本書(shū)是一本面向高等院校、高職高專(zhuān)數(shù)字媒體類(lèi)專(zhuān)業(yè)的基礎(chǔ)教材。它立足于數(shù)字媒體時(shí)代,以發(fā)展的視角論述數(shù)字媒體藝術(shù)概論的發(fā)展概況、美學(xué)形態(tài),以全新的理念闡述了數(shù)字媒體藝術(shù)所涉獵的領(lǐng)域――數(shù)字影視、數(shù)字動(dòng)漫、數(shù)字游戲、數(shù)字網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)等,并從數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系深入分析各個(gè)藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新與展望。本書(shū)通過(guò)充實(shí)的理論、豐富的案例,深入淺出地講述數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展脈絡(luò),全書(shū)共分7章,每章的編寫(xiě)思路基本圍繞發(fā)展歷程、特征及類(lèi)型、藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系展開(kāi),每章后面附有小結(jié)、思考題,有助于讀者全面、透徹地理解本書(shū)內(nèi)容。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,媒介與社會(huì)、媒介與技術(shù)都是休戚相關(guān)的存在。而藝術(shù)在這個(gè)時(shí)代又是那么的受寵,全社會(huì)都關(guān)注它、追隨它,“媒介+藝術(shù)+技術(shù)”已經(jīng)構(gòu)成21世紀(jì)的強(qiáng)大綜合體,藝術(shù)因?yàn)榧夹g(shù)的存在而上升為“數(shù)字媒體藝術(shù)”,成為非一般意義上的藝術(shù)。談到藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系,法國(guó)19世紀(jì)著名文學(xué)家福樓拜曾說(shuō)過(guò):“越往前走,藝術(shù)越要科學(xué)化,科學(xué)也要藝術(shù)化。兩者在山麓分手,回頭又在頂峰匯集。”由此足以窺見(jiàn)“藝術(shù)”被賦予“科技”的標(biāo)簽后是多么令人震撼。
本書(shū)名為《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》,數(shù)字媒體藝術(shù)是一門(mén)跨自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)和人文科學(xué)的綜合性學(xué)科,是一個(gè)技術(shù)和藝術(shù)相互融合的歷史回顧。從數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展史講述計(jì)算機(jī)與藝術(shù)聯(lián)姻的過(guò)程,早期科學(xué)家對(duì)技術(shù)與藝術(shù)的理性探索所碰撞出的藝術(shù)火花,開(kāi)啟了人類(lèi)研究“數(shù)字藝術(shù)大餐”的宏偉歷程;從藝術(shù)審美的本質(zhì)研究到數(shù)字藝術(shù)的門(mén)類(lèi)探索,再到數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)中的現(xiàn)代藝術(shù)、合成藝術(shù)與交互藝術(shù),講述藝術(shù)與美學(xué)、科學(xué)相結(jié)合的理論成果;從影視藝術(shù)的發(fā)展史比較傳統(tǒng)影視與數(shù)字影視的區(qū)別,重點(diǎn)闡述數(shù)字技術(shù)時(shí)代電影創(chuàng)作的特點(diǎn);從動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)發(fā)展的歷史,重點(diǎn)闡述動(dòng)漫藝術(shù)發(fā)展歷程,數(shù)字動(dòng)漫的特征及類(lèi)型,分析數(shù)字技術(shù)時(shí)代的動(dòng)漫思維方式與創(chuàng)新方式;從游戲發(fā)展的歷程,重點(diǎn)講述游戲文案策劃、游戲美術(shù)等知識(shí)要領(lǐng),分析數(shù)字游戲藝術(shù)的發(fā)展趨勢(shì);數(shù)字媒體時(shí)代網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的存在價(jià)值,主要涉及網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)發(fā)展背景、網(wǎng)站項(xiàng)目策劃與設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作與管理等知識(shí)點(diǎn);數(shù)字時(shí)代互動(dòng)藝術(shù)的發(fā)展歷程,主要涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與互動(dòng)藝術(shù)等關(guān)系。本書(shū)采用了案例教學(xué)法,來(lái)夯實(shí)每一章的具體內(nèi)容,深入淺出,普及性強(qiáng),有助于讀者加深對(duì)數(shù)字媒體、藝術(shù)與技術(shù)、信息化設(shè)計(jì)等本質(zhì)的了解。
本書(shū)主審胡杰,編者陳薇、馬天容、魏程華在撰寫(xiě)本書(shū)的過(guò)程中得到了許多專(zhuān)家和同事的意見(jiàn)和幫助,在此一并表示感謝,感謝大家所提出的中肯建議。最后由衷地感謝北京郵電大學(xué)世紀(jì)學(xué)院藝術(shù)與傳媒系的領(lǐng)導(dǎo)、同事以及部分學(xué)生的大力支持,感謝學(xué)院為我們提供了教學(xué)實(shí)踐平臺(tái),讓我們的書(shū)得以結(jié)集出版。此外,由于編者水平和時(shí)間有限,文中難免存在疏漏之處,敬請(qǐng)廣大讀者、專(zhuān)家和學(xué)者給予批評(píng)指正。
編者
2017年8月于北京
陳薇,副教授,北京郵電大學(xué)世紀(jì)學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院副院長(zhǎng),北京大學(xué)軟件與微電子學(xué)院數(shù)字藝術(shù)系研究生畢業(yè)。長(zhǎng)期從事數(shù)字媒體藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域教學(xué)及科研工作。2013-2014年參與文化部項(xiàng)目:"手機(jī)(移動(dòng)終端)動(dòng)漫標(biāo)準(zhǔn)衍進(jìn)研究”。2015年10月--2016年6月,主持省部級(jí)項(xiàng)目:國(guó)家新聞出版廣電總局"百部社會(huì)主義核心價(jià)值觀動(dòng)畫(huà)短片扶持計(jì)劃”的動(dòng)畫(huà)短片《少年多吉》,負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作及管理,已結(jié)題。
第 1 章 數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展概述 1
1.1 藝術(shù)的由來(lái)與特征 1
1.1.1 藝術(shù)傳播的由來(lái) 1
1.1.2 藝術(shù)審美之我見(jiàn) 2
1.1.3 藝術(shù)審美的特征 4
1.1.4 藝術(shù)的主要門(mén)類(lèi) 5
1.2 媒體與媒介的異同 7
1.2.1 媒體的由來(lái)與特征 7
1.2.2 媒體與媒介之異同 10
1.2.3 如何理解媒介理論 10
1.2.4 媒體與新媒體的淵源 11
1.3 如何理解數(shù)字媒體與藝術(shù) 13
1.3.3 數(shù)字媒體的由來(lái)及特征 13
1.3.2 數(shù)字媒體的表現(xiàn)形態(tài) 16
1.3.3 何謂數(shù)字媒體藝術(shù) 17
1.3.4 數(shù)字媒體藝術(shù)的特征 17
1.3.5 數(shù)字媒體藝術(shù)是如何發(fā)展的 19
1.4 數(shù)字媒體藝術(shù)之淵源 21
1.4.1 計(jì)算機(jī)與藝術(shù)聯(lián)姻―計(jì)算機(jī)誕生了 21
1.4.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的來(lái)臨 22
1.4.3 讓人耳目一新的計(jì)算機(jī)藝術(shù) 22
1.4.4 數(shù)字媒體發(fā)展的新契機(jī) 24
練習(xí)與思考題 26
第 2 章 數(shù)字媒體藝術(shù)與美學(xué)和科學(xué) 27
2.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)和科學(xué)靈魂 27
2.2 數(shù)字媒體藝術(shù)之構(gòu)成要素 28
2.3 數(shù)字科學(xué)語(yǔ)境下數(shù)字媒體藝術(shù)的審美 29
2.4 數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)應(yīng)用價(jià)值 33
2.5 后現(xiàn)代主義角度看數(shù)字媒體藝術(shù) 33
練習(xí)與思考題 35
第 3 章 數(shù)字影視藝術(shù) 36
3.1 數(shù)字影視的誕生 36
3.1.1 奠基:數(shù)字?jǐn)z影術(shù)出現(xiàn)了 37
3.1.2 劃時(shí)代意義的數(shù)字電影藝術(shù) 50
3.1.3 數(shù)字入戶:數(shù)字電視技術(shù)普及 52
3.1.4 時(shí)代的巨變:從傳統(tǒng)影視到數(shù)字影視 54
3.2 如何理解數(shù)字影視 55
3.2.1 什么是數(shù)字影視 55
3.2.2 數(shù)字影視的特征 56
3.2.3 數(shù)字和影視的結(jié)合 64
3.3 數(shù)字技術(shù)時(shí)代的影視創(chuàng)作 68
3.3.1 日新月異的數(shù)字影視攝影 68
3.3.2 出神入化的數(shù)字后期制作 74
3.3.3 精彩紛呈的數(shù)字影視放映 82
練習(xí)與思考題 85
第 4 章 數(shù)字動(dòng)漫藝術(shù) 86
4.1 動(dòng)漫藝術(shù)的由來(lái) 86
4.1.1 開(kāi)啟動(dòng)畫(huà)藝術(shù)先河之使命 86
4.1.2 堪稱世界先鋒的美國(guó)動(dòng)畫(huà) 88
4.1.3 獨(dú)樹(shù)一幟的日本動(dòng)畫(huà) 91
4.1.4 異軍突起的歐洲動(dòng)畫(huà) 95
4.1.5 東方之巔的中國(guó)動(dòng)畫(huà) 96
4.1.6 世界漫畫(huà)發(fā)展之長(zhǎng)河 99
4.2 數(shù)字動(dòng)畫(huà)打開(kāi)了動(dòng)漫新格局 104
4.2.1 何謂數(shù)字動(dòng)畫(huà) 104
4.2.2 數(shù)字動(dòng)畫(huà)的特征 105
4.2.3 數(shù)字動(dòng)畫(huà)如何劃分與界定 108
4.3 數(shù)字漫畫(huà)如何劃分與界定 109
4.3.1 數(shù)字漫畫(huà)的由來(lái) 109
4.3.2 數(shù)字漫畫(huà)的特征 109
4.3.3 數(shù)字漫畫(huà)如何分類(lèi)與界定 110
4.4 數(shù)字技術(shù)時(shí)代的動(dòng)漫藝術(shù) 112
4.4.1 動(dòng)漫創(chuàng)新時(shí)代的到來(lái) 112
4.4.2 全媒體時(shí)代的動(dòng)漫思維 117
練習(xí)與思考題 118
第 5 章 數(shù)字游戲藝術(shù) 120
5.1 數(shù)字游戲發(fā)展歷程 120
5.1.1 數(shù)字游戲的誕生 120
5.1.2 數(shù)字游戲的里程碑 121
5.2 數(shù)字游戲的概念和特征 125
5.2.1 什么叫數(shù)字游戲 125
5.2.2 數(shù)字游戲的特征 126
5.2.3 數(shù)字游戲的互動(dòng)特征 128
5.2.4 數(shù)字游戲的技術(shù)特征 134
5.2.5 數(shù)字游戲的藝術(shù)特征 137
5.3 數(shù)字游戲設(shè)計(jì) 139
5.3.1 數(shù)字游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì) 139
5.3.2 數(shù)字游戲的分類(lèi) 140
5.3.3 數(shù)字游戲的制作流程 148
5.4 游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì) 151
練習(xí)與思考題 152
第 6 章 數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 153
6.1 數(shù)字網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)發(fā)展歷程 153
6.1.1 關(guān)于互聯(lián)網(wǎng) 153
6.1.2 互聯(lián)網(wǎng)之前的網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 154
6.1.3 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 156
6.2 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的界定 156
6.2.1 如何界定網(wǎng)絡(luò)藝術(shù) 156
6.2.2 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的內(nèi)涵和外延 157
6.3 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的特點(diǎn) 158
6.3.1 交互性與不確定性 158
6.3.2 綜合性與多元性 160
6.3.3 個(gè)人性與廣泛性 163
6.3.4 動(dòng)態(tài)性與隨機(jī)性 164
6.3.5 瞬時(shí)傳播性 165
6.3.6 虛擬性 166
6.3.7 對(duì)技術(shù)的依賴性 166
6.4 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)現(xiàn)狀 167
6.5 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的影響 168
6.6 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的未來(lái) 169
練習(xí)與思考題 170
第 7 章 數(shù)字互動(dòng)藝術(shù) 171
7.1 數(shù)字互動(dòng)藝術(shù)發(fā)展歷程 171
7.2 數(shù)字交互藝術(shù)的概念 173
7.2.1 交互的由來(lái)與界定 174
7.2.2 數(shù)字交互藝術(shù)的二維定義矩陣 176
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字藝術(shù) 179
7.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念 179
7.3.2 虛擬互動(dòng)展示設(shè)計(jì)的魅力 180
7.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交叉應(yīng)用 181
7.3.4 以影像為核心的藝術(shù)空間 183
7.3.5 三維全景虛擬展示應(yīng)用 183
7.4 移動(dòng)媒體與數(shù)字藝術(shù) 184
7.4.1 移動(dòng)媒體藝術(shù)審美體驗(yàn) 184
7.4.2 移動(dòng)媒體的個(gè)體性 184
7.4.3 難以達(dá)到的終極藝術(shù) 185
7.4.4 多元化感受的藝術(shù) 186
7.4.5 數(shù)字化“游”的藝術(shù) 186
練習(xí)與思考題 188
參考文獻(xiàn) 189