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OpenGL編程指南(原書第9版)

OpenGL編程指南(原書第9版)

定  價:139 元

叢書名:華章程序員書庫

        

  • 作者:(美)約翰·M·克賽尼希(John M. Kessenich),格雷厄姆·塞勒斯(Graha
  • 出版時間:2017/8/17
  • ISBN:9787111575115
  • 出 版 社:機械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP391.41-62 
  • 頁碼:664
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16K
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本書詳細介紹了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和擴展功能),以及OpenGL著色語言的方方面面。全書共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中主要的特性——可編程著色器;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪制的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優(yōu)化手段;第4章闡釋OpenGL對于顏色的處理過程,包括像素的處理、緩存的管理以及像素處理相關的渲染技術;第5章介紹在一個二維計算機屏幕上表現(xiàn)三維場景的操作細節(jié);第6章討論將幾何模型與圖像結合來創(chuàng)建真實的、高質量的三維模型的方法;第7章介紹計算機圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可編程著色器生成紋理和其他表面效果的方法細節(jié);第9章解釋OpenGL管理和細分幾何表面的著色器功能;第10章介紹在OpenGL渲染流水線中使用著色器進行幾何體圖元修改的特別技術;第11章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存內存實現(xiàn)高級渲染技術和非圖形學應用的相關方法;第12章介紹了新的著色器階段,將通用計算的方法融合到OpenGL的渲染流水線當中。
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