本書是根據(jù)作者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)、對高職高專和職業(yè)院校實(shí)際情況(強(qiáng)調(diào)學(xué)生的動手能力)的了解編寫而成,精心挑選了26個案例進(jìn)行詳細(xì)介紹,再通過26個拓展項(xiàng)目訓(xùn)練來鞏固所學(xué)內(nèi)容。本書采用實(shí)際操作與理論分析相結(jié)合的方法,讓學(xué)生在項(xiàng)目制作過程中學(xué)習(xí)、體會理論知識,同時扎實(shí)的理論知識又為實(shí)際操作奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),使學(xué)生每做完一個項(xiàng)目就會有一種成就感。這樣大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,再通過拓展項(xiàng)目訓(xùn)練,來提高學(xué)生的知識遷移能力。本書共8章,內(nèi)容包括Maya 2017建;A(chǔ)、四足動物模型制作――馬、機(jī)械模型的制作――機(jī)器貓、人體模型的制作――男性人物模型、卡通角色模型的制作、游戲角色建模、動畫場景模型制作――室外場景和室內(nèi)場景,按【案例內(nèi)容簡介】→【案例效果欣賞】→【案例制作流程(步驟)及技巧分析]】→【制作目的】→【制作過程中需要解決的問題】→【案例詳細(xì)操作步驟】→【拓展訓(xùn)練】這一思路進(jìn)行編排。
本書是根據(jù)作者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)、對高職高專和職業(yè)院校實(shí)際情況(強(qiáng)調(diào)學(xué)生的動手能力)的了解編寫而成,精心挑選了26個案例進(jìn)行詳細(xì)介紹,再通過26個拓展項(xiàng)目訓(xùn)練來鞏固所學(xué)內(nèi)容。本書采用實(shí)際操作與理論分析相結(jié)合的方法,讓學(xué)生在項(xiàng)目制作過程中學(xué)習(xí)、體會理論知識,同時扎實(shí)的理論知識又為實(shí)際操作奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),使學(xué)生每做完一個項(xiàng)目就會有一種成就感。這樣大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,再通過拓展項(xiàng)目訓(xùn)練,來提高學(xué)生的知識遷移能力。
伍福軍, 廣東省嶺南工商**技師學(xué)院教材研發(fā)部主任、影視動畫專業(yè)負(fù)責(zé)人、教研科負(fù)責(zé)人,多次被勞動部聘為廣東省技工院校***項(xiàng)目評審專家,負(fù)責(zé)影視動畫制作員(后期制作)中級、高級、技師題庫開發(fā)的評審。
目 錄
第1章 Maya 2017建模基礎(chǔ) 1
案例1:寶劍模型的制作 3
任務(wù)一:導(dǎo)入?yún)⒖紙D 3
任務(wù)二:制作寶劍模型 6
任務(wù)三:制作寶劍的劍鞘模型 9
案例2:鬧鐘模型的制作 11
任務(wù)一:收集資料和制作鬧鐘的主體部分 12
任務(wù)二:制作鬧鐘的鬧鈴、提手以及其他裝飾部分 13
任務(wù)三:制作鬧鐘的指針、玻璃蓋和數(shù)字 17
案例3:鼠標(biāo)模型的制作 20
任務(wù)一:導(dǎo)入?yún)⒖紙D和制作鼠標(biāo)的粗型 21
任務(wù)二:根據(jù)參考圖制作鼠標(biāo)的細(xì)節(jié) 22
任務(wù)三:將NURBS模型轉(zhuǎn)為Polygons模型 24
案例4:小號模型的制作 26
任務(wù)一:導(dǎo)入?yún)⒖紙D、吹嘴、拉桿和喇叭口 27
任務(wù)二:制作小號的按鍵和其他配件 29
案例5:吉他模型的制作 30
任務(wù)一:導(dǎo)入?yún)⒖紙D,制作吉他的琴箱 31
任務(wù)二:琴桿、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作 34
任務(wù)三:琴頭和琴弦的制作 36
第2章 四足動物建模――馬 39
案例1:制作四足動物――馬的粗模 41
任務(wù)一:常用Surfaces(曲面)建模技術(shù)的基本操作 42
任務(wù)二:使用NURBS建模技術(shù)制作馬的大型 44
案例2:對馬的粗模進(jìn)行細(xì)調(diào) 46
任務(wù)一:了解Polygon建;静僮 47
任務(wù)二:將NURBS模型轉(zhuǎn)換為Polygon模型 51
任務(wù)三:根據(jù)馬的結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)節(jié)和布線 52
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第3章 機(jī)器貓的制作 57
案例1:機(jī)器貓頭部模型的制作 59
任務(wù)一:了解三維動畫師(建模方向)考試要求和導(dǎo)入?yún)⒖紙D 60
任務(wù)二:使用NURBS建模技術(shù)制作頭部模型的大型 61
任務(wù)三:將NURBS模型轉(zhuǎn)為Polygon(多邊形)模型并完善細(xì)節(jié) 64
案例2:機(jī)器貓身體模型的制作 69
任務(wù)一:制作機(jī)器貓身體的大形 70
任務(wù)二:繪制投射曲線和投射操作 72
任務(wù)三:將NURBS模型轉(zhuǎn)為Polygon(多邊形)并進(jìn)行調(diào)節(jié) 75
案例3:機(jī)器貓四肢、尾巴和裝飾品模型的制作 83
任務(wù)一:手臂模型的制作 84
任務(wù)二:機(jī)器貓腿部模型的制作 96
任務(wù)三:機(jī)器貓尾巴模型的制作 107
第4章 人體模型的制作 109
案例1:人體頭部模型的制作 111
任務(wù)一:了解人體模型的基本結(jié)構(gòu) 112
任務(wù)二:制作頭部模型中的鼻子模型 116
任務(wù)三:制作頭部模型中的嘴巴模型 120
任務(wù)四:制作頭部模型中的眼睛模型 122
任務(wù)五:臉部和頭部模型的制作 125
任務(wù)六:耳朵模型的制作和縫合 128
案例2:人體軀干模型的制作 133
任務(wù)一:人體軀干結(jié)構(gòu) 134
任務(wù)二:根據(jù)參考圖制作人體的大型 139
任務(wù)三:根據(jù)參考圖表現(xiàn)人體模型的細(xì)節(jié) 144
案例3:人體手、腳的制作以及整體調(diào)節(jié) 154
任務(wù)一:制作手部模型 155
任務(wù)二:制作腳部模型 162
任務(wù)三:整體縫合與調(diào)節(jié) 166
第5章 卡通角色模型的制作 171
案例1:卡通角色頭部模型的制作 173
任務(wù)一:制作卡通角色頭部的粗模 174
任務(wù)二:制作卡通角色的五官 176
任務(wù)三:制作卡通角色的頭發(fā) 178
案例2:卡通角色身體和四肢模型的制作 180
任務(wù)一:制作卡通角色身體的大型 181
任務(wù)二:制作卡通角色的手部模型 184
案例3:卡通角色鞋子和各種裝飾品模型的制作 186
任務(wù)一:制作卡通角色的靴子模型 187
任務(wù)二:制作卡通角色的皮帶和其他裝飾品 189
第6章 游戲角色建模 193
案例1:游戲角色頭部模型的制作 195
任務(wù)一:游戲角色制作的基本流程 196
任務(wù)二:制作游戲角色的頭部模型 198
任務(wù)三:制作游戲角色的頭發(fā) 204
案例2:游戲角色身體、四肢和裝備模型的制作 206
任務(wù)一:制作游戲角色身體模型 207
任務(wù)二:制作游戲角色的四肢模型 208
任務(wù)三:制作游戲角色的裝備模型 211
第7章 場景模型制作――室外場景 218
案例1:建筑墻體與底座模型制作 220
任務(wù)二:制作建筑墻體模型 222
任務(wù)三:分割出安裝窗戶的洞口 225
任務(wù)四:制作建筑底座模型 226
案例2:建筑頂部模型制作 228
任務(wù)一:制作建筑屋頂模型 229
任務(wù)二:制作建筑屋頂瓦的模型 230
案例3:建筑門窗和圍欄模型的制作 233
任務(wù)一:制作窗戶模型 234
任務(wù)二:門模型的制作 236
任務(wù)三:制作二樓圍欄 240
案例4:圍墻、鐵門、地形和植物的模型制作 241
任務(wù)一:制作圍墻 242
任務(wù)二:制作鐵門模型 243
任務(wù)三:制作山體、石頭和植物模型 245
第8章 室內(nèi)場景――書房 248
案例1:書房墻體、窗戶和頂面模型制作 250
任務(wù)一:書房墻體模型的制作 250
任務(wù)二:窗戶模型的制作 251
任務(wù)三:制作書房吊頂模型 253
任務(wù)四:吊燈模型的制作 254
案例2:書柜模型的制作 256
任務(wù)一:制作書柜的主體模型 256
任務(wù)二:制作書柜木門 259
任務(wù)三:制作書柜玻璃門 261
案例3:書桌和椅子模型的制作 263
任務(wù)一:制作書桌模型 264
任務(wù)二:圈椅模型的制作 265
案例4:各種裝飾模型的制作 269
任務(wù)一:制作書籍模型 270
任務(wù)二:筆筒模型的制作 270
任務(wù)三:畫框模型的制作 271
任務(wù)四:制作筆架模型 272
參考文獻(xiàn) 257