定 價:44 元
叢書名:普通高等教育藝術(shù)與傳播學(xué)科“十二五”規(guī)劃精品教材
- 作者:章力,周智嫻 著
- 出版時間:2015/8/1
- ISBN:9787312037801
- 出 版 社:中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:202
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《動畫運動規(guī)律》為普通高等教育藝術(shù)與傳播學(xué)科“十二五”規(guī)劃精品教材之一。為了滿足數(shù)字化教學(xué)的需要,針對動畫運動規(guī)律,利用電腦和相關(guān)軟件,由淺入深,把常規(guī)的動畫原理變成活潑的圖例,并通過數(shù)字化的表現(xiàn)方式進行模塊化教學(xué)。系統(tǒng)地介紹了動畫制作和運動規(guī)律的基本知識,動畫運動的基本原理,人體結(jié)構(gòu)與運動的人體,人物和動物的運動規(guī)律等。結(jié)合一線教學(xué)經(jīng)驗,書中引入全新的教學(xué)理念,采用大量的教學(xué)成果、教學(xué)案例,用簡潔的語言,直觀、透徹、系統(tǒng)、科學(xué)地講解了運動的人物、動物的運動原理、規(guī)律、特點、表現(xiàn)技法等。書中還分析了具有代表性的學(xué)生作品和中外動畫影片片段動作欣賞,為動畫的教材建設(shè)注入了新鮮血液。《動畫運動規(guī)律》適合于高等學(xué)校動畫設(shè)計與制作及相近相關(guān)專業(yè)學(xué)生做為教材使用,對于廣大動畫愛好者也是很好的學(xué)習(xí)參考書。
章力,江蘇南京人。英國南安普頓大學(xué)圖形設(shè)計專業(yè)碩士,現(xiàn)為瑞典烏普薩拉大學(xué)電腦游戲(在讀)博士研究生。南京財經(jīng)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院動畫系主任、南京藝術(shù)學(xué)院尚美分院(傳媒學(xué)院)游戲設(shè)計專業(yè)工作室主任,南京拉法葉信息科技有限公司(中瑞合資)CEO,瑞典Digital UFO Design公司董事,江蘇第二師范學(xué)院傳媒學(xué)院教授。出版《盛大游戲原畫設(shè)計精選》、《動畫運動規(guī)律》等書籍。
周智嫻,女,2000年7月畢業(yè)于南京師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計專業(yè),獲學(xué)士學(xué)位,2003年7月畢業(yè)于英國南安普頓大學(xué)圖形設(shè)計專業(yè),獲碩士學(xué)位,F(xiàn)為南京郵電大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系教師。長期從事動畫與數(shù)字媒體藝術(shù)的相關(guān)教學(xué)與研究工作,發(fā)表論文十余篇,出版《電腦游戲設(shè)計與開發(fā)》、《動畫運行規(guī)律》等書籍。
總序
前言
第1章 動畫制作的基礎(chǔ)知識
1.1 動畫的概念
1.1.1 動畫的定義
1.1.2 動畫的歷史
1.2 現(xiàn)代動畫的創(chuàng)作流程
1.2.1 動畫片的策劃
1.2.2 動畫片的前期籌備
1.2.3 動畫片的中期繪制
1.2.4 動畫片的后期合成
1.3 動畫繪制工具
1.3.1 傳統(tǒng)常用的工具
1.3.2 數(shù)字化的工具
1.4 動畫繪畫技法
1.4.1 線條的表現(xiàn)與作用
1.4.2 中間線技法
1.4.3 加動畫技法
1.4.4 重復(fù)與循環(huán)
1.4.5 動畫的分層
1.4.6 夸張與變形
1.4.7 攝影表及其作用
第2章 運動規(guī)律的基本知識
2.1 運動的物理概念
2.1.1 牛頓運動定律
2.1.2 機械運動
2.1.3 參考系
2.1.4 質(zhì)點
2.1.5 位移和路程
2.1.6 速度
2.1.7 勻速、加速、減速運動
2.2 動畫運動節(jié)奏的掌握
2.2.1 動畫運動節(jié)奏的概念
2.2.2 時間、距離、速度與動畫張數(shù)的關(guān)系
2.2.3 速度與節(jié)奏的掌握
第3章 動畫中運動的處理技法
3.1 動畫運動中一般運動的繪制
3.1.1 慣性運動的繪制
3.1.2 彈性運動的繪制
3.1.3 曲線運動的繪制
3.1.4 跟隨與交疊運動的繪制
3.2 動畫運動中特殊運動的繪制
3.2.1 幽默動作的繪制
3.2.2 夸張變形動作的繪制
第4章 人體結(jié)構(gòu)與運動的人體
4.1 人體結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)知識
4.1.1 人體的結(jié)構(gòu)
4.1.2 人體的比例
4.2 把握運動的人體
4.2.1 人體運動的重心
4.2.2 動態(tài)線
4.2.3 受力分析
第5章 人物運動規(guī)律的處理技法
5.1 人物行走動畫中動作的繪制
5.1.1 一般行走
5.1.2 原地循環(huán)走
5.1.3 情緒化走動
……
第6章 動物運動規(guī)律的處理技法
第7章 自然運動規(guī)律的處理技法
第8章 中外經(jīng)典動畫片片段動作欣賞
參考文獻
后記