文化產(chǎn)業(yè)中的情境創(chuàng)意管理(引進(jìn)版)
定 價:39 元
叢書名:遠(yuǎn)眺當(dāng)代世界文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)經(jīng)典譯叢
- 作者:菲奧倫薩·貝魯西(Fiorenza Belussi),西爾維婭·麗塔·賽迪塔(Silvia Rita Sedita) 編;孫方紅 譯
- 出版時間:2016/7/1
- ISBN:9787564221645
- 出 版 社:上海財經(jīng)大學(xué)出版社
- 中圖法分類:G114
- 頁碼:179
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
文化產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)中的重要性不斷提高,在此背景下,《文化產(chǎn)業(yè)中的情境創(chuàng)意管理(引進(jìn)版)》旨在將一系列對文化產(chǎn)業(yè)管理中較新課題的探討匯集在一起。
創(chuàng)意定義為個人、團(tuán)體或社會產(chǎn)生的新穎且適合的想法或產(chǎn)品。一個有創(chuàng)意的想法或產(chǎn)品必須是新穎的。然而光新穎還不夠(一個新穎的想法有可能是荒謬可笑的),一個有創(chuàng)意的想法或產(chǎn)品還必須達(dá)到某種程度的社會認(rèn)同。創(chuàng)意分析中的個人主義論過高估計了個人及其能力的作用(即天才的神話)。相反,社會一文化分析法強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意過程中環(huán)境所起的作用:社會、文化和歷史階段。因此,個人都是許多相互交疊的社交群體中的一員,而每一個群體都有自己的網(wǎng)絡(luò),具有特定的結(jié)構(gòu)和組織,影響著潛在創(chuàng)意思想網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)造。每個個人也是文化的一份子,文化賦予他或她用以認(rèn)識世界的類別。最后,每一個個人都是一個特殊歷史階段的代表。從管理的角度看,深化包括空間和認(rèn)知方面有利于整個文化產(chǎn)業(yè)“情境創(chuàng)意”(situated creativity)方面的知識,是十分重要的!段幕a(chǎn)業(yè)中的情境創(chuàng)意管理(引進(jìn)版)》試圖通過理論和實證研究方面的成果,建立起這樣的知識。
《文化產(chǎn)業(yè)中的情境創(chuàng)意管理(引進(jìn)版)》圍繞創(chuàng)意、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意環(huán)境和治理等進(jìn)行的概念性和實證性探討,特別是對文化領(lǐng)域發(fā)生的一些實際案例的分析,為我們了解后工業(yè)時代產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的新動向、實施產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整、推動創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)發(fā)展、制定相關(guān)政策提供了可供借鑒的經(jīng)驗。
中國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)端,恰好處在世界文化產(chǎn)業(yè)初興與我國改革開放開啟的歷史節(jié)點上,可謂生逢其時。根植于五千年的燦爛文化,我國文化產(chǎn)業(yè)迅速完成了它的結(jié)晶過程,并在全面走向偉大民族復(fù)興的奮斗進(jìn)程中,歷史性地?fù)?dān)負(fù)起前沿產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略角色。
我國的文化產(chǎn)業(yè)研究,從敏銳關(guān)注文化產(chǎn)業(yè)的初生萌芽,到緊密聯(lián)系與主動指導(dǎo)文化產(chǎn)業(yè)的實踐發(fā)展,可以說,是從默默無聞中孕育產(chǎn)生的一個新興學(xué)科,它凝聚了來自各種學(xué)術(shù)背景的第一代拓荒者的情懷和心血、信念和執(zhí)著,走過青燈黃卷般的學(xué)術(shù)寂寞與安詳,迎來春色一片、欣欣向榮的好局面,以至于有人戲言文化產(chǎn)業(yè)已近乎一種風(fēng)靡全國的時髦“顯學(xué)”。我們相信,中國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,將是對人類歷史貢獻(xiàn)至偉的一場實踐。我國文化產(chǎn)業(yè)的理論探索和建設(shè),也必將負(fù)起時代要求,任重而道遠(yuǎn)。
較之于國際文化產(chǎn)業(yè)的全面興起,我國文化產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)并不過于太晚。這種特定的發(fā)展特征,既給了我們歷史的借鑒,又給了我們趕超的機(jī)會。我們策劃翻譯這套《當(dāng)代世界文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)經(jīng)典譯叢》,欲幫助人們更多汲取世界文化產(chǎn)業(yè)的研究成果,為促進(jìn)我國文化產(chǎn)業(yè)的加速發(fā)展貢獻(xiàn)一份力量。這也是這套譯叢的緣起和目的。
這套譯叢的規(guī)劃,注重把握幾個方面:一是面向我國文化產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實需要,按照行業(yè)分類,旨在學(xué)以致用,選擇實用性強(qiáng)的權(quán)威著作;二是選擇順應(yīng)發(fā)展趨勢的前沿性研究的最新成果;三是注重選擇經(jīng)典性的基礎(chǔ)理論著作。為此,我們搜索了國外上千種相關(guān)出版物,選取了百余種備選小書庫,擬不斷調(diào)整充實,分批推出。在翻譯要求上,力求在忠實原作基礎(chǔ)上,注重通順易讀,盡量摒棄“洋腔洋調(diào)”。
一個文明社會的形成必須以無數(shù)文明個人的產(chǎn)生與存在為前提。倘若天下盡是熙熙攘攘地為追逐錢財而罔顧其他一切,不僅與馬克思所言之“人的全面解放”狀態(tài)無疑相去極遠(yuǎn),更與人性完全相悖,F(xiàn)代社會不僅意味著人們在物資生活層面的豐富,更加要求精神生活層面的提高。今天,文化的發(fā)展已經(jīng)成為眾所公認(rèn)的一個急迫任務(wù),各文化事業(yè)單位、相關(guān)高等院校和專業(yè)則理所應(yīng)當(dāng)?shù)貙儆诠钥穗y的先鋒。文化的開放是文化發(fā)展的前提之一。為此,當(dāng)下和未來,我們均需大量能夠體現(xiàn)世界文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)先進(jìn)水平和最新進(jìn)展的教輔與參考資料。圍繞著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之主題,本叢書將精選全球各主要出版公司的前沿專著和教材,從這里眺望世界,猶如登高望遠(yuǎn),愿您有別樣的視野和收獲。
菲奧倫薩·貝魯西(Fiorenza Belussi),英國薩塞克斯大學(xué)科學(xué)政策研究中心的博士,目前在意大利帕多瓦大學(xué)政治學(xué)系任經(jīng)濟(jì)學(xué)和管理學(xué)副教授。主要研究興趣:創(chuàng)新管理、國際商務(wù)、低技術(shù)和高技術(shù)部門的企業(yè)動態(tài)、工業(yè)區(qū)劃和集群。她還在《國際技術(shù)管理》《期貨》《歐洲計劃研究》《研究政策》《劍橋經(jīng)濟(jì)學(xué)雜志》《城市研究》等期刊上發(fā)表過文章。
西爾維婭·麗塔·賽迪塔(Silvia Rita Sedita),經(jīng)濟(jì)學(xué)和企業(yè)及本地系統(tǒng)管理博士,目前在帕多瓦大學(xué)政治學(xué)系任經(jīng)濟(jì)學(xué)和管理學(xué)助理教授。主要研究興趣:工業(yè)區(qū)劃、集群、創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)、實踐社區(qū)和組織間學(xué)習(xí)。在國際專業(yè)論文集和科學(xué)期刊上發(fā)表過文章,例如《研究政策》《城市研究》《歐洲計劃研究》《產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)新》等。
總序
1.文化產(chǎn)業(yè)中的情境創(chuàng)意管理
菲奧倫薩·貝魯西(Fiorenza Belussi)和西爾維婭·麗塔·賽迪塔(Silvia Rita Sedita)
2.消費者共同創(chuàng)造和情境創(chuàng)意
杰森·波茨(Jason Potts),約翰·哈特萊(John Hartley),約翰·班克斯(John Banks),讓·伯吉斯(Jean Burgess),瑞秋·科博克羅夫特(Rachel Cobcroft),斯圖亞特·坎寧安(Stuart Cunningham),露西·蒙哥馬利(Lucy Montgomery)
3.從時尚到設(shè)計:工業(yè)園區(qū)的創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)
蒂內(nèi)·奧格(Tine Aage)和菲奧倫薩·貝魯西(Fiorenza Belussl)
4.表演藝術(shù)中的人際網(wǎng)絡(luò)和組織間網(wǎng)絡(luò):現(xiàn)場音樂產(chǎn)業(yè)中的項目組織案例
西爾維婭·R.賽迪塔(Silvia R.Sedita)
5.文化事件是城市復(fù)興的潛在動力:實證分析
M.皮奧拉(M.Paiola)
6.柏林的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè):創(chuàng)意治理?
巴斯蒂安·蘭格(Bastian Lange),阿瑞斯·卡蘭戴茲(Ares Kalandides),比吉特·司多巴(Birgit Stober),H.A米戈(H.A.Mieg)
7.創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚嗎?意大利和西班牙本地創(chuàng)意生產(chǎn)體系測繪
盧西亞娜·萊澤瑞提(Luciana Lazzeretti),拉斐爾·布瓦(Rafael Boix),弗朗西斯科·卡彭(Francesco Capone)
8.文化產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)化
烏多·史泰博(Udo Staber)
內(nèi)容和編者簡介
《文化產(chǎn)業(yè)中的情境創(chuàng)意管理(引進(jìn)版)》:
5.新數(shù)字媒體的動態(tài)情境創(chuàng)新
我們的案例研究跨越多個新興產(chǎn)業(yè),都是以新數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)消費者的共同創(chuàng)造為基礎(chǔ)的。每一個案例產(chǎn)業(yè)都是因為以互聯(lián)網(wǎng)為中心的新數(shù)字信息和通信技術(shù)而興起,把互聯(lián)網(wǎng)作為社交網(wǎng)絡(luò)和商業(yè)模式的通用平臺;并且每一個案例產(chǎn)業(yè)都與新的數(shù)字消費品和服務(wù)相關(guān)(個人電腦、顯卡、寬帶、移動電話、數(shù)碼相機(jī)、博客軟件等)。每一個案例中,關(guān)于商業(yè)模式價值創(chuàng)造取向的采納和適應(yīng),是以內(nèi)容提供為前提的,而內(nèi)容則是來源于消費者或用戶與生產(chǎn)者形成伙伴關(guān)系的分布式網(wǎng)絡(luò),同樣重要地,也是來源于社區(qū)自組織協(xié)調(diào)內(nèi)容流動的協(xié)議。
這一文化和技術(shù)動態(tài),既引發(fā)新的創(chuàng)造性創(chuàng)意活動(例如大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻和圖片分享),也替代和沖擊了現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)(例如媒體新聞和音樂)。我們想要展示的是,驅(qū)動這種復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)動態(tài)的創(chuàng)意,并不是在文化機(jī)構(gòu)等其他條件不變的情況下,經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)簡單的空間或情境的延伸,而是經(jīng)濟(jì)進(jìn)化和文化進(jìn)化之間動態(tài)沖突的結(jié)果,這種動態(tài)沖突是在生產(chǎn)和消費關(guān)系動態(tài)磨合中展開的。傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)動態(tài)是,供給方逐漸發(fā)現(xiàn)為大眾消費者提供新產(chǎn)品和服務(wù)的方式。這一模式隱喻創(chuàng)新沖動完全來自于生產(chǎn)者一方。然而,在我們的模型中,創(chuàng)意跨越了這個界限,被置于消費者之間、消費者和生產(chǎn)者之間不斷演化和動態(tài)變化的復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)之中。顯而易見,我們強(qiáng)調(diào)的是經(jīng)濟(jì)和文化體系共同進(jìn)化的本質(zhì)。
然而一個重要的可能后果是,動態(tài)推動的情境創(chuàng)意,會由于競爭的影響而逐漸被“去情境”。創(chuàng)新最終會嵌入新的產(chǎn)業(yè)模式和新的行為規(guī)范與社會一政治制度。我們認(rèn)為,情境創(chuàng)意是這類新模式、新制度形成的“過程”,而不是一個模式的最終形態(tài)。這是一個很微妙但很重要的區(qū)別,意味著我們觀察的是(如案例分析所示)非均衡狀態(tài),而不是均衡狀態(tài)。在非均衡狀態(tài)下,情境創(chuàng)意是一個推動探尋新模式、新制度的動態(tài)機(jī)制。
5.1在線游戲開發(fā)中的創(chuàng)造性破壞
在線游戲開發(fā)越來越多地混合運用專業(yè)開發(fā)人員和提供大量反饋和創(chuàng)意設(shè)計建議的游戲玩家及測試員。我們研究的由澳大利亞游戲開發(fā)商奧蘭游戲(Auran Games)開發(fā)的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲“狂怒”(Fury),就是一個這樣的例子。這些共同創(chuàng)造關(guān)系,在貢獻(xiàn)了大量的創(chuàng)意理念和價值的同時,也提出了新的商業(yè)挑戰(zhàn),瓦解了封閉式專業(yè)化的產(chǎn)業(yè)模式,推動著開放式創(chuàng)新模式的形成[馮希佩(von Hippel,2005)]。奧蘭公司在游戲開發(fā)的整個過程中,吸收與融合了一個核心游戲玩家團(tuán)隊。之所以這樣做,是因為公司認(rèn)識到,“狂怒”要取得商業(yè)成功,就要依賴社交網(wǎng)絡(luò)交易和動態(tài)的情境創(chuàng)意。
在商業(yè)發(fā)布之前,許多高手玩家竭盡全力對“狂怒”進(jìn)行游戲測試,給了奧蘭開發(fā)團(tuán)隊積極和關(guān)鍵的反饋意見。他們不僅僅是尋找病毒,還要識別需要修正和解決的游戲功能上的弱點。這些非職業(yè)人士強(qiáng)烈而有說服力地游說專業(yè)開發(fā)人員對游戲進(jìn)行修改;貞(yīng)這些反饋,開發(fā)商會根據(jù)這些高手玩家的一致要求,對游戲做重要的改動和修正。這種玩家和開發(fā)商之間的共同創(chuàng)造角色的互換,不斷完善和再造了“狂怒”的設(shè)計。追求創(chuàng)新和商業(yè)成功的過程中,奧蘭不僅依賴于內(nèi)部專業(yè)開發(fā)人員的創(chuàng)意,而且依賴于包含專家、熟練的和有見識的消費者共同創(chuàng)造人的分布式網(wǎng)絡(luò),在“行會”、粉絲網(wǎng)站和其他新媒體社交網(wǎng)絡(luò)上運作。
……