《動漫角色造型設計基礎》是高職院校動漫設計與制作專業(yè)及相關專業(yè)的職業(yè)技術基礎課程,課程的主要任務是培養(yǎng)學生的角色造型設計能力和審美能力,提高學生的原創(chuàng)能力。本教材與企業(yè)聯(lián)合編寫,內容分兩大模塊:理論學習和實戰(zhàn)演練。理論學習部分從易教易學的實際目標出發(fā),用豐富的范圖、通俗易懂的語言詳細地介紹了角色造型設計中各類元素的共通性設計原理,使學生通過系統(tǒng)的學習逐步掌握動漫角色造型設計的基本知識和技能;實戰(zhàn)演練部分通過企業(yè)項目和任務布置,增強學生的設計能力和創(chuàng)新能力。
本書可作為高職高專動漫設計與制作專業(yè)及相關專業(yè)的教材,也可作為動漫愛好者的自學讀本。
動漫是一門集文學、歷史、藝術、哲學、宗教、民俗、美術、音樂、戲劇、影視等為一體的綜合性學科。動漫產業(yè)是一個創(chuàng)意產業(yè),源源不斷的創(chuàng)意是動漫產業(yè)發(fā)展的源泉。動漫的綜合性和創(chuàng)意性,決定了動漫制作是一項既復雜、嚴謹又充滿著創(chuàng)造性的工作。
近年來,我國動漫產業(yè)蓬勃發(fā)展,被稱為朝陽產業(yè)。當前,全國各地開設動漫專業(yè)的院校遍地開花,動漫人才培養(yǎng)走上了快車道,人才質量卻在逐漸下降。動漫人才的緊缺使我國的動漫教育在短時間內急劇增加,但由于沒有形成系統(tǒng)的教育教學理念和方法,被投放到市場的動漫專業(yè)學生往往無法滿足企業(yè)的實際需求,我國的動漫人才培養(yǎng)進入瓶頸期。原因之一就是部分教材與工作能力要求脫軌,教學內容與工作內容脫軌,教學過程與工作過程脫軌,沒有過渡到以培養(yǎng)技術應用能力為主的體系上來。
《動漫角色造型設計基礎》是動漫設計與制作專業(yè)的職業(yè)技術能力課程,是一門實踐性和技能性很強的課程。本課程的主要任務是培養(yǎng)學生的動漫角色造型設計能力,使學生熟悉動漫角色設計的理論知識,掌握動漫角色設計及制作的基本技能。課程教學目標是培養(yǎng)學生在動漫角色造型設計領域的綜合職業(yè)能力和職業(yè)素養(yǎng),包括在職業(yè)業(yè)務范圍內的單項技能與知識、綜合技能與知識,獨立學習及獲取新知識、新技能、新方法的能力。課程內容具有針對動漫產業(yè)中動漫角色造型初期策劃師、原畫設計員、插畫師、造型制作員、動畫繪制員等職業(yè)崗位的特點,職業(yè)特色鮮明。本書作為校企合作教材,由蘇州歐瑞動漫有限公司工程技術人員、學校一線教師共同研究教材大綱,教材結構和教材內容,將歐瑞動漫有限公司的最新動漫創(chuàng)作技術引入教材,理論聯(lián)系生產實際,完成后由歐瑞動漫有限公司專家審定,實用性強,具有高等職業(yè)教育自身特色,使教學更具有針對性、實用性,更加貼近社會需要和職業(yè)崗位需求標準。本教材在編寫過程中,編者與歐瑞公司技術指導時時溝通,嚴格按照動漫專業(yè)標準設定教材內容,按照動漫生產流程制定教材結構,使學生在本門課程學習后能較快適應企業(yè)工作環(huán)境。
本書共分為9 章,包括:角色設計的初步認識,角色造型的比例結構,角色造型的動態(tài)與透視,角色造型的設計技法,角色造型的年齡與性格設計,角色造型的服裝設計,動物角色設計,怪物角色設計和機械角色設計。
本書由田鳳秋、周德富任主編,由姜真杰、金益任副主編。參與本教材編寫的企業(yè)人員有施童欽、張霖、趙赟、王冬,辛禹良和王玉鳳等,參編的一線教師有姜真杰、金益、劉媛霞、劉暢等,在此感謝大家的鼎力幫助和辛苦付出!
本書在編寫過程中參考了書后所附參考文獻的部分內容,在此向作者表示衷心感謝。由于編者水平有限,加上時間倉促,書中難免存在不足之處,懇請廣大讀者批評指正。
編 者
周德富,教授,蘇州市職業(yè)大學計算機工程學院軟件技術與媒體技術系系主任。主編的《多媒體制作技術》獲江蘇省精品教材。蘇州漫畫學會理事。
第1章 角色設計的初步認識
1.1 角色設計的概念及意義 1
1.1.1 動畫、漫畫和動漫 1
1.1.2 動畫制作流程 4
1.1.3 角色設計的重要性 5
1.2 角色造型的風格類型 5
1.2.1 繪畫藝術與角色造型風格 5
1.2.2 繪畫藝術與動漫造型風格 11
1.2.3 民間藝術與動漫造型風格 13
1.2.4 不同國家的動漫造型風格 14
1.3 角色造型設計的內容 19
1.4 實戰(zhàn)演練 23
第2章 角色造型的比例結構
2.1 學習人體結構的意義 26
2.2 人體的基本比例 27
2.2.1 理想的人體比例 28
2.2.2 動漫角色造型中的不同人體比例 30
2.3 人體的骨骼結構 36
2.4 人體的肌肉結構 38
2.4.1 人體頭部、軀干、手臂、腿部肌肉表現(xiàn) 38
2.4.2 動漫作品中的肌肉表現(xiàn) 42
2.5 人體的塊面表現(xiàn)手法 43
2.6 實戰(zhàn)演練 45
第3章 角色造型的動態(tài)與透視
3.1 人體動態(tài) 46
3.2 人體透視 49
3.2.1 透視的基本規(guī)律 49
3.2.2 人體透視在動漫作品中的表現(xiàn) 51
3.3 實戰(zhàn)演練 53
第4章 角色造型的設計技法
4.1 局部的夸張技法 54
4.1.1 人體頭部結構 54
4.1.2 角色造型的五官設計技法 59
4.1.3 角色造型的臉型設計技法 72
4.1.4 角色的表情設計技法 77
4.1.5 角色的發(fā)型設計技法 82
4.1.6 角色的手腳設計技法 83
4.2 整體的夸張技法 88
4.3 真人與角色造型 92
4.4 實戰(zhàn)演練 93
第5章 角色造型的年齡與性格設計
5.1 角色造型的年齡設計技法 94
5.2 角色造型的性格設計技法 99
5.3 實戰(zhàn)演練 105
第6章 角色造型的服裝設計
6.1 角色造型的服飾分類 106
6.2 角色造型的服飾設計方法 113
6.3 實戰(zhàn)演練 115
第7章 動物角色設計
7.1 動物造型的結構與動態(tài) 116
7.2 動物角色造型設計原則 121
7.2.1 心擬人類動物角色造型設計 121
7.2.2 泛擬人類動物角色造型設計 122
7.2.3 近擬人類動物角色造型設計 125
7.3 實戰(zhàn)演練 127
第8章 怪物角色設計
8.1 怪物的分類 129
8.2 怪物設計的原則 136
8.3 實戰(zhàn)演練 138
第9章 機械角色設計
9.1 機械類角色的特征與分類 139
9.2 機械類角色設計技法 143
附錄A 實戰(zhàn)演練角色造型參考
《開心寵物店》角色造型參考 145
《朗哥兔與土哥狼》角色造型參考 149
《向錢沖,向前沖》角色造型參考 150
參考文獻 151