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游戲特效設計(翟繼斌)

游戲特效設計(翟繼斌)

定  價:38 元

叢書名:游戲與動漫系列叢書

        

  • 作者:翟繼斌
  • 出版時間:2016/7/1
  • ISBN:9787122268655
  • 出 版 社:化學工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP311.56 
  • 頁碼:108
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16K
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  本書通過精選經(jīng)典案例詳細闡述游戲特效設計制作的原理和方法。全書共4章。第1章介紹游戲特效設計的重要作用和主要內(nèi)容,詳細講解游戲特效設計的概念和流程;第2章以篝火為例,運用Unity3D軟件粒子系統(tǒng)詳細介紹游戲引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光為例,詳細介紹武器特效的制作方法和注意要點;第4章以角色常規(guī)行為和戰(zhàn)斗攻擊為例,詳細介紹游戲角色特效的制作方法和注意要點。本書從基本原理、基本操作入手,使讀者通過項目案例的詳細步驟和設計經(jīng)驗,循序漸進地掌握游戲特效設計的流程和技巧。
  本書適合作為各大綜合類、藝術類本專科院校、相關培訓機構專業(yè)教材,也可作為游戲行業(yè)工作者、愛好者、初學者、游戲開發(fā)團隊參考用書。
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