫(xiě)作、世界體系理論和創(chuàng)業(yè)學(xué)等相關(guān)課程。同時(shí)他也積極參與舊金山灣區(qū)附近的虛擬現(xiàn)實(shí)組織,如硅谷虛擬現(xiàn)實(shí)(Silicon Valley Virtual Reality,SVVR)和舊金山虛擬現(xiàn)實(shí)(San Francisco Virtual Reality,SFVR)。
01 未來(lái)就在眼前
VR將成為全球增速最快的技術(shù)市場(chǎng)。完美的VR需要各技術(shù)的協(xié)同發(fā)展,但這也暗示著還存在很多不可預(yù)估的潛在技術(shù)瓶頸。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之頭戴式顯示器//?003
控制輸入//?010
觸覺(jué)反饋//?015
軟件引擎//?016
軟件分發(fā)//?017
動(dòng)作捕捉和掃描//?018
02 交互性和臨在感
創(chuàng)作VR內(nèi)容并不難,但設(shè)計(jì)交互沉浸式優(yōu)秀內(nèi)容卻面臨很大的挑戰(zhàn)。其中,交互性和臨在感是VR設(shè)計(jì)中最需要考量的兩個(gè)點(diǎn),也將衍生大量的實(shí)驗(yàn)和探索。
臨在感//?023
模擬器眩暈癥//?023
改變視角//?028
交互性//?029
短期目標(biāo)和長(zhǎng)期目標(biāo)//?034
交互密度//?037
03 VR體裁
每個(gè)時(shí)代都會(huì)創(chuàng)造出獨(dú)具一格的娛樂(lè)體裁,而VR時(shí)代同樣將創(chuàng)造出其獨(dú)有風(fēng)格的娛樂(lè),并升華現(xiàn)有的娛樂(lè)體裁。
虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)//?042
VR影院//?048
探索類游戲//?052
桌面游戲進(jìn)化史//?053
角色扮演游戲//?057
大型多人在線游戲//?064
VR仿真應(yīng)用//?065
VR色情文化//?068
舊體裁新演繹//?069
非娛樂(lè)式VR//?071
04 VR在教育中的應(yīng)用
現(xiàn)行的教育體系已經(jīng)發(fā)展了一百多年,然而科技的高速發(fā)展對(duì)人才的培養(yǎng)提出了更高的需求。而VR能把學(xué)生培養(yǎng)成知識(shí)的主動(dòng)追尋者而非被動(dòng)的接受者,并將利用其優(yōu)勢(shì)有效地解決現(xiàn)行教育體系的缺陷,提供更好的緊跟時(shí)代需求的人才培養(yǎng)體系。
厘清教育存在的問(wèn)題//?075
我們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)//?077
教育與游戲的融合//?081
VR式教育//?087
未來(lái)圖書(shū)館//?094
05 VR創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)
創(chuàng)作令消費(fèi)者滿意的VR內(nèi)容將是未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展至關(guān)重要的一環(huán),而創(chuàng)作不同方向的VR內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)所需的成員角色也不同,組建并管理一個(gè)優(yōu)秀的VR團(tuán)隊(duì)能有效利用每個(gè)成員的專業(yè)知識(shí)和技能,最大化創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。
獨(dú)立開(kāi)發(fā)//?099
敏捷開(kāi)發(fā)和精益創(chuàng)業(yè)//?100
精益創(chuàng)業(yè)方法//?101
Scrum和敏捷開(kāi)發(fā)//?103
敏捷+精益=靈活//?107
VR團(tuán)隊(duì)的角色//?108
進(jìn)入VR行業(yè)//?117
VR投資//?121
06 VR及未來(lái)
未來(lái)的發(fā)展不僅僅是VR技術(shù),還有AR、AI、生物增強(qiáng)、納米機(jī)器人等,VR作為下一個(gè)人類文明發(fā)展的浪潮,將在接下來(lái)的幾年成為“現(xiàn)實(shí)生活”有趣且實(shí)用的補(bǔ)充,越來(lái)越向“現(xiàn)實(shí)”靠近,最終我們將區(qū)分不出“現(xiàn)實(shí)”和虛擬現(xiàn)實(shí)……
后?記