設計師絕不是一份帥氣的工作,看不到的廢方案以及完成這些方案的過程細節(jié),蘊藏著設計師內心的糾葛與苦惱,也蘊含了僅憑成功經歷美談佳話無法理解透徹的*本質的價值。佐藤大揭開設計師職業(yè)光鮮的表象,把設計師*難以啟齒的廢棄方案一一解讀,并告訴讀者:對設計師而言,沒有一個方案是完全無價值的,因為每一個廢棄方案,都使設計師更接近客戶的需求和問題的實質,這是抵達終點的必經之路。
1. 佐藤大*有誠意新作,講述設計師光鮮職業(yè)背后的心酸內幕。假設一個項目出5個方案,那么400個項目就會產生2000個方案。如果每個項目采用1個方案,廢棄方案的數量將高達1600個。設計師如何面對一次又一次的推翻、修改?
2. *受追捧的日本新生代設計師。創(chuàng)業(yè)不滿5年,即受邀為眾多國際大牌設計:LV、可口可樂、星巴克、三宅一生、樂天、碧莎、彪馬、伊勢丹……獲獎無數,更被日本國寶級設計大師三宅一生盛贊并強烈推薦!
3. 實戰(zhàn)派 實力派,完全案例說法,絕無枯燥理論。
序言
設計師的很多作品可能看上去都非常光鮮亮麗。殊不知,每個作品背后都有橫尸遍野的廢方案。
目前,nendo工作室共有400多個項目在同時進行。項目內容各式各樣,包括新商品的開發(fā)、常規(guī)商品的更新,幫企業(yè)通過設計開拓未來的事業(yè)模式,以及幫助企業(yè)制定交流戰(zhàn)略等等。尤其最近,越來越多的企業(yè)都面臨一個籠統(tǒng)的課題,得做點什么,但是又不知道該做些什么,對此,我們需要與客戶共同探討解決方案。
受到客戶的委托后,我會盡可能地從多個角度進行提案,盡快將多個考慮到細節(jié)的設計方案提交給客戶。因為我相信為客戶提供更多具體的可視化方案,更能激發(fā)雙方的討論,更加有助于飛躍性地提升成品的質量和精細度。這很像是IT界所謂的敏捷開發(fā)(Agile Development)、或者站在顧客角度上進行創(chuàng)新的設計思維中所謂的快速成型(Rapid Prototyping)等方法。
如果細究這些工作方式和我從事的工作是否相同的話,也許還有一些差別。我們最拿手的,當屬提案內容的密度。方案內容不僅涉及到對象物品的形狀、顏色、素材等要素,還有新的機構及構造、是否好用,甚至還需涉及包裝、Logo、界面、店面設計、廣告戰(zhàn)略、備選部分、展開事例等等。提案密度越高,更能找到站在用戶角度的設計,討論才能更活躍。
我重視多角度、多視角,還有一個緣由。那就是通過讓客戶體會nendo的工作程序,我們的思維方式及解決方法可以進一步吸收滲透到我們體內。
一起共享思維過程,討論思考所得的創(chuàng)意,可以進一步衍生更多的想法。換句話說,能營造出一種整個團隊共同設計的感覺。
廢掉的方案傾訴項目的本質
不過,我說的這種做法會導致一個結果:衍生出數量龐大的廢方案。假設一個項目出5個設計或者創(chuàng)意提案,那么運作400個項目就會產生2000個創(chuàng)意和設計。如果每個項目采用1個設計,廢棄方案的數量將高達1600個。倘若要祭奠這些死掉的方案,恐怕永遠都無法祭奠完。
實際上,這些創(chuàng)意的靈感很多源于一些意想不到的事情,也有一些創(chuàng)意與其他創(chuàng)意相結合演變成了非常棒的設計。對設計師來說,廢棄的方案屬于我們的精神食糧,經?梢曰钣玫揭院蟮捻椖恐小
向客戶提案的時候,我們基本上會抱著讓每個方案都準確發(fā)揮作用的信心?墒,并不是所有的想法都能稱心如意,一些創(chuàng)意和設計被無情拋棄也是在所難免。這大多起因于我本人作為設計師來說還不夠成熟,有時提的方案有悖于客戶的事業(yè)戰(zhàn)略及方向性,也有客戶單純覺得哪個都不錯,但這個更有意思的情況。有時方案實現起來耗時太長、時機存在問,有的項目性質發(fā)生了變化等等,最終導致起初的方案被砍掉?傊碛筛魇礁鳂。
大家一定在雜志或者書籍等媒體上看到過設計師經手的項目,這些幾乎都是成型的作品。在說明設計意圖和理念的時候,設計師往往會從完成的狀態(tài)出發(fā)加以追溯。而對此進行解釋說明的設計師很容易給人一種帥氣的印象。
很遺憾,設計師絕不是一份帥氣的工作?蛻魧㈦y題拋給設計師,設計師不僅要親自考察,還需要與所有工作人員共同擔憂、苦惱,克服掉很多阻力完成初步提案,經歷一次甚至多次被否決之后,才能在期限將至之時讓成型的方案最終面世。
如此詳細的項目經過很少有機會被世人所知,甚至根本無人談及未曾公開的失敗。因為,對一個企業(yè)來說,將失敗或未曾公開的項目公諸于眾,有弊而無一利。
不過,對于我來說,經歷了無數的失敗,讓我學到很多東西,并在設計師的道路上不斷成長。同時,這些失敗也讓我目睹了不少發(fā)展迅猛的客戶。
我時常想,正是人們日?床坏降膹U方案以及完成這些方案的過程細節(jié),才蘊藏著設計師的內心糾葛與苦惱,也蘊含了僅憑成功經歷、美談佳話無法理解透徹的最本質的價值。
我希望能有更多的人通過設計師不帥氣的一面,感受設計的魅力。
在此,也向本書出版之際,授意我使用廢方案的樂天(LOTTE)、寶貝蒙(TAKARA BELMONT)、早稻田大學橄欖球部、IHI 、ACE 等各家企業(yè)和單位表示誠摯的感謝。
nendo
佐藤大
佐藤大,設計工作室nendo創(chuàng)始人。從事建筑、室內裝修、生產、平面藝術等多維度的設計,被美國《新聞周刊》(Newsweek)評選為最受世界尊敬的100位日本人之一,還被《Wallpaper》(英國著名設計雜志)、《Elle Décor》(著名時尚雜志ELLE旗下的家居主題雜志)評為年度設計師,所獲設計獎項眾多。佐藤大的很多作品被收藏于美國紐約近代美術館、英國維多利亞和阿爾伯特博物館、法國巴黎蓬皮杜中心等世界重要美術館。著作有《由內向外看世界:佐藤大的思考法和行動術》、《佐藤大:用設計解決問題》,均有不錯的市場表現。
第一章
四處散落的廢方案
讓人把飲料一飲而盡的垃圾箱
超越外形的設計提案
用設計創(chuàng)造1.5倍的價值
第二章
指引未來的廢方案
變廢為推進力
不畏失敗,整合創(chuàng)意
站在消費者的角度整合理念
第三章
培養(yǎng)廢棄方案
促使良性循環(huán)發(fā)生的設計
創(chuàng)意相互結合以后會變得更強
從商業(yè)機制開始策劃
第四章
復蘇的廢棄方案
廢棄自我
第五章
培養(yǎng)人的廢棄方案
廢棄方案可以成為改變人心的開關
后記