《3ds Max 2015中文版從入門到精通》詳細地介紹了3ds Max 2015的軟件功能,幫助用戶快速掌握3ds Max 2015的使用方法。全書共20章,分別講述了軟件界面構造、模型制作、攝影機、材質貼圖、燈光構造、環(huán)境與效果、粒子系統(tǒng)、動力學、動畫技術、毛發(fā)技術、渲染技術和VRay渲染器等方面的內容,并提供了大量的功能操作演示、功能實例、練習實例、概括性實例和技巧說明。
《3ds Max 2015中文版從入門到精通》注重動手能力的提升,全書的重點在于操作的演示,操作原理闡述明確,步驟詳細。另外,本書內容全面,結構清晰,語言通俗易懂,所有案例都具有非常高的技術含量,實用性強,便于讀者學以致用。無論是在三維制作方面具有一定經驗和水平的專業(yè)人士,還是對3ds Max感興趣的初學者,都可以在本書中找到適合自己的內容。
《3ds Max 2015中文版從入門到精通》的配套學習資源包括案例文件、素材文件、PPT課件和視頻教學,讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《3ds Max 2015中文版從入門到精通》適合作為各大中專院校三維專業(yè)的基礎課程教材和廣大三維制作愛好者的自學用書。另外,本書所有實例都是用中文版3ds Max 2015和VRay 3.0制作完成的,請讀者注意。
完善的學習模式:“引導實例 + 功能實戰(zhàn) + 技巧與提示 + 練習實例 + 綜合實例”五大環(huán)節(jié)保障了可學習性。詳細講解操作步驟,力求讓讀者即學即會。119 個實戰(zhàn)案例,238 個技巧與提示,全面覆蓋了 3ds Max 的實用功能。
專業(yè)的教學視頻:1240 分鐘全程同步多媒體教學視頻,詳細記錄了所有實例的具體操作過程,邊學邊做,同步提升操作技能。
進階式講解模式:全書共 20 章,每一章都是一個技術專題,從基礎入手,逐步進階到靈活應用;A講解與操作緊密結合,方法全面,技巧豐富,不但能學習到專業(yè)的制作方法和技巧,還能提高實際應用的能力。
隨書資源輔助學習:提供書中所有實例的素材文件和源文件,20 章的 PPT 教學課件,1240分鐘的實例教學視頻,幫助讀者輕松學習 3ds Max。
第1章 熟悉3ds Max 2015........... ...11
1.1 3ds Max 2015概述 12
1.2 3ds Max 2015的應用范圍 12
1.2.1 建筑表現(xiàn) 12
1.2.2 動畫制作 12
1.2.3 工業(yè)設計 13
1.2.4 影片特效 13
1.2.5 游戲美工 13
1.3 3ds Max 2015的工作界面 13
1.3.1 “歡迎使用3ds Max”對話框 14
1.3.2 標題欄 15
1.3.3 菜單欄 16
1.3.4 主工具欄 17
1.3.5 Ribbon工具欄 21
1.3.6 場景資源管理器 22
1.3.7 工作視圖 23
1.3.8 命令面板 27
1.3.9 時間滑塊和軌跡欄 29
1.3.10 提示行和狀態(tài)欄 29
1.3.11 動畫控制區(qū) 29
1.3.12 視口導航 29
1.4 知識小結 30
第2章 3ds Max 2015基本操作.......31
2.1 選擇對象 32
2.1.1 選擇對象工具 32
2.1.2 區(qū)域選擇 32
2.1.3 窗口與交叉模式選擇 32
2.1.4 按名稱選擇 33
2.1.5 選擇集 33
2.1.6 對象組合 34
典型實例:使用選擇對象工具來選擇場景中的對象 34
典型實例:使用區(qū)域選擇來選擇場景中的對象 35
典型實例:使用“窗口/交叉”選擇來選擇場景中的對象 36
即學即練:在“場景資源管理器”中選擇場景中的對象 37
2.2 變換對象 37
2.2.1 變換操作切換 37
2.2.2 精確地變換對象 38
典型實例:選擇并對場景中的對象進行變換操作 40
典型實例: 通過輸入數(shù)值的方式來精確地變換對象 41
典型實例:使用“卷尺”工具來精準測量對象 41
即學即練:還原變換命令練習 42
2.3 克隆、快照、鏡像、陣列和間隔工具 42
2.3.1 克隆 42
2.3.2 快照 43
2.3.3 鏡像 43
2.3.4 陣列 44
2.3.5 間隔工具 45
典型實例:學習克隆命令 46
典型實例:用快照工具制作冰激凌筒 47
典型實例:用鏡像工具復制雕像 47
即學即練:用鏡像工具復制餐椅 48
2.4 3ds Max文件存儲 48
2.4.1 保存文件 48
2.4.2 另存為文件 49
2.4.3 保存增量文件 49
2.4.4 保存選定對象 49
2.4.5 歸檔 50
2.4.6 自動備份 50
2.4.7 資源收集器 50
典型實例:使用資源收集器來整理場景文件 51
即學即練:對場景文件進行歸檔操作 52
第3章 創(chuàng)建基本體.............................53
3.1 基本體概述 54
3.2 課前引導實例:制作簡單臥室 54
3.3 創(chuàng)建標準基本體 55
3.3.1 長方體 55
3.3.2 圓錐體 56
3.3.3 球體 57
3.3.4 幾何球體 58
3.3.5 茶壺 58
3.3.6 其他標準基本體 59
典型實例:制作茶幾 59
典型實例:制作一組石膏 59
典型實例:制作圓桌 60
即學即練:制作五斗柜 61
3.4 創(chuàng)建擴展基本體 61
3.4.1 異面體 61
3.4.2 環(huán)形結 62
3.4.3 切角長方體 63
3.4.4 軟管 64
3.4.5 其他擴展基本體 65
典型實例:制作單人沙發(fā) 65
典型實例:制作辦公桌 66
典型實例:制作矮凳 67
即學即練:制作藥品 68
3.5 知識小結 68
3.6 課后拓展實例:制作簡單客廳 68
第4章 創(chuàng)建建筑對象......................71
4.1 建筑對象概述 72
4.2 課前引導實例:制作木棧道景觀 72
4.3 門、窗和樓梯 73
4.3.1 門 73
4.3.2 窗 76
4.3.3 樓梯 77
典型實例:制作推拉門 79
典型實例:制作落地窗 80
典型實例:制作螺旋樓梯 81
即學即練:制作臺階 82
4.4 AEC擴展 82
4.4.1 植物 82
4.4.2 欄桿 84
4.4.3 墻 86
典型實例:制作盆栽 86
典型實例:制作護欄 87
即學即練:制作墻體 88
4.5 知識小結 88
4.6 課后拓展實例:制作戶型展示 88
第5章 使用編輯修改器建模............91
5.1 編輯修改器的基本方法 92
5.1.1 修改器堆棧 92
5.1.2 加載及刪除修改器 93
5.1.3 修改器的順序 94
5.1.4 編輯修改器和可編輯對象 94
5.1.5 塌陷對象 95
5.1.6 修改器的分類 96
5.2 課前引導實例:制作簡單臥室 97
5.3 常用修改器 99
5.3.1 彎曲修改器 99
5.3.2 拉伸修改器 99
5.3.3 噪波修改器 99
5.3.4 晶格修改器 100
5.3.5 專業(yè)優(yōu)化修改器 100
5.3.6 對稱修改器 102
5.3.7 平滑修改器 102
5.3.8 渦輪平滑修改器 102
5.3.9 切片修改器 103
5.3.10 FFD修改器 103
典型實例:使用拉伸和彎曲修改器制作盆栽 104
典型實例:使用錐化和彎曲修改器制作圖書 104
典型實例:使用專業(yè)優(yōu)化修改器優(yōu)化雕塑模型 105
典型實例:使用噪波和渦輪平滑修改器制作花瓶 106
即學即練:使用多種修改器來制作排球 107
5.4 知識小結 107
5.5 課后拓展實例:制作海洋孤島 107
第6章 使用二維圖形建模.............109
6.1 二維圖形概述 110
6.2 課前引導實例:制作書柜模型 110
6.3 創(chuàng)建二維圖形 111
6.3.1 矩形 111
6.3.2 弧 112
6.3.3 文本 113
6.3.4 線 114
6.3.5 截面 114
6.3.6 其他二維圖形 114
6.3.7 二維圖形的公共參數(shù) 115
典型實例:制作倒角文字 115
典型實例:制作酒杯 116
典型實例:制作創(chuàng)意Logo 117
即學即練:制作自行車 118
6.4 編輯樣條線 118
6.4.1 轉化為可編輯樣條線 118
6.4.2 頂點 119
6.4.3 線段 119
6.4.4 樣條線 119
典型實例:制作晾衣架 123
典型實例:制作臺歷 124
典型實例:制作椅子 126
即學即練:制作茶幾 127
6.5 知識小結 127
6.6 課后拓展實例:制作桌椅模型 127
第7章 使用復合對象建模.............129
7.1 復合對象概述 130
7.2 課前引導實例:制作樹木 130
7.3 創(chuàng)建復合對象 131
7.3.1 散布 131
7.3.2 圖形合并 132
典型實例:制作輪胎標記 133
7.3.3 使用布爾運算 134
7.3.4 對執(zhí)行過布爾運算的物體進行編輯 135
7.3.5 ProBoolean 136
典型實例:制作管道 137
7.3.6 ProCutter 138
典型實例:制作破碎的酒杯 139
即學即練:制作色子 139
7.4 創(chuàng)建放樣對象 140
7.4.1 創(chuàng)建簡單的放樣對象 140
7.4.2 使用多個截面圖形進行放樣 140
典型實例:制作羅馬柱 141
7.4.3 編輯放樣對象 142
7.4.4 放樣對象的子對象 143
典型實例:制作冰激凌 144
典型實例:制作螺絲刀 145
即學即練:制作窗簾 146
7.5 知識小結 147
7.6 課后拓展實例:制作電視機 147
第8章 多邊形建模技術................ 149
8.1 多邊形建模概述 150
8.2 課前引導實例:制作籃球 150
8.3 了解多邊形建模 152
8.3.1 多邊形建模的工作模式 153
典型實例:制作床頭柜 155
8.3.2 塌陷多邊形對象 156
典型實例:制作足球 156
典型實例:制作排球 158
即學即練:制作化妝品瓶子 158
8.4 編輯多邊形對象的子對象 158
8.4.1 多邊形對象的公共命令 159
8.4.2 編輯“頂點”子對象 167
8.4.3 編輯“邊”子對象 169
8.4.4 編輯“邊界”子對象 171
8.4.5 編輯“多邊形和元素”子對象 171
典型實例:制作創(chuàng)意臺燈 172
典型實例:制作輪胎 173
典型實例:制作液晶電視 176
即學即練:制作潛水刀 178
8.5 知識小結 178
8.6 課后拓展實例:制作單人沙發(fā) 179
第9章 材質編輯器........................181
9.1 材質編輯器概述 182
9.2 課前引導實例:制作寶石材質 182
9.3 Slate材質編輯器與精簡材質編輯器 183
9.3.1 Slate材質編輯器界面簡介 184
9.3.2 Slate材質編輯器的編輯工具介紹 184
典型實例:制作靜物材質 186
9.3.3 Slate材質編輯器與精簡材質編輯器的切換方法190
9.3.4 精簡材質編輯器材質示例窗 190
9.3.5 精簡材質編輯器材質工具 192
典型實例:制作光盤材質 196
即學即練:制作不銹鋼金屬材質 197
9.4 標準材質 197
9.4.1 基本參數(shù) 197
9.4.2 擴展參數(shù) 200
9.4.3 明暗器類型 202
典型實例:制作玉石材質 204
9.4.4 超級采樣 205
9.4.5 貼圖通道 207
典型實例:制作鏤空鐵門 210
典型實例:制作玻璃和冰塊材質 211
即學即練:制作臥室材質 212
9.5 知識小結 213
9.6 課后拓展實例:制作卡通材質 213
第10章 材質與貼圖..................... 215
10.1 材質與貼圖概述 216
10.2 課前引導實例:燃燒的蠟燭 216
10.3 材質類型 219
10.3.1 “復合”材質 219
典型實例:制作“多維∕子對象”材質 221
10.3.2 “無光∕投影”材質 222
典型實例:制作“無光∕投影”材質 223
10.3.3 “光線跟蹤”材質 224
典型實例:制作“光線跟蹤”材質 224
即學即練:制作逼真的冰洞材質 226
10.4 貼圖類型與UVW貼圖修改器 226
10.4.1 公共參數(shù)卷展欄 226
10.4.2 2D貼圖類型 230
典型實例:制作花瓶貼圖 231
10.4.3 3D貼圖類型 233
典型實例:制作X光效果 234
10.4.4 “合成器”貼圖類型 235
10.4.5 “反射和折射”貼圖類型 236
10.4.6 UVW貼圖修改器 237
典型實例:制作沙發(fā)貼圖效果 239
即學即練: 制作國畫材質 240
10.5 知識小結 240
10.6 課后拓展實例:破舊的墻壁 241
第11章 創(chuàng)建燈光.........................243
11.1 初識燈光 244
11.1.1 燈光的功能 244
11.1.2 3ds Max中的燈光 245
11.2 課前引導實例:動畫場景日光效果表現(xiàn) 245
11.3 光度學燈光 246
11.3.1 目標燈光 246
11.3.2 自由燈光 250
典型實例:制作落地燈燈光效果 251
典型實例:制作墻壁射燈燈光效果 251
即學即練:制作辦公室燈光效果 252
11.4 標準燈光 253
11.4.1 目標聚光燈 253
11.4.2 泛光 255
11.4.3 天光 256
11.4.4 mr Area Omni 257
11.4.5 mr Area Spot 257
典型實例:制作燈光焦散效果表現(xiàn) 258
典型實例:制作產品展示燈光效果表現(xiàn) 259
典型實例:制作游泳池日光效果表現(xiàn) 260
典型實例:制作臥室日光效果表現(xiàn) 261
即學即練:制作客廳燈光效果 261
11.5 知識小結 262
11.6 課后拓展實例:海景房日光效果表現(xiàn) 262
第12章 創(chuàng)建攝影機..................... 263
12.1 攝影機概述 264
12.1.1 鏡頭 264
12.1.2 光圈 265
12.1.3 快門 265
12.1.4 膠片感光度 265
12.2 課前引導實例:制作客廳景深效果 265
12.3 創(chuàng)建攝影機 267
12.3.1 目標攝影機 267
12.3.2 自由攝影機 269
12.3.3 景深 269
12.3.4 運動模糊 270
12.3.5 安全框 270
典型實例:渲染風扇運動模糊效果 272
即學即練:渲染餐具景深效果 273
12.4 知識小結 273
12.5 課后拓展實例:制作直升機運動模糊效果 273
第13章 創(chuàng)建真實的大氣環(huán)境.......275
13.1 環(huán)境與效果概述 276
13.2 課前引導實例:制作霧氣彌漫的雪山 276
13.3 背景和全局照明 278
13.3.1 更改背景顏色 279
13.3.2 設置背景貼圖 279
13.3.3 選擇程序貼圖作為背景貼圖 280
典型實例:使用程序貼圖創(chuàng)建簡單的天空 280
13.3.4 全局照明 281
13.3.5 曝光控制 282
即學即練:為效果圖添加室外環(huán)境貼圖 282
13.4 大氣效果 282
13.4.1 火效果 283
典型實例:制作燃燒的火堆 284
13.4.2 霧 287
典型實例:制作霧氣彌漫的街道1 287
13.4.3 體積霧 292
典型實例:制作霧氣彌漫的街道2 292
13.4.4 體積光 297
典型實例:用體積光模擬空氣中的塵埃 297
即學即練:為CG場景添加體積光效果 301
13.5 知識小結 301
13.6 課后拓展實例:太空大戰(zhàn) 301
第14章 基礎動畫技術..................303
14.1 動畫概述 304
14.1.1 動畫的概念 304
14.1.2 動畫的幀和時間 305
14.2 課前引導實例:制作Logo定版動畫 306
14.3 設置和控制動畫 306
14.3.1 設置動畫的方式 307
典型實例:用自動關鍵點制作文字旋轉動畫 309
典型實例:用修改器制作文字卷曲動畫 310
14.3.2 查看及編輯物體的動畫軌跡 311
典型實例:跳舞的字符 313
14.3.3 控制動畫 315
14.3.4 設置關鍵點過濾器 316
14.3.5 設置關鍵點切線 317
14.3.6 “時間配置”對話框 317
即學即練:制作翻書動畫 319
14.4 曲線編輯器 320
14.4.1 “曲線編輯器”簡介 320
14.4.2 認識功能曲線 322
典型實例:制作敲釘子動畫 325
14.4.3 設置循環(huán)動畫 327
典型實例:制作魚兒擺尾動畫 328
14.4.4 設置可視軌跡 330
典型實例:制作時空傳送器動畫 331
14.4.5 對運動軌跡的復制與粘貼 332
即學即練:制作頻道欄目包裝動畫 333
14.5 知識小結 333
14.6 課后拓展實例:翻跟頭的圓柱 333
第15章 高級動畫技術..................335
15.1 高級動畫技術概述 336
15.2 課前引導實例:制作蝴蝶飛舞動畫 336
15.3 動畫約束 337
15.3.1 附著約束 337
15.3.2 曲面約束 339
15.3.3 路徑約束 340
15.3.4 位置約束 343
15.3.5 鏈接約束 344
典型實例:用鏈接約束制作機械臂動畫 345
15.3.6 注視約束 346
典型實例:用注視約束制作人物眼神動畫 346
15.3.7 方向約束 347
典型實例:用方向約束制作遮陽板動畫 348
即學即練:制作礦車運動動畫 349
15.4 動畫控制器 349
15.4.1 動畫控制器的指定方法 349
15.4.2 音頻控制器 351
典型實例:用音頻控制器制作下雨閃電動畫 351
15.4.3 噪波控制器 353
典型實例:用噪波控制器制作鏡頭震動動畫 354
15.4.4 彈簧控制器 355
典型實例: 用彈簧控制器制作搖擺的南瓜燈 358
15.4.5 列表控制器 359
15.4.6 運動捕捉控制器 360
即學即練:制作機器人開炮動畫 361
15.5 知識小結 361
15.6 課后拓展實例:掉落的硬幣 361
第16章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲.......363
16.1 粒子系統(tǒng)概述 364
16.2 課前引導實例:深水炸彈 364
16.3 基礎粒子系統(tǒng) 366
16.3.1 “噴射”粒子系統(tǒng) 366
16.3.2 “雪”粒子系統(tǒng) 368
16.4 高級粒子系統(tǒng) 368
16.4.1 高級粒子系統(tǒng)的“基本參數(shù)”卷展欄 368
16.4.2 粒子生成卷展欄 370
16.4.3 粒子類型卷展欄 371
16.4.4 旋轉和碰撞卷展欄 372
典型實例:用粒子陣列制作文字爆裂動畫 372
16.4.5 對象運動繼承卷展欄 375
16.4.6 氣泡運動卷展欄 375
典型實例:用粒子陣列制作海底冒泡動畫 375
16.4.7 粒子繁殖卷展欄 376
典型實例:用超級噴射制作煙花爆炸動畫 376
16.4.8 加載/保存預設卷展欄 379
即學即練:用“超級噴射”粒子制作煙霧動畫 379
16.5 粒子流源 379
16.5.1 設置卷展欄 379
16.5.2 發(fā)射卷展欄 379
16.5.3 選擇卷展欄 380
16.5.4 系統(tǒng)管理卷展欄 380
16.5.5 腳本卷展欄 380
典型實例:用粒子流源制作花生長動畫 380
典型實例:用粒子流源制作吹散文字動畫 385
典型實例:用粒子流源制作箭雨動畫 388
即學即練:用粒子流源制作冰雹動畫 390
16.6 針對粒子系統(tǒng)的空間扭曲 390
16.6.1 力類型的空間扭曲 391
典型實例:使用漩渦制作龍卷風動畫 394
典型實例:使用風制作煙霧飄散動畫 395
16.6.2 導向器類型的空間扭曲 396
典型實例: 使用全泛方向導向器制作藥物過濾動畫 396
即學即練:使用風力和導向器制作火山爆發(fā) 397
16.7 知識小結 397
16.8 課后拓展實例:制作絢爛的禮花動畫 397
第17章 MassFX動力學............... 399
17.1 MassFX動力學概述 400
17.2 課前引導實例:制作多米諾骨牌效應動畫 400
17.3 MassFX工具欄 401
17.4 MassFX工具面板 402
17.4.1 世界參數(shù)面板 402
17.4.2 模擬工具面板 403
17.4.3 多對象編輯器面板 403
17.4.4 顯示選項面板 403
17.5 剛體系統(tǒng) 403
17.5.1 剛體類型 403
典型實例:制作摩托車碰撞動力學剛體動畫 404
17.5.2 剛體的圖形類型 405
典型實例:制作圓珠筆落入筆筒動力學剛體動畫 406
17.5.3 剛體修改器的子對象 407
即學即練:制作硬幣散落動力學剛體動畫 407
17.6 布料系統(tǒng) 408
17.6.1 MassFX布料系統(tǒng)簡介 408
典型實例:用布料動力學制作布料下落動畫 408
17.6.2 布料修改器的子對象 409
典型實例:用布料動力學制作幕布動畫 409
即學即練:用布料動力學制作毛巾動畫 411
17.7 知識小結 411
17.8 課后拓展實例:制作飄舞的小旗動畫 411
第18章 毛發(fā)系統(tǒng).........................413
18.1 毛發(fā)概述 414
18.2 課前引導實例:制作草地上的排球動畫 414
18.3 Hair和Fur(WSM)修改器 415
18.3.1 “選擇”卷展欄 417
18.3.2 “工具”卷展欄 417
18.3.3 “設計”卷展欄 418
18.3.4 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄 419
18.3.5 “材質參數(shù)”卷展欄 419
18.3.6 “mr參數(shù)”卷展欄 420
18.3.7 “海市蜃樓參數(shù)”卷展欄 420
18.3.8 “成束參數(shù)”卷展欄 420
18.3.9 “卷發(fā)參數(shù)”卷展欄 420
18.3.10 “紐結參數(shù)”卷展欄 420
18.3.11 “多股參數(shù)”卷展欄 420
18.3.12 “動力學”卷展欄 421
18.3.13 “顯示”卷展欄 421
18.3.14 “隨機化參數(shù)”卷展欄 422
典型實例:制作竹炭牙刷 422
典型實例:制作地毯 423
典型實例:制作仙人掌 423
即學即練:制作? 424
18.4 知識小結 424
18.5 課后拓展實例:制作毛筆 424
第19章 渲染與輸出..................... 427
19.1 渲染概述 428
19.1.1 選擇渲染器 428
19.1.2 渲染幀窗口 429
19.2 課前引導實例:山脈日景表現(xiàn) 430
19.3 默認掃描線渲染器 431
19.3.1 “公共”選項卡 431
19.3.2 “渲染器”選項卡 433
19.4 NVIDIA mental ray渲染器 434
19.4.1 “全局照明”選項卡 435
19.4.2 “渲染器”選項卡 438
典型實例:制作焦散效果 439
練習實例:制作全局照明燈光效果 439
19.5 知識小結 439
19.6 課后拓展實例:室外建筑表現(xiàn) 440
第20章 VRay渲染器——效果圖表現(xiàn) ...441
20.1 VRay 3.0渲染器概述 442
20.2 課前引導實例:會客室空間效果表現(xiàn) 442
20.2.1 材質制作 442
20.2.2 設置燈光 445
20.2.3 設置攝影機 446
20.2.4 設置渲染 446
20.2.5 后期調整 446
20.3 VRay材質 447
20.3.1 VRayMtl材質 447
20.3.2 VRay燈光材質 449
20.3.3 VRay混合材質 450
20.3.4 VRay雙面材質 450
典型實例:制作玻璃材質 450
典型實例:制作金屬材質 451
即學即練:制作陶瓷材質 451
20.4 VRay燈光與攝影機 452
20.4.1 VRay燈光 452
20.4.2 VRayIES 454
20.4.3 VRay太陽 454
20.4.4 VRay物理攝影機 455
典型實例:制作室內布光 457
典型實例:制作室外空間表現(xiàn) 458
即學即練:制作床頭燈效果表現(xiàn) 459
20.5 VRay渲染設置 459
20.5.1 GI選項卡 459
20.5.2 VRay選項卡 462
典型實例:臥室渲染表現(xiàn) 463
典型實例:別墅渲染表現(xiàn) 464
即學即練:庭院景觀表現(xiàn) 465
20.6 知識小結 465
20.7 課后拓展實例:日式庭院景觀表現(xiàn) 465
20.7.1 材質制作 466
20.7.2 設置燈光 468
20.7.3 創(chuàng)建攝影機 468
20.7.4 渲染場景 468