游戲動(dòng)漫開發(fā)系列是一套全面系統(tǒng)講解動(dòng)漫游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)的系列叢書,是動(dòng)漫愛好者參考學(xué)習(xí)的優(yōu)秀讀物。以圖文結(jié)合,實(shí)際操作教程為主,擁有豐富實(shí)際案例制作,帶你深入體驗(yàn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)漫、動(dòng)畫制作的過(guò)程。作者以其簡(jiǎn)潔明快的風(fēng)格,將動(dòng)漫制作的基本原則及其背后的原理,通俗易懂地展現(xiàn)在讀者面前。該系列全面、完整、系統(tǒng)地介紹了各種二維的動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)、三維的動(dòng)畫制作過(guò)程。游戲動(dòng)漫開發(fā)系列叢書是普及動(dòng)漫知識(shí)的理想讀本,也是動(dòng)漫愛好者的理想藏書。
尹志強(qiáng)
山東大學(xué)軟件工程數(shù)字媒體碩士
湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫系主任
湖南衛(wèi)視欄目包裝美術(shù)編輯
湖南暢達(dá)影動(dòng)文化傳播有限公司
藝術(shù)總監(jiān)
青島暢達(dá)影動(dòng)數(shù)字技術(shù)有限公司藝術(shù)總監(jiān)
動(dòng)畫專業(yè)學(xué)科帶頭人,專業(yè)負(fù)責(zé)人,校級(jí)青年骨干教師。
在完成動(dòng)畫專業(yè)常規(guī)的教學(xué)教務(wù)工作的同時(shí),將大量實(shí)際項(xiàng)目引入到系部,引導(dǎo)專業(yè)向務(wù)實(shí)方向發(fā)展,建設(shè)高端學(xué)科,培養(yǎng)實(shí)用人才。論文《項(xiàng)目模塊精細(xì)化動(dòng)畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式的新思考》獲湖南省第四屆高等學(xué)校藝術(shù)教育科研論文評(píng)比二等獎(jiǎng)。
曾負(fù)責(zé)湖南衛(wèi)視明星演唱會(huì)視頻宣傳、《張杰2012臺(tái)灣演唱會(huì)》宣傳片、《漢語(yǔ)橋2014》欄目包裝、《海洋鉆井平臺(tái)數(shù)字化系統(tǒng)》、湖南省政府匯報(bào)影片攝制、中聯(lián)重科和三一重工等企業(yè)年會(huì),宣傳片攝制、航空項(xiàng)目虛擬演示、建筑動(dòng)畫、微電影導(dǎo)演等項(xiàng)目,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富。
諶寶業(yè)
超過(guò)18年影視、動(dòng)漫游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)
北京完美世界 藝術(shù)總監(jiān)/專職顧問(wèn) 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世紀(jì)有限公司 藝術(shù)總監(jiān) 《源火》《血戰(zhàn)王朝》
福州萬(wàn)城集團(tuán) 美術(shù)總監(jiān) 制作《失落帝國(guó)》項(xiàng)目
澳洲Bigworld萬(wàn)瑞 美術(shù)總監(jiān)/材質(zhì)師主管 有<><<黑暗城市>>和美國(guó)電視臺(tái)的部分Tvgame
環(huán)球數(shù)碼科技媒體有限公司 電影《THRU THE
MUEBIUS STRIP》的制作和動(dòng)畫片《熊貓公園》的制作。
上海市昱泉信息技術(shù)有限公司 游戲制作/藝術(shù)指導(dǎo)《龍士傳說(shuō)》整體研發(fā)及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。
中國(guó)美院、北京電影學(xué)院 外聘高級(jí)講師
目
錄
第1章
寫實(shí)角色動(dòng)畫制作
游戲動(dòng)畫概述
1 . 1 游戲動(dòng)畫概述
1 . 1 . 1 動(dòng)畫的概念
1 . 1 . 2 傳統(tǒng)動(dòng)畫方式
1 . 1 . 3 三維動(dòng)畫的概念 .
1 . 1 . 4 3 d s M a x的動(dòng)畫制作應(yīng)用
1 . 1 . 5 動(dòng)畫在游戲中的應(yīng)用 .
1 . 2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 .
1 . 2 . 1 動(dòng)畫的幀
1 . 2 . 2 幀的設(shè)置與編輯
1 . 2 . 3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作實(shí)例
1 . 3 動(dòng)畫控制器
1 . 3 . 1 控制器簡(jiǎn)介 .
1 . 3 . 2 更改控制器屬性
1 . 3 . 3 控制器指定
1 . 3 . 4 常用動(dòng)畫控制器
1 . 4 動(dòng)畫約束
1 . 5 軌跡視圖
1 . 5 . 1 認(rèn)識(shí)軌跡視圖
1 . 5 . 2 軌跡視圖的功能與操作 .
1 . 5 . 3 編輯關(guān)鍵點(diǎn)
1 . 5 . 4 調(diào)整功能曲線
1 . 6 本章小結(jié)
1 . 7 本章練習(xí)
第2章
多足怪物動(dòng)畫分析
紅蜘蛛.
2 . 1 創(chuàng)建紅蜘蛛骨骼 .
2 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準(zhǔn)備
2 . 1 . 2 創(chuàng)建B o n e s骨骼
2 . 1 . 3 骨骼的鏈接 .
2 . 2 紅蜘蛛的蒙皮設(shè)定
2 . 2 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 .
2 . 2 . 2 調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重前準(zhǔn)備
2 . 2 . 3 調(diào)節(jié)身體骨骼的權(quán)重
2 . 2 . 4 調(diào)節(jié)腿部的權(quán)重
2 . 3 制作紅蜘蛛的動(dòng)畫 .
2 . 3 . 1 制作紅蜘蛛的行走動(dòng)畫 .
2 . 3 . 2 制作紅蜘蛛的攻擊動(dòng)畫 .
2 . 3 . 3 制作紅蜘蛛的死亡動(dòng)畫 .
2 . 4 本章小結(jié)
2 . 5 本章練習(xí)
第3章
寫實(shí)角色動(dòng)畫制作
美人魚
3 . 1 創(chuàng)建美人魚的骨骼
3 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準(zhǔn)備
3 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
3 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 .
3 . 2 創(chuàng)建頭發(fā)、魚鰭、尾巴骨骼以及飄帶
3 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)、頭部魚鰭和背部翅膀的骨骼 .
3 . 2 . 2 創(chuàng)建飄帶和尾巴的骨骼 .. .
3 . 2 . 3 創(chuàng)建美人魚的武器骨骼 .
3 . 2 . 4 骨骼的鏈接
3 . 3 美人魚的蒙皮設(shè)定 .
3 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 .
3 . 3 . 2 調(diào)整身體權(quán)重
3 . 3 . 3 調(diào)整美人魚的武器權(quán)重 .
3 . 4 制作美人魚的動(dòng)畫 .
3 . 4 . 1 制作美人魚的游動(dòng)動(dòng)作 .
3 . 4 . 2 制作美人魚的特殊攻擊 .
3 . 4 . 3 制作美人魚的三連擊動(dòng)作 .
3 . 5 本章小結(jié)
3 . 6 本章練習(xí)
第4章
寫實(shí)角色動(dòng)畫制作
小喬 .
4 . 1 創(chuàng)建小喬的骨骼 .
4 . 1 . 1 創(chuàng)作前的準(zhǔn)備
4 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型 .
4 . 2 創(chuàng)建頭發(fā)、發(fā)飾、衣袖和裙擺的骨骼
4 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)、發(fā)飾和胸前飄帶的骨骼 .
4 . 2 . 2 創(chuàng)建裙擺和衣袖的骨骼 .
4 . 2 . 3 骨骼的鏈接
4 . 3 小喬的蒙皮設(shè)定 .
4 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器 .
4 . 3 . 2 調(diào)整骨骼權(quán)重
4 . 4 制作小喬的動(dòng)畫 .
4 . 4 . 1 制作小喬的奔跑動(dòng)作...
4 . 4 . 2 制作小喬的普通攻擊動(dòng)作 .
4 . 4 . 3 制作小喬的特殊攻擊動(dòng)作 .
4 . 4 . 4 制作小喬的三連擊動(dòng)作 .
4 . 5 本章小結(jié) .
4 . 6 本章練習(xí) .
第5章
寫實(shí)角色動(dòng)畫制作
精靈射手 .
5 . 1 創(chuàng)建精靈射手的骨骼
5 . 1 . 1 創(chuàng)建骨骼前的初始設(shè)定
5 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
5 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 .
5 . 2 創(chuàng)建精靈射手附屬物品的骨骼 .
5 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)和耳朵的骨骼
5 . 2 . 2 創(chuàng)建飄帶、飾品的骨骼
5 . 2 . 3 創(chuàng)建尾巴的骨骼... .
5 . 2 . 4 創(chuàng)建武器的骨骼..
5 . 2 . 5 骨骼的鏈接 .
5 . 3 精靈射手的蒙皮設(shè)定...
5 . 3 . 1 添加Skin(蒙皮)修改器和分離多邊形.
5 . 3 . 2 調(diào)節(jié)身體權(quán)重......
5 . 3 . 3 調(diào)節(jié)精靈射手尾巴的權(quán)重
5 . 3 . 4 調(diào)節(jié)精靈射手頭發(fā)、飄帶
和裝飾品的權(quán)重 .
5 . 3 . 5 調(diào)節(jié)精靈射手武器的權(quán)重
5 . 4 制作精靈射手的動(dòng)畫...
5 . 4 . 1 制作精靈射手的站立待機(jī)動(dòng)畫.. .
5 . 4 . 2 制作精靈射手的戰(zhàn)斗奔跑動(dòng)畫.
5 . 4 . 3 制作精靈射手的三連擊動(dòng)作.....
5 . 4 . 4 制作精靈射手的死亡動(dòng)畫
5 . 5 本章小結(jié)
5 . 6 本章練習(xí)
第6章
寫實(shí)角色動(dòng)畫制作
冰龍
6 . 1 創(chuàng)建冰龍的骨骼
6 . 1 . 1 創(chuàng)作前的準(zhǔn)備 .
6 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S
t u d i o骨骼
6 . 1 . 3 匹配骨骼和模型 .
6 . 2 創(chuàng)建翅膀和尾巴的骨骼 .
6 . 2 . 1 創(chuàng)建翅膀的骨骼..
6 . 2 . 2 創(chuàng)建尾巴的骨骼... .
6 . 2 . 3 創(chuàng)建嘴巴的骨骼..
6 . 2 . 4 骨骼的鏈接 .
6 . 3 冰龍的蒙皮設(shè)定
6 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器
6 . 3 . 2 調(diào)整蒙皮前準(zhǔn)備 .
6 . 3 . 3 調(diào)整身體和嘴巴的權(quán)重
6 . 3 . 4 調(diào)整四肢的權(quán)重... .
6 . 3 . 5 調(diào)整翅膀的權(quán)重... .
6 . 3 . 6 調(diào)整尾巴的權(quán)重... .
6 . 4 制作冰龍的動(dòng)畫 .
6 . 4 . 1 制作冰龍的飛行動(dòng)畫
6 . 4 . 2 制作冰龍的飛行待機(jī)動(dòng)畫 .
6 . 4 . 3 制作冰龍的特殊攻擊動(dòng)畫 .
6 . 4 . 4 制作冰龍的休息待機(jī)動(dòng)畫 .
6 . 5 本章小結(jié)
6 . 6 本章練習(xí)