本書通過精選經(jīng)典案例詳細闡述游戲特效設計制作的原理和方法。全書共4章。第1章介紹游戲特效設計的重要作用和主要內(nèi)容,詳細講解游戲特效設計的概念和流程;第2章以篝火為例,運用Unity3D軟件粒子系統(tǒng)詳細介紹游戲引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光為例,詳細介紹武器特效的制作方法和注意要點;第4章以角色常規(guī)行為和戰(zhàn)斗攻擊為例,詳細介紹游戲角色特效的制作方法和注意要點。本書從基本原理、基本操作入手,使讀者通過項目案例的詳細步驟和設計經(jīng)驗,循序漸進地掌握游戲特效設計的流程和技巧。
本書適合作為各大綜合類、藝術類本專科院校、相關培訓機構專業(yè)教材,也可作為游戲行業(yè)工作者、愛好者、初學者、游戲開發(fā)團隊參考用書。
翟繼斌,北京城市學院,數(shù)字游戲設計專業(yè)主任,北京城市學院數(shù)字游戲設計專業(yè)負責人,中國人民大學碩士,北京城市學院骨干教師稱號,在游戲動漫領域從教多年,擁有豐富的設計制作、研發(fā)和教學經(jīng)驗,主要從事設計藝術學的教學與研究工作。致力于數(shù)字媒體、交互設計、體感游戲的開發(fā)與應用。
在藝術市場、藝術教育等全國核心期刊發(fā)表《基于虛擬現(xiàn)實的嚴肅游戲設計與開發(fā)》、《角色動作設計課程教學方法探索》等多篇游戲動漫類相關專業(yè)論文。主持并參與《中國當代藝術發(fā)展形態(tài)研究》、《北京城市學院藝術類專業(yè)群綜合改革》、《2014年校內(nèi)質量工程培育項目》、《教材專著建設項目》、《網(wǎng)絡課程建設項目》、《校外人才培養(yǎng)基地》等多個省市級科研項目立項。
先后被評為北京市大學生動漫設計競賽優(yōu)秀指導教師、金麒麟動漫設計大賽優(yōu)秀獎指導教師、北京城市學院優(yōu)秀畢業(yè)設計論文指導教師、首界北京市大學生人物造型設計大賽一等獎指導教師、北京電影學院獎優(yōu)秀作品指導教師。
現(xiàn)在中國人民大學、首都師范大學科德學院、北京科技大學、北京科技職業(yè)學院、北京演藝專修學院等高校任教。
兼任北京盛世高閣文化傳媒有限公司藝術總監(jiān)、北京水麒麟文化傳媒有限公司項目總監(jiān)、北京盛世高閣科技有限公司技術顧問。主持并參與中國國家應急廣播中心設計、北京市東城區(qū)公益宣傳設計、寬城數(shù)字城市設計、烏海市消防培訓系統(tǒng)開發(fā)、大連核電站應急培訓系統(tǒng)開發(fā)、南海艦隊、航天部、總參謀部等多項省市級重大商業(yè)項目開發(fā)設計。
第1章 游戲特效概述 / 001
1.1 游戲特效分類 / 003
1.1.1 二維游戲特效 / 003
1.1.2 三維游戲特效 / 003
1.1.3 引擎游戲特效 / 004
1.2 游戲特效軟件 / 004
1.3 游戲特效設計思路 / 005
1.3.1 分析設計要求 / 005
1.3.2 進行具體制作 / 006
第2章 引擎粒子特效系統(tǒng) / 011
2.1 游戲引擎概述 / 011
2.2 Unity3D粒子系統(tǒng) / 013
2.2.1 Unity3D工程創(chuàng)建 / 013
2.2.2 Unity3D粒子系統(tǒng)創(chuàng)建 / 015
2.2.3 Unity3D粒子基本屬性參數(shù) / 020
2.3 引擎場景特效制作 / 046
第3章 武器特效制作 / 057
3.1 游戲中武器的特效分類及設計 / 057
3.2 武器自身特效制作(火屬性特效) / 058
3.3 武器揮動特效制作(刀光的制作) / 067
第4章 角色特效制作 / 075
4.1 游戲中角色的特效分類及設計 / 075
4.2 角色日常行為特效制作 / 075
4.3 角色物理攻擊特效制作 / 087
4.4 魔法攻擊特效制作 / 098
參考文獻 / 108