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中文Flash CS5 案例教程
Flash是一款制作動畫的軟件,可以制作具有較強(qiáng)交互性能的動畫,也可以與其他軟件配合使用,快速制作精彩網(wǎng)頁、創(chuàng)建有特色的網(wǎng)站及多媒體軟件和游戲等。
本書介紹中文Flash CS5,采用實例帶動知識點(diǎn)學(xué)習(xí)的方法進(jìn)行講解,按節(jié)細(xì)化知識點(diǎn),并結(jié)合知識點(diǎn)對相關(guān)的實例進(jìn)行介紹。除了第1章第1節(jié)外,每節(jié)的實例效果描述后均有“制作方法”、“知識鏈接”和“思考練習(xí)”三個部分。全書提供了50個實例和100多道思考練習(xí)題。對于實例,有詳細(xì)的講解,通俗易懂,便于教學(xué)。
宣武職教中心副校長、“家電維修”雜志副主編、“電子與電腦”雜志副主編、新昕工作室主編、回民學(xué)校教師、北京考試院大專培訓(xùn)部多媒體與網(wǎng)頁專業(yè)負(fù)責(zé)人。
目 錄
第1章 中文Flash CS5的工作區(qū)和基本操作 1.1 中文Flash CS5的工作區(qū)和工作區(qū)布局(1) 1.1.1 中文Flash CS5工作區(qū)(1) 1.歡迎屏幕(1) 2.中文Flash CS5工作區(qū)簡介(2) 3.工具箱 (2) 4.主工具欄(4) 5.面板和面板組(5) 1.1.2 舞臺工作區(qū)(6) 1.舞臺和舞臺工作區(qū)(6) 2.調(diào)整舞臺工作區(qū)顯示比例(7) 1.1.3 時間軸的組成和特點(diǎn)(7) 1.時間軸圖層控制區(qū)(8) 2.時間軸幀控制區(qū)(9) 1.1.4 “庫”面板和元件類型(10) 1.“庫”面板(10) 2.元件類型(10) 1.1.5 工作區(qū)布局(11) 1.新建工作區(qū)布局(11) 2.管理工作區(qū)布局(11) 3.不同工作區(qū)布局的切換(11) 思考練習(xí)1-1(11) 1.2 【實例1】3幅圖像水平移動切換(12) 制作方法(12) 1.新建Flash文檔(12) 2.設(shè)置文檔屬性(12) 3.導(dǎo)入和編輯圖像(13) 4.制作圖像水平移動動畫(15) 5.保存Flash文檔(17) 6.關(guān)閉Flash文檔和退出 Flash CS5 (17) 知識鏈接―對象的基本操作(17) 1.選取對象(17) 2.移動、復(fù)制和刪除對象(17) 3.精確調(diào)整對象的位置與大小(17) 4.播放Flash動畫的方法(18) 5.設(shè)置動畫播放方式和改變預(yù)覽模式(18) 6.動畫反向播放(19) 思考練習(xí)1-2(19) 1.3 【實例2】4幅圖像動態(tài)切換(19) 制作方法(20) 1.打開Flash文檔和修改動畫(20) 2.編輯元件(20) 3.制作圖像逐漸顯示動畫(21) 4.制作遮罩圖層(22) 知識鏈接―元件和實例(23) 1.創(chuàng)建元件和實例(23) 2.將動畫轉(zhuǎn)換為元件(23) 3.復(fù)制、對象轉(zhuǎn)換和編輯元件(24) 4.編輯實例(24) 思考練習(xí)1-3(26) 1.4 【實例3】海底游魚(26) 制作方法(26) 1.制作“海底”和“游魚”影片剪輯元件(26) 2.制作第1個游魚動畫(27) 3.制作其他游魚動畫(28) 知識鏈接―時間軸的基本操作(28) 1.幀基本操作(28) 2.圖層基本操作(29) 3.顯示/隱藏圖層(30) 4.鎖定/解鎖圖層和顯示對象輪廓(30) 思考練習(xí)1-4(30) 1.5 【實例4】臺球撞擊(31) 制作方法(31) 1.繪制立體框架(31) 2.創(chuàng)建“臺球1”影片剪輯元件(32) 3.創(chuàng)建“臺球2”影片剪輯元件(32) 4.創(chuàng)建臺球動畫(33) 知識鏈接―多個對象的基本操作(34) 1.組合和取消組合(34) 2.多個對象的層次排列(34) 3.多個對象的對齊操作(35) 4.將多個對象分散到圖層(36) 思考練習(xí)1-5(36) 1.6 【實例5】多場景圖像切換(36) 制作方法(36) 1.場景操作(36) 2.制作各場景動畫(38) 知識鏈接―動畫的導(dǎo)出與發(fā)布(38) 1.動畫的導(dǎo)出(38) 2.動畫的發(fā)布設(shè)置(39) 3.動畫的發(fā)布預(yù)覽和發(fā)布(40) 思考練習(xí)1-6(40) 第2章 繪圖基礎(chǔ) 2.1 【實例6】擊打臺球(41) 制作方法(41) 1.制作“臺球1”影片剪輯元件(41) 2.制作其他臺球影片剪輯元件 (42) 3.制作球桿圖形(43) 4.制作動畫(44) 知識鏈接―設(shè)置和調(diào)整填充(45) 1.“樣本”面板(45) 2.“顏色”面板(46) 3.漸變變形工具(48) 4.顏料桶工具(48) 5.滴管工具(49) 6.刷子工具(50) 思考練習(xí)2-1(50) 2.2 【實例7】畫展彩球(50) 制作方法(51) 1.繪制線條和地面(51) 2.填充圖像(51) 3.創(chuàng)建“彩球”影片剪輯元件(52) 4.制作彩球跳躍動畫(53) 知識鏈接―繪制線和幾何圖形(54) 1.筆觸設(shè)置(54) 2.繪制線條(56) 3.墨水瓶工具(56) 4.繪制矩形(56) 5.繪制橢圓形(57) 6.繪制多邊形和星形(58) 思考練習(xí)2-2(58) 2.3 【實例8】彩蝶LOGO(59) 制作方法(59) 知識鏈接―對象變形調(diào)整(60) 1.用“選擇工具”改變圖形形狀(60) 2.用“選擇工具”切割圖形(60) 3.橡皮擦工具(61) 4.對象的一般變形調(diào)整(61) 5.對象精確變形調(diào)整(63) 思考練習(xí)2-3(63) 2.4 【實例9】綠葉蘭花(64) 制作方法(64) 1.繪制藍(lán)天、大地和綠草(64) 2.制作“蘭花”影片剪輯元件(65) 3.制作主場景(66) 知識鏈接―修改路徑的工具(66) 1.路徑和錨點(diǎn)(66) 2.用“鋼筆工具”繪制直線、折線路徑(67) 3.用“鋼筆工具”繪制曲線路徑(67) 4.部分選擇工具(68) 5.“鋼筆工具”指針(69) 6.錨點(diǎn)工具(69) 思考練習(xí)2-4(69) 2.5 【實例10】擺動指針表(70) 制作方法 (70) 1.制作“彩珠環(huán)”影片剪輯元件(70) 2.制作“自轉(zhuǎn)彩珠環(huán)”影片剪輯元件(71) 3.制作“擺動指針表”影片剪輯元件(71) 4.制作主場景動畫(72) 知識鏈接―修改圖形形狀(73) 1.平滑和伸直(73) 2.?dāng)U展填充大小和柔化填充邊緣(73) 3.優(yōu)化曲線(74) 4.將線轉(zhuǎn)換為填充(75) 思考練習(xí)2-5(75) 2.6 【實例11】鮮花影片(75) 制作方法(76) 1.制作電影膠片圖形(76) 2.制作圖像移動動畫(76) 3.制作“小花”動畫(77) 知識鏈接―繪制模式與合并對象(78) 1.繪制模式(78) 2.繪制圖元圖形(79) 3.兩類Flash對象的特點(diǎn)(80) 4.合并對象(80) 思考練習(xí)2-6(81) 第3章 文本編輯和導(dǎo)入素材 3.1 【實例12】保護(hù)地球熱愛自然(82) 制作方法(82) 1.制作“風(fēng)景動畫”和“自轉(zhuǎn)彩珠環(huán)”影片剪輯元件(82) 2.制作“移動文字”影片剪輯元件(83) 3.制作“轉(zhuǎn)圈文字”影片剪輯元件(84) 4.制作變色文字的影片剪輯元件(85) 5.制作變化文字(85) 6.制作主場景動畫(86) 知識鏈接― 文本屬性設(shè)置和輸入文本(87) 1.“屬性”面板“字符”欄的設(shè)置(87) 2.分離和修改文字(88) 3.“屬性”面板“段落”欄和“選項”欄設(shè)置(88) 4.延伸文本和固定行寬文本(88) 5.使用濾鏡(89) 思考練習(xí)3-1(90) 3.2 【實例13】佳人美景(90) 制作方法 (90) 1.導(dǎo)入動畫和制作動畫背景(90) 2.制作佳人坐船圖像(91) 3.制作佳人坐船動畫(92) 4.制作飛鳥飛翔動畫(93) 知識鏈接―導(dǎo)入和處理圖像(93) 1.導(dǎo)入圖像(93) 2.位圖屬性的設(shè)置(94) 3.將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖(94) 4.使用“套索工具”(95) 思考練習(xí)3-2(95) 3.3 【實例14】節(jié)慶電影(96) 制作方法(96) 1.制作動畫(96) 2.導(dǎo)入視頻(97) 知識鏈接―應(yīng)用視頻與音頻(98) 1.導(dǎo)入視頻和音頻(98) 2.“聲音屬性”對話框(100) 3.選擇聲音和音效(101) 4.編輯聲音(101) 5.聲音同步方式(102) 思考練習(xí)3-3(103) 第4章 制作按鈕和特殊繪圖 4.1 【實例15】按鈕動畫(104) 制作方法 (105) 1.制作背景畫面(105) 2.制作“自轉(zhuǎn)三原色”動畫和其他動畫 (105) 3.制作按鈕(106) 4.編輯按鈕(107) 知識鏈接―創(chuàng)建按鈕和實例的 “屬性”面板(108) 1.按鈕元件的4個狀態(tài)(108) 2.創(chuàng)建按鈕(108) 3.測試按鈕(108) 4.3種實例的“屬性”面板(109) 思考練習(xí)4-1(110) 4.2 【實例16】模擬指針表(111) 制作方法 (111) 1.制作幾個影片剪輯元件(111) 2.制作“表盤”影片剪輯元件(112) 3.制作“模擬指針表”影片剪輯元件和主場景動畫 (113) 知識鏈接―使用“噴涂刷工具”和“Deco工具”繪圖(114) 1.使用“噴涂刷工具”創(chuàng)建圖案(114) 2.“噴涂刷工具”參數(shù)設(shè)置(115) 3.“Deco工具”藤蔓式填充效果(115) 4.“Deco工具”網(wǎng)格填充效果(117) 5.“Deco工具”對稱刷子效果(117) 思考練習(xí)4-2(119) 4.3 【實例17】攝影展廳(119) 制作方法(119) 1.準(zhǔn)備影片剪輯實例(119) 2.制作透視圖像(120) 知識鏈接―創(chuàng)建3D效果(122) 1.3D空間概述(122) 2.3D平移調(diào)整(123) 3.3D旋轉(zhuǎn)調(diào)整(123) 4.使用“變形”面板旋轉(zhuǎn)3D對象(124) 5.透視和調(diào)整透視角度(124) 6.調(diào)整消失點(diǎn)(125) 思考練習(xí)4-3(126) 第5章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫和遮罩層應(yīng)用 5.1 【實例18】動畫瀏覽器1(127) 制作方法(128) 1.準(zhǔn)備素材(128) 2.制作“擺動彩球”影片剪輯元件(129) 3.制作“蹺蹺板”影片剪輯元件(131) 4.制作“翻頁畫冊”影片剪輯元件(133) 5.制作主場景的框架和按鈕(135) 知識鏈接―Flash動畫的種類、特點(diǎn)和傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫(136) 1.Flash動畫的種類和特點(diǎn)(136) 2.傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的制作方法(137) 3.傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫關(guān)鍵幀的“屬性”面板(137) 思考練習(xí)5-1(138) 5.2 【實例19】游魚和氣泡1(140) 制作方法 (140) 1.制作“小魚游動”影片剪輯元件(140) 2.制作“水草”和“氣泡”影片剪輯元件(141) 3.制作游魚和水草動畫(141) 4.制作“氣泡上升”動畫(142) 知識鏈接―引導(dǎo)動畫的制作(144) 1.兩種引導(dǎo)層(144) 2.傳統(tǒng)補(bǔ)間的引導(dǎo)動畫(145) 3.補(bǔ)間的引導(dǎo)動畫(145) 思考練習(xí)5-2(146) 5.3 【實例20】玩具小火車(146) 制作方法(147) 1.制作地板和背景(147) 2.制作軌基和軌道(148) 3.制作“火車頭”動畫(148) 4.制作“車廂”動畫(149) 知識鏈接―引導(dǎo)層與普通圖層的關(guān)聯(lián)和圖層屬性的設(shè)置(151) 1.引導(dǎo)層與普通圖層的關(guān)聯(lián)(151) 2.設(shè)置圖層的屬性(151) 思考練習(xí)5-3(152) 5.4 【實例21】彈跳彩球和文字變形(152) 制作方法(153) 1.制作地面起伏變形動畫(153) 2.制作彩球彈跳動畫(154) 3.制作文字變形變色動畫(154) 知識鏈接―補(bǔ)間形狀動畫制作的基本方法及其關(guān)鍵幀的“屬性”面板(155) 1.補(bǔ)間形狀動畫的制作方法(155) 2.補(bǔ)間形狀動畫關(guān)鍵幀的“屬性”面板(155) 思考練習(xí)5-4(155) 5.5 【實例22】圖像開關(guān)門式切換(156) 制作方法 (156) 1.圖像開門式切換 (156) 2.圖像關(guān)門式切換 (157) 知識鏈接―添加形狀提示(158) 1.添加形狀提示的方法(158) 2.添加形狀提示的原則(159) 思考練習(xí)5-5(159) 5.6 【實例23】5圖像特效切換 (159) 制作方法 (161) 1.制作“圖像錯位切換”動畫1(161) 2.制作“圖像錯位切換”動畫2(162) 3.制作“百葉窗式圖像切換”動畫(163) 知識鏈接―遮罩層(165) 1.遮罩層的作用(165) 2.創(chuàng)建遮罩層(165) 思考練習(xí)5-6(166) 5.7 【實例24】文字環(huán)繞自轉(zhuǎn)地球(167) 制作方法 (167) 1.制作“自轉(zhuǎn)地球”影片剪輯元件(167) 2.制作“發(fā)光自轉(zhuǎn)文字”影片剪輯元件 (168) 3.制作主場景動畫 (169) 4.“庫”面板和時間軸文件夾 (170) 知識鏈接―普通圖層與遮罩層的關(guān)聯(lián)及圖層文件夾(171) 1.普通圖層與遮罩層的關(guān)聯(lián)(171) 2.圖層文件夾(171) 思考練習(xí)5-7(172) 第6章 補(bǔ)間動畫和IK動畫 6.1 【實例25】游魚和氣泡2(173) 制作方法(173) 知識鏈接―補(bǔ)間動畫的基礎(chǔ)知識(174) 1.補(bǔ)間動畫的有關(guān)名詞解釋(174) 2.傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫與補(bǔ)間動畫的差異(174) 3.創(chuàng)建補(bǔ)間動畫(175) 4.補(bǔ)間的基本操作(176) 思考與練習(xí)6-1(176) 6.2 【實例26】旋轉(zhuǎn)變色文字(176) 制作方法(177) 1.創(chuàng)建補(bǔ)間動畫(177) 2.編輯關(guān)鍵幀(178) 知識鏈接―編輯補(bǔ)間動畫(179) 1.復(fù)制和粘貼補(bǔ)間幀屬性(179) 2.復(fù)制和粘貼補(bǔ)間動畫(179) 3.編輯相鄰的補(bǔ)間范圍(180) 4.編輯補(bǔ)間動畫(180) 思考練習(xí)6-2(181) 6.3 【實例27】唯美可愛動物(181) 制作方法(181) 1.準(zhǔn)備圖像和制作背景(181) 2.制作圖像的漂浮切換(182) 知識鏈接―“動畫編輯器”面板(183) 1.“動畫編輯器”面板簡介(183) 2.曲線調(diào)整(185) 3.緩動和浮動(186) 思考練習(xí)6-3(187) 6.4 【實例28】晨練(188) 制作方法 (188) 1.制作“運(yùn)動員”影片剪輯元件(188) 2.制作主場景動畫(190) 知識鏈接―添加和編輯IK骨架(191) 1.向元件實例添加骨骼(192) 2.向圖形或形狀添加骨骼(193) 3.選擇骨骼和關(guān)聯(lián)的對象(194) 4.編輯IK骨架和刪除骨骼(194) 5.重新定位(195) 6.將骨骼綁定到控制點(diǎn)(196) 思考練習(xí)6-4(196) 6.5 【實例29】滾動變色文字(196) 制作方法(197) 1.制作變形動畫(197) 2.制作變色動畫(198) 知識鏈接―骨架運(yùn)動設(shè)計(198) 1.骨架動畫處理(198) 2.將骨架轉(zhuǎn)換為影片剪輯或圖形元件(199) 3.調(diào)整IK運(yùn)動約束(199) 4.向IK動畫添加緩動(200) 思考練習(xí)6-5(200) 第7章 ActionScript程序設(shè)計初步 7.1 【實例30】按鈕控制模擬指針表(201) 制作方法(202) 1.制作“模擬指針表”動畫(202) 2.添加按鈕和輸入程序(202) 知識鏈接―“動作”面板和事件(203) 1.“動作”面板的特點(diǎn)(203) 2.輔助按鈕欄內(nèi)按鈕的作用(204) 3.“動作”面板菜單(206) 4.幀的事件與動作(207) 5.按鈕和按鍵的事件與動作(207) 6.影片剪輯元件的事件與動作(208) 思考練習(xí)7-1(209) 7.2 【實例31】圖像瀏覽器1(209) 制作方法(209) 1.制作框架和文字(209) 2.制作圖像和按鈕(210) 3.輸入程序制作兩個場景動畫(211) 知識鏈接―層次結(jié)構(gòu)、點(diǎn)操作作符和關(guān)鍵字、“時間軸控制”全局函數(shù)(211) 1.層次結(jié)構(gòu)(211) 2.點(diǎn)操作符和_root、_parent、this關(guān)鍵字(212) 3.“時間軸控制”全局函數(shù)(213) 思考練習(xí)7-2(213) 7.3 【實例32】變換瀏覽圖像(215) 制作方法(216) 1.制作移動動畫(216) 2.制作按鈕控制動畫(216) 知識鏈接―ActionScript基本語法和“影片剪輯控制”全局函數(shù)1(218) 1.常量、變量和注釋(218) 2.運(yùn)算符和表達(dá)式(219) 3.“影片剪輯控制”全局函數(shù)1(219) 4.自定義函數(shù)(220) 思考練習(xí)7-3(221) 7.4 【實例33】動畫瀏覽器2(222) 制作方法(223) 1.制作4個動畫的有關(guān)元件(223) 2.制作“星星”和“流星”影片剪輯元件(224) 3.制作“尋找童年”影片剪輯元件(225) 4.制作“流星雨”影片剪輯元件(226) 5.制作其他元件(227) 6.制作主場景動畫(228) 知識鏈接―3種文本和“影片剪輯控制”全局函數(shù)2(229) 1.文本類型及其“屬性”面板 (229) 2.“影片剪輯控制”全局函數(shù)2(230) 3.“插入目標(biāo)路徑”對話框和“影片瀏覽器”面板(231) 思考練習(xí)7-4(232) 第8章 ActionScript程序設(shè)計進(jìn)階 8.1 【實例34】圖像瀏覽器2(234) 制作方法(235) 1.修改動畫和創(chuàng)建文本(235) 2.輸入程序(236) 知識鏈接―分支語句(237) 1.if分支語句(237) 2.switch分支語句(237) 思考練習(xí)8-1(238) 8.2 【實例35】加減法練習(xí)器(242) 制作方法(243) 1.制作第2幀界面(243) 2.制作其他各幀界面(244) 3.創(chuàng)建程序(244) 知識鏈接―Math(數(shù)學(xué))對象和其他函數(shù)(247) 1.Math對象(247) 2.“轉(zhuǎn)換函數(shù)”全局函數(shù)和getTimer函數(shù)(248) 思考練習(xí)8-2(248) 8.3 【實例36】連續(xù)整數(shù)的和與積(249) 制作方法(249) 知識鏈接―循環(huán)語句 (250) 1.for循環(huán)語句(250) 2.while循環(huán)語句(251) 3.break和continue語句(251) 思考練習(xí)8-3(251) 8.4 【實例37】名花瀏覽器1(252) 制作方法(252) 1.準(zhǔn)備文本素材和制作界面(252) 2.制作文本框和按鈕(253) 3.設(shè)計調(diào)用外部圖像和文本程序(254) 知識鏈接―“瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)”函數(shù)1和tell Target、with語句(257) 1.“瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)”函數(shù)1(257) 2.tellTarget和with語句(258) 思考練習(xí)8-4(259) 8.5 【實例38】名花網(wǎng)頁(259) 制作方法 (260) 1.制作網(wǎng)頁(260) 2.網(wǎng)頁的調(diào)試與輸出(260) 知識鏈接―“瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)”函數(shù)2和“其他”全局函數(shù)(261) 1.“瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)”函數(shù)2(261) 2.“其他”全局函數(shù)(261) 思考練習(xí)8-5(262) 第9章 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計 9.1 【實例39】猜字母游戲(263) 制作方法 (264) 1.制作界面(264) 2.制作猜字母程序(265) 知識鏈接―面向?qū)ο蠛虯rray (數(shù)組)對象簡介(267) 1.面向?qū)ο缶幊痰幕靖拍睿?67) 2.創(chuàng)建對象和訪問對象(267) 3.Array對象(267) 4.?dāng)?shù)組對象的方法和數(shù)組函數(shù)(268) 思考練習(xí)9-1(269) 9.2 【實例40】名花瀏覽器2(269) 制作方法 (270) 1.修改原有動畫(270) 2.修改程序(270) 知識鏈接―String(字符串)對象(273) 1.String對象的定義和屬性(273) 2.String對象的部分方法(273) 思考練習(xí)9-2(274) 9.3 【實例41】熒光數(shù)字表(274) 制作方法 (275) 1.制作“數(shù)字表”影片剪輯元件(275) 2.制作動畫(276) 知識鏈接―Date(日期)對象(277) 1.Date對象的實例化(277) 2.Date對象的常用方法及功能(277) 思考練習(xí)9-3(278) 9.4 【實例42】MP3播放器(278) 制作方法(279) 1.制作“動畫”等影片剪輯元件(279) 2.制作主場景內(nèi)的背景、時間和按鈕(280) 3.制作主場景內(nèi)的音量調(diào)節(jié)(280) 4.制作“音量條”影片剪輯元件(282) 5.設(shè)計主場景程序 (282) 知識鏈接―Sound(聲音)對象 (283) 1.Sound對象的構(gòu)造函數(shù)(283) 2.Sound對象的方法 (284) 思考練習(xí)9-4(286) 9.5 【實例43】鍵盤控制汽車(286) 制作方法(287) 1.使用onClipEvent(enterFrame)函數(shù)的方法1(287) 2.使用鍵盤偵聽技術(shù)的方法2(289) 3.使用添加普通幀的方法3(289) 知識鏈接―Key(鍵盤)對象(289) 1.Key對象的常用屬性(289) 2.Key對象的常用方法及功能(290) 3.Key對象的偵聽器 (290) 思考練習(xí)9-5(291) 9.6 【實例44】跟隨鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動眼睛的小狗(291) 制作方法 (292) 知識鏈接―Mouse(鼠標(biāo))對象 (293) 1.Mouse對象的方法 (293) 2.Mouse對象的偵聽器(293) 思考練習(xí)9-6(294) 9.7 【實例45】調(diào)色板(294) 制作方法 (294) 1.制作界面(294) 2.輸入程序(295) 知識鏈接―Color(顏色)對象 (296) 1.Color對象的實例化格式(296) 2.Color對象的常用方法(296) 思考練習(xí)9-7(297) 第10章 組件動畫 10.1 【實例46】名花瀏覽器3 (298) 制作方法 (299) 1.使用UIScrollBar組件制作可滾動的文本框(299) 2.使用ScrollPane組件制作可滾動的圖像(299) 知識鏈接―UIScrollBar(滾動條)和ScrollPane(滾動窗格)組件(301) 1.組件簡介(301) 2.UIScrollBar組件的參數(shù)(301) 3.ScrollPane組件的參數(shù)(302) 思考練習(xí)10-1(302) 10.2 【實例47】四則運(yùn)算練習(xí)器(302) 制作方法 (303) 1.制作界面(303) 2.程序設(shè)計(304) 知識鏈接―RadioButton(單選鈕)和CheckBox(復(fù)選框)等組件(307) 1.RadioButton組件參數(shù)(307) 2.CheckBox組件參數(shù)(307) 3.Button組件參數(shù)(307) 4.Label組件實例的參數(shù)及其外觀的設(shè)置 (308) 思考練習(xí)10-2(309) 10.3 【實例48】列表瀏覽金陵十二釵(309) 制作方法 (310) 1.建立影片剪輯元件與ScrollPane(滾動窗格)組件的鏈接(310) 2.ComboBox(組合框)組件和文本框的設(shè)置(310) 3.List(列表框)組件和文本框的設(shè)置(311) 4.程序設(shè)計(311) 知識鏈接―ComboBox(組合框)和List(列表框)組件參數(shù)(312) 1.ComboBox組件參數(shù)(312) 2.List組件參數(shù)(313) 思考練習(xí)10-3(313) 10.4 【實例49】體育運(yùn)動協(xié)會登記表(313) 制作方法(313) 知識鏈接―TextInput和TextArea組件參數(shù)(316) 1.TextInput組件參數(shù)(316) 2.TextArea組件參數(shù)(316) 思考練習(xí)10-4(316) 10.5 【實例50】視頻播放器(316) 制作方法 (316) 知識鏈接―FLVPlayback和DateChooser組件(317) 1.FLVPlayback組件 (317) 2.DateChooser組件參數(shù)(318) 思考練習(xí)10-5(319)
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