畫是用“理論”描繪的!這是一本闡明專業(yè)的動畫制作人研究的“繪畫的提高方法”,以動畫制作人、插畫家、漫畫家為目標的人必備的書!作者把動畫中各種作畫技巧凝縮成繪畫(插畫)的理論體系,F(xiàn)有的繪畫方法書籍中一直講述“這樣畫會很好”,但是本書徹底闡述了“為何這樣畫會很好”,作者希望大眾能“更深入地享受繪畫”。
適讀人群 :動漫繪畫愛好者、動畫設計師
日本一線動畫師、插畫師、繪畫講師、日本著名游戲平臺夢寶谷人物設計師上村雅春先生的十年經(jīng)驗總結(jié)!
為什么畫得不像?畫得不好?
這是插畫師常見的問題。本書專門回答了這些問題,告訴你繪畫是以理論為指導的。為什么要這么畫,這么畫有為什么會更好……這些問題是沒有人會告訴你的,然而,在這本書里你可以找到答案豁然開朗!
作者非常用心地告訴你該如何畫,并把重點理論用虛線標注出來,讓讀者能更清晰地理解作者的經(jīng)驗!由此可見,這是一本不可多得的動漫手繪獨門秘笈!
你是否有這樣的經(jīng)歷呢?學生時代,在期末考試的前一晚上,焦頭爛額、臨時抱佛腳地復習。不經(jīng)意間,瞥到筆記角落里隨手的涂鴉,也就是這個時候,覺得自己的涂鴉猶如世界名畫一樣。
如果,那個時候的畫經(jīng)過不斷地雕琢、不斷地改進,會發(fā)生什么改變呢?
對這個問題,我放在心上十幾年,并不斷地對當初筆記角落里的涂鴉進行改進、反思,從而總結(jié)出自己的一些觀點。
誰都會畫畫。腦海中的畫永遠都是最完美的。但問題在于能否將其畫出來,也就是說,是否懂得在畫畫過程中運用理論知識。如果有一天,真的能將腦海中的畫面不打折扣地畫出來,那基本上就能登上人生之巔!
這本書就是能讓你充分學習線條設計,從而助你到達人生之巔。雖然現(xiàn)在有電腦和各種輔助軟件,但是其生命周期也十分短暫。繪圖工具也隨著時代的變化在頻繁地更新?lián)Q代。然而,不論環(huán)境怎么變,印刻在頭腦中的理論不變,F(xiàn)在,讓我們開始學習線條設計的知識吧,相信它將讓你終身受益。
RIKUNO
上村 雅春,繪畫專業(yè)學校畢業(yè)后,順利通過Production I.G新人錄用考試。在I.G工作9年后獨立。現(xiàn)在是自由動畫制作人、插畫家、繪畫講師,也從事夢寶谷的人物設計工作等。
武晨曉,北京第二外國語學院日語翻譯專業(yè)研究生,熟悉日本文化,熱愛藝術,在校期間多次參與中日文化交流活動,承擔翻譯工作。曾翻譯《科幻漫畫中角色設計技法》。
序章 關于線條設計 1
0-01 什么是“畫得好” 2
0-02 什么是“畫得僵硬” 5
0-03 什么是線條設計 7
第一部分 線條設計的基礎
第1 章 畫線 13
1-01 立體線 14
1-02 疊線 17
1-03 主線和輔線 21
1-04 影線 24
第2 章 繪制空間 35
2-01 毛毛蟲理論 36
2-02 箱子透視理論 42
2-03 把握線畫內(nèi)部的立體表現(xiàn) 44
2-04 橢圓理論 46
2-05 繞帶理論 51
2-06 表面透視理論 52
2-07 球體表面透視理論 63
2-08 圓透視理論 64
2-09 自然的無規(guī)律性 75
第3 章 人物畫法 79
3-01 頭部的線條設計 80
3-02 頸部的線條設計 90
3-03 身體的線條設計 93
3-04 手部的線條設計 99
3-05 腳的線條設計 107
3-06 服裝、褶皺的線條設計 110
3-07 形態(tài)的線條設計 120
第二部分 空間的線畫設計
第4 章 視平線的設計 127
4-01 一般視平線和視覺表現(xiàn)中的視平線 128
4-02 地上視平線 136
4-03 畫面外的視平線 140
4-04 彎曲視平線 144
4-05 空中視平線 146
4-06 水中視平線 148
4-07 宇宙視平線 149
4-08 傾斜視平線 150
4-09 沒有視平線 151
第5 章 消失點的設計 155
5-01 什么是消失點 156
5-02 中心消失點 159
5-03 左消失點 167
5-04 右消失點 168
5-05 正上方消失點 169
5-06 正下方消失點 171
5-07 坡道消失點(S 點) 177
5-08 故意不設置消失點 184
第六章 透視的設計 187
6-01 線畫透視的基本知識 188
6-02 縱向透視 197
6-03 橫向透視 199
6-04 圖內(nèi)透視 200
6-05 S 點透視 201
6-06 相機傾斜透視 202
6-07 影子透視 206
6-08 彎曲透視 208
6-09 透視束縛 210
6-10 “不存在的畫面”理論 212
6-11 設計時的虛假透視理論 218
6-12 向下延展的逆縱向透視 226
6-13 向上延展的逆縱向透視 227
第7 章 鏡頭設計 229
7-01 鏡頭系列透視 230
7-02 魚眼鏡頭透視 235
7-03 對角線魚眼鏡頭透視 240
7-04 廣角鏡頭透視 244
7-05 標準鏡頭透視 246
7-06 長焦鏡頭透視 247
7-07 畫面壓縮 254
7-08 移軸鏡頭透視 256
7-09 鏡面透視 260
第8 章 動畫的基礎理論 271
8-01 動作理論 272
8-02 動作的節(jié)點 274
8-03 接觸畫面 277
8-04 壓縮畫面 279
8-05 拉伸畫面 280
第9 章 思考動作 287
9-01 軌道理論 288
9-02 走路理論 293
9-03 跑步理論 302
9-04 旋轉(zhuǎn)理論 304
9-05 重心理論 313
9-06。ǎ├碚 316
9-07 效果系列理論 318
第10 章 構圖的基礎理論 345
10-01 動畫的九成是靠構圖 346
10-02 人物和構圖 349
10-03 提高修正 355
10-04 表示動作的構圖 360
學習畫畫的方法 366
結(jié)束語 368
RIKUNO 履歷 369