本書專門介紹3ds Max/VRay室內(nèi)家裝效果圖表現(xiàn)技法的書, 全書共講解了12個(gè)不同類型、不同風(fēng)格的室內(nèi)家裝空間的渲染技巧, 包括廚房、客廳、臥室、餐廳、書房、休閑廳等不同空間, 涵蓋現(xiàn)代風(fēng)格、中式風(fēng)格、歐式風(fēng)格、北歐風(fēng)格等不同的設(shè)計(jì)流派。本書內(nèi)容豐富, 結(jié)構(gòu)清晰, 案例精彩, 全書共分為14章, 第1章告訴讀者“如何使效果圖畫面更生動(dòng)”; 第2章系統(tǒng)講解了VRay的渲染技術(shù); 第3-14章通過(guò)12個(gè)精彩的案例來(lái)詮釋室內(nèi)家裝效果圖的表現(xiàn)技巧。通過(guò)本書, 讀者可以學(xué)到不同場(chǎng)景的材質(zhì)設(shè)置技巧、燈光布置技巧、同一場(chǎng)景的不同氣氛表達(dá)技巧、后期處理技巧等。本書配套的學(xué)習(xí)資源包括所有案例的素材、源文件和視頻教學(xué)錄像, 另外超值贈(zèng)送超過(guò)2500個(gè)高精度單體模型文件, 讀者可以通過(guò)在線方式獲取這些資源, 具體方法請(qǐng)參看本書前言。
第1章 如何使自己的效果圖畫面更生動(dòng) 31
1.1 概述 32
1.2 燈光與色彩 32
1.2.1 色彩的基調(diào) 32
1.2.2 色彩的對(duì)比 32
1.2.3 色彩在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用 33
1.3 材質(zhì)的搭配 35
1.3.1 辦公空間的材質(zhì) 35
1.3.2 家居空間的材質(zhì) 35
1.3.3 展示空間的材質(zhì) 36
1.4 相機(jī)的角度——構(gòu)圖 36
1.5 根據(jù)場(chǎng)景選擇最有魅力的時(shí)間段 37
1.6 效果圖的設(shè)計(jì)風(fēng)格 38
1.7 效果圖是設(shè)計(jì)師意志的體現(xiàn) 39
1.8 本章小結(jié) 40
第2章 VRay基本功能與使用技巧詳解 41
2.1 VRay渲染器的功能特征 42
2.2 VRay的燈光 42
2.2.1 VRay燈光 42
2.2.2 VRay太陽(yáng) 46
2.2.3 VRay天空 49
2.2.4 VRay太陽(yáng)與VRay天空關(guān)聯(lián) 50
2.2.5 VRay陰影類型 51
2.3 VRay材質(zhì) 52
2.3.1 VRayMtl 52
2.3.2 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì)) 57
2.3.3 VRay混合材質(zhì) 57
2.3.4 VRay燈光材質(zhì) 58
2.3.5 VRay材質(zhì)包裹器 59
2.3.6 VRay覆蓋材質(zhì) 59
2.3.7 VRay程序貼圖 60
2.4 VRay毛皮 64
2.4.1 VRay毛皮的參數(shù) 64
2.4.2 VRay毛皮的運(yùn)用 65
2.5 VRay置換模式 66
2.6 VRay的相機(jī) 67
2.6.1 VRay穹頂攝影機(jī) 67
2.6.2 VRay物理攝影機(jī) 68
2.7 VRay渲染設(shè)置 70
2.7.1 授權(quán) 70
2.7.2 關(guān)于VRay 70
2.7.3 VRay幀緩沖區(qū) 70
2.7.4 全局開(kāi)關(guān) 71
2.7.5 圖像采樣器(抗鋸齒) 72
2.7.6 全局照明 73
2.7.7 發(fā)光圖 74
2.7.8 BF算法 77
2.7.9 燈光緩存 78
2.7.10 焦散 80
2.7.11 環(huán)境 81
2.7.12 全局確定性蒙特卡洛 82
2.7.13 顏色貼圖 82
2.7.14 攝影機(jī) 84
2.7.15 默認(rèn)置換 84
2.8 本章小結(jié) 84
第3章 現(xiàn)代風(fēng)格廚房——半敞開(kāi)式空間日光效果 85
3.1 渲染空間簡(jiǎn)介 86
3.2 創(chuàng)建攝影機(jī)及檢查模型 86
3.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 86
3.2.2 檢查模型 87
3.3 設(shè)置材質(zhì) 89
3.3.1 磨砂花紋玻璃材質(zhì) 89
3.3.2 地板材質(zhì) 91
3.3.3 墻面杉木材質(zhì) 92
3.3.4 臺(tái)面石材材質(zhì) 93
3.3.5 白磚墻面材質(zhì) 94
3.3.6 竹籃材質(zhì) 95
3.3.7 木制椅材質(zhì) 95
3.3.8 頂面石材材質(zhì) 96
3.3.9 櫥柜面板材質(zhì) 96
3.3.10 拉絲不銹鋼材質(zhì) 97
3.4 布置燈光 97
3.4.1 測(cè)試參數(shù)的設(shè)置 97
3.4.2 光源的分析與設(shè)置 98
3.4.3 設(shè)置渲染參數(shù) 103
3.5 Photoshop后期處理 104
3.6 本章小結(jié) 110
第4章 現(xiàn)代風(fēng)格衛(wèi)生間——封閉空間柔和光線效果111
4.1 渲染空間簡(jiǎn)介 112
4.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 112
4.3 設(shè)置材質(zhì) 113
4.3.1 深色地磚及墻磚材質(zhì) 114
4.3.2 淺色磚材質(zhì) 114
4.3.3 白色扣板吊頂材質(zhì) 115
4.3.4 花片磚材質(zhì) 116
4.3.5 不銹鋼水龍頭材質(zhì) 116
4.3.6 臺(tái)盆柜花紋材質(zhì) 116
4.3.7 大理石材質(zhì) 117
4.3.8 毛巾和地毯材質(zhì) 117
4.4 布置燈光 118
4.4.1 設(shè)置測(cè)試參數(shù) 119
4.4.2 設(shè)置主光源 119
4.4.3 設(shè)定最終出圖參數(shù) 122
4.5 Photoshop后期處理 122
4.6 本章小結(jié) 126
第5章 白色調(diào)衛(wèi)生間——柔和日光效果 127
5.1 渲染空間簡(jiǎn)介 128
5.2 創(chuàng)建攝影機(jī)及檢查模型 128
5.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 128
5.2.2 檢查模型 129
5.3 設(shè)置材質(zhì) 130
5.3.1 白色墻磚材質(zhì) 131
5.3.2 不銹鋼材質(zhì) 131
5.3.3 毛巾材質(zhì) 131
5.3.4 地毯毛發(fā)材質(zhì) 132
5.3.5 地磚材質(zhì) 133
5.3.6 油清漆木紋材質(zhì) 133
5.3.7 白漆材質(zhì) 134
5.3.8 浴缸材質(zhì) 134
5.3.9 水材質(zhì) 135
5.4 布置燈光并渲染出圖 135
5.4.1 設(shè)置測(cè)試參數(shù) 135
5.4.2 設(shè)置燈光 136
5.4.3 設(shè)置最終渲染參數(shù) 141
5.5 Photoshop后期處理 142
5.6 本章小結(jié) 144
第6章 簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室——疊光技巧 145
6.1 渲染空間簡(jiǎn)介 146
6.2 創(chuàng)建攝影機(jī)及檢查模型 146
6.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 146
6.2.2 檢查模型 147
6.3 設(shè)置材質(zhì) 148
6.3.1 地板材質(zhì) 148
6.3.2 深色核桃木清水面板材質(zhì) 149
6.3.3 淺色松木清水面板材質(zhì) 150
6.3.4 床墊材質(zhì) 150
6.3.5 抱枕材質(zhì) 151
6.3.6 棉毯材質(zhì) 151
6.3.7 紗簾材質(zhì) 152
6.3.8 金屬漆材質(zhì) 152
6.3.9 磨砂不銹鋼材質(zhì) 153
6.4 布置燈光并渲染出圖 153
6.4.1 設(shè)置測(cè)試參數(shù) 153
6.4.2 設(shè)置燈光 154
6.4.3 設(shè)置最終出圖參數(shù) 157
6.5 Photoshop后期處理 158
6.6 本章小結(jié) 162
第7章 現(xiàn)代風(fēng)格臥室——夜景效果 163
7.1 渲染空間簡(jiǎn)介 164
7.2 創(chuàng)建攝影機(jī)及檢查模型 164
7.2.1 淺色磚材質(zhì) 164
7.2.2 模型的檢查 165
7.3 設(shè)置材質(zhì) 166
7.3.1 乳膠漆材質(zhì) 167
7.3.2 玻璃材質(zhì) 167
7.3.3 陶瓷馬賽克材質(zhì) 168
7.3.4 墻紙材質(zhì) 169
7.3.5 地毯材質(zhì) 169
7.3.6 坐墊材質(zhì) 170
7.3.7 白色陶瓷材質(zhì) 170
7.3.8 大理石材質(zhì) 171
7.3.9 黑色雕花玻璃材質(zhì) 171
7.3.10 花瓶材質(zhì) 172
7.4 燈光的布置 172
7.4.1 設(shè)置測(cè)試參數(shù) 172
7.4.2 設(shè)置光源 173
7.4.3 設(shè)置最終渲染參數(shù) 176
7.5 Photoshop后期處理 177
7.6 本章小結(jié) 180
第8章 現(xiàn)代風(fēng)格客廳——AO技術(shù)(1) 181
8.1 渲染空間簡(jiǎn)介 182
8.2 創(chuàng)建攝影機(jī)及檢查模型 182
8.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 182
8.2.2 檢查模型 183
8.3 設(shè)置材質(zhì) 184
8.3.1 地板材質(zhì) 185
8.3.2 白色油漆材質(zhì) 186
8.3.3 抱枕材質(zhì) 186
8.3.4 不銹鋼材質(zhì) 187
8.3.5 地毯材質(zhì) 187
8.3.6 玻璃材質(zhì) 188
8.3.7 室外木地板材質(zhì) 188
8.3.8 綠色陶瓷材質(zhì) 189
8.4 燈光的布置 189
8.4.1 測(cè)試參數(shù)設(shè)置 189
8.4.2 設(shè)置燈光 190
8.4.3 設(shè)置最終參數(shù) 192
8.5 Photoshop后期處理 194
8.6 技術(shù)專題——Ambient Occlusion(簡(jiǎn)稱AO)技術(shù)(1) 197
8.6.1 什么是Ambient Occlusion 197
8.6.2 為什么要使用Ambient Occlusion 198
8.6.3 Ambient Occlusion腳本的安裝 198
8.7 本章小結(jié) 200
第9章 現(xiàn)代風(fēng)格客廳——多視角布光方法 201
9.1 渲染空間簡(jiǎn)介 202
9.2 創(chuàng)建攝影機(jī)及檢查模型 202
9.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 202
9.2.2 檢查模型是否漏光 203
9.3 設(shè)置材質(zhì) 204
9.3.1 地面材質(zhì) 205
9.3.2 乳膠漆材質(zhì) 205
9.3.3 電視背景墻材質(zhì) 206
9.3.4 白色混水材質(zhì) 207
9.3.5 古銅材質(zhì) 207
9.3.6 紗簾材質(zhì) 208
9.3.7 不銹鋼材質(zhì) 208
9.3.8 墻紙材質(zhì) 208
9.3.9 水晶材質(zhì) 209
9.4 布置燈光 209
9.4.1 設(shè)置測(cè)試參數(shù) 209
9.4.2 設(shè)置主光源 210
9.4.3 設(shè)置輔助光源 212
9.4.4 渲染出圖 215
9.5 Photoshop后期處理 216
9.6 多視角布光方式 222
9.6.1 創(chuàng)建多個(gè)攝影機(jī) 222
9.6.2 多視角布光 222
9.7 本章小結(jié) 226
第10章 休閑廳——陽(yáng)光表現(xiàn) 227
10.1 渲染空間簡(jiǎn)介 228
10.2 創(chuàng)建攝影機(jī)和檢查模型 228
10.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 228
10.2.2 檢查模型 229
10.3 設(shè)置材質(zhì) 230
10.3.1 天花材質(zhì) 230
10.3.2 玻璃材質(zhì) 230
10.3.3 木紋材質(zhì) 231
10.3.4 墻身馬賽克材質(zhì) 232
10.3.5 地磚材質(zhì) 232
10.3.6 布紋沙發(fā)材質(zhì) 232
10.3.7 柜門灰鏡材質(zhì) 233
10.3.8 大吊燈金屬材質(zhì) 233
10.3.9 小吊燈不銹鋼材質(zhì) 233
10.4 燈光的設(shè)置 234
10.4.1 主光的設(shè)置 234
10.4.2 輔助光的設(shè)置 236
10.4.3 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 238
10.5 Photoshop后期處理 239
10.6 本章小結(jié) 246
第11章 現(xiàn)代中式客廳——夜景效果 247
11.1 渲染空間簡(jiǎn)介 248
11.2 單面建模 248
11.2.1 導(dǎo)入AutoCAD文件 248
11.2.2 快速建立墻體 249
11.3 創(chuàng)建攝影機(jī)及檢查模型 250
11.3.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 250
11.3.2 檢查模型 251
11.4 設(shè)置材質(zhì) 252
11.4.1 墻面材質(zhì) 252
11.4.2 地面材質(zhì) 252
11.4.3 清水裝飾材質(zhì) 253
14.4.4 沙發(fā)布藝材質(zhì) 253
11.5 布置燈光 253
11.5.1 布置燈光 253
11.5.2 渲染出圖 257
11.6 Photoshop后期處理 258
11.7 本章小結(jié) 260
第12章 古典中式餐廳——上午與黃昏效果 261
12.1 渲染空間簡(jiǎn)介 262
12.2 創(chuàng)建攝影機(jī)及檢查模型 262
12.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 262
12.2.2 模型的檢查 263
12.3 設(shè)置材質(zhì) 264
12.3.1 地板材質(zhì) 265
12.3.2 木質(zhì)桌椅材質(zhì) 266
12.3.3 黃色涂料材質(zhì) 266
12.3.4 窗簾材質(zhì) 267
12.3.5 玻璃吊燈材質(zhì) 267
12.3.6 木質(zhì)橫梁材質(zhì) 267
12.3.7 黃昏效果下的木質(zhì)橫梁材質(zhì) 268
12.3.8 綠色植物材質(zhì) 268
12.3.9 木質(zhì)屏風(fēng)材質(zhì) 268
12.3.10 黃昏效果下的木制屏風(fēng)材質(zhì) 269
12.3.11 沙發(fā)布紋材質(zhì) 270
12.3.12 上午效果的外景材質(zhì) 270
12.3.13 黃昏效果的外景材質(zhì) 270
12.4 燈光的布置 271
12.4.1 測(cè)試參數(shù)設(shè)置 271
12.4.2 上午效果燈光設(shè)置 271
12.4.3 黃昏效果燈光設(shè)置(視角一) 275
12.4.4 黃昏效果燈光設(shè)置(視角二) 279
12.5 Photoshop后期處理 283
12.5.1 上午氣氛后期處理(視角一) 283
12.5.2 上午氣氛后期處理(視角二) 287
12.5.3 黃昏氣氛后期處理(視角一) 290
12.5.4 黃昏氣氛后期處理(視角二) 294
12.6 本章小結(jié) 298
第13章 豪華歐式客廳——多視角連續(xù)渲染技巧 299
13.1 渲染空間簡(jiǎn)介 300
13.2 創(chuàng)建攝影機(jī)及檢查模型 300
13.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 300
13.2.2 檢查模型 302
13.3 設(shè)置材質(zhì) 303
13.3.1 地面材質(zhì) 303
13.3.2 電視背景洞石材質(zhì) 303
13.3.3 石柱大理石材質(zhì) 304
13.3.4 沙發(fā)皮紋材質(zhì) 304
13.3.5 墻紙材質(zhì) 305
13.3.6 磨砂金與亮光金材質(zhì) 305
13.4 燈光的布置 306
13.4.1 設(shè)置測(cè)試參數(shù) 306
13.4.2 設(shè)置燈光 306
13.4.3 設(shè)置渲染參數(shù) 313
13.5 Photoshop后期處理 314
13.5.1 豪華歐式客廳(視角一) 314
13.5.2 豪華歐式客廳(視角二) 318
13.6 實(shí)用渲染出圖技術(shù)——多視角連續(xù)渲染設(shè)置技巧 321
13.6.1 設(shè)置光子源文件 321
13.6.2 設(shè)置并保存成品圖預(yù)設(shè)值 323
13.7 本章小結(jié) 324
第14章 北歐風(fēng)格餐廳日景與夜景表現(xiàn)——AO技術(shù)(2) 325
14.1 渲染空間簡(jiǎn)介 326
14.2 創(chuàng)建攝影機(jī)及檢查模型 326
14.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 326
14.2.2 檢查模型 328
14.3 設(shè)置材質(zhì) 329
14.3.1 地磚材質(zhì) 329
14.3.2 黃色肌理漆材質(zhì) 329
14.3.3 磚墻材質(zhì) 330
14.3.4 木紋材質(zhì) 330
14.3.5 戶外地板材質(zhì) 331
14.3.6 戶外椅子材質(zhì) 331
14.3.7 戶外墻磚材質(zhì) 331
14.3.8 瓷罐材質(zhì) 332
14.3.9 金屬材質(zhì) 332
14.3.10 黃銅材質(zhì) 332
14.4 燈光的布置 332
14.4.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù) 333
14.4.2 下午陽(yáng)光效果的燈光設(shè)置 333
14.4.3 夜晚月光效果的燈光設(shè)置 337
14.5 Photoshop后期處理 343
14.5.1 下午陽(yáng)光效果后期處理(視角一) 343
14.5.2 下午陽(yáng)光效果后期處理(視角二) 346
14.5.3 夜晚月光效果后期處理(視角一) 348
14.5.4 夜晚月光效果后期處理(視角二) 351
14.6 技術(shù)專題——Ambient Occlusion(簡(jiǎn)稱AO)技術(shù)(2) 353
14.6.1 通過(guò)VRayDirt材質(zhì)來(lái)實(shí)現(xiàn)AO 353
14.6.2 AO的渲染設(shè)置 354
14.6.3 AO的合成使用方法 355
14.7 本章小結(jié) 356