日本著名設計師宇治智子在本書中分享了20多年的品牌設計經(jīng)驗。本書以公元742年創(chuàng)立的日本福島縣的千年老字號包子店的設計&更新項目為主要實例,講解了呈現(xiàn)作者對品牌、設計和管理的思考。既分析了蘋果、星巴克、伊勢丹、藍瓶咖啡館等知名品pai的經(jīng)營哲學,又從設計實踐出發(fā),無私藏私地傳授了成功塑造可持續(xù)品牌成功的關鍵秘訣因素、,包括可擴展的設計系統(tǒng)和設計指導路線。在本書的設計指導下,你既可以讓老店重獲新生,又可以讓新店客源火爆!
前 言 為什么要制作布丁呢? 或許是受到地方創(chuàng)生政策的影響,近幾年,北至北海道的北見市,南至九州的鹿兒島市,來自地方的設計營銷演講邀請及與地域品牌相關的設計咨詢等逐年增加。地域品牌資產(chǎn)的有效運用、新產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造,以及相應的雇用對策、新產(chǎn)品的開發(fā)支援等,都迫切需要設計的力量。 福島縣會津下鄉(xiāng)的日式點心老店手工制作了一款新產(chǎn)品,即利用當?shù)靥禺a(chǎn)制作的高級布丁,我們收到的委托,便是為它的包裝設計提供開發(fā)援助。即便是一個小的設計委托,小到能用快遞輕松寄送,我們也必定趕赴當?shù),考察周邊環(huán)境、供貨廠商,在確認現(xiàn)有顧客群及銷路之后,再進行創(chuàng)作設計(設計界也稱之為設計研究或創(chuàng)造性研究)。大內(nèi)宿是深受國外游客青睞的觀光景點之一,現(xiàn)在仍有許多稻草屋頂?shù)拿窬。沿著會津街道而建的筱屋皆川點心店就在大內(nèi)宿的不遠處。我們初次到訪是在2013年的夏末。主力商品包子該怎么辦呢?可以不對老店原有的品牌產(chǎn)品采取重生措施嗎? 這是我在這個包子老店案例中產(chǎn)生的一個小疑問。一開始就讓人躍躍欲試。不過,我以這個小疑問為契機,開始進行把新產(chǎn)品開發(fā)向品牌重塑的方向擴展,并解決問題的嘗試,結果它與后面接踵而來的老店及地域品牌重塑、商業(yè)整合方面的設計更新框架聯(lián)系了起來。這時我發(fā)現(xiàn)了一種模式。 它對此前我作為設計師在長年活動中感受到的大的困惑做出了解答。例如,在大企業(yè)新產(chǎn)品的商標制作,以及與廣告宣傳等相關的活動中,為什么不對主品牌(主軸)采取重生措施,而僅對細枝末節(jié)的市場營銷大張旗鼓卻又在瞬間偃旗息鼓呢?,對此我有了一個明確的答案。 這是一項小至個人商店,大至大規(guī)模的組織都可以使用的設計戰(zhàn)略。以筱屋皆川點心店為例,它就利用擴展性設計系統(tǒng)把各個產(chǎn)品聯(lián)系了起來,不僅開發(fā)了具有老店特有歷史感和格調(diào)的布丁,同時還提升了持續(xù)迎接新挑戰(zhàn)的日式現(xiàn)代風味包子店的品牌價值,終完成了一箭雙雕的設計更新。 本書將以介紹能創(chuàng)造高于成本價值的設計的用法(價值創(chuàng)新)為核心,在文末提出了擴展性設計指導方針(精簡版),后還介紹了從限時優(yōu)惠活動的標志設計的戰(zhàn)略方案中選取的觀光協(xié)會的網(wǎng)站更新與地域品牌相連等新實例。 當然,除了故事,還利用了邏輯及框架結構進行說明。因此,非設計人士及不太涉及品牌設計的設計人士都可以輕松閱讀此書,從而掌握設計戰(zhàn)略規(guī)劃的技巧。相信你可以從本書中獲得一些啟示,通過設計使自己及顧客邁向成功。 我就穿插著開發(fā)趣事,先從包子店發(fā)生的實事講起吧!
宇治智子(UJITOMOKO),株式會社UJI PUBLICITY董事長兼藝術總監(jiān)。畢業(yè)于日本多摩美術大學,曾擔任三菱電機、日清食品、服部精工等知名企業(yè)的設計創(chuàng)作創(chuàng)意策劃。1994年創(chuàng)立株式會社UJI PUBLICITY,主營設計經(jīng)營戰(zhàn)略,。通過運用促銷、品牌設計等手段使許多企業(yè)和老字號店鋪成功轉型,是視覺營銷的倡導者。她一直積極zhi力于向世界推廣老字號店鋪和美好事物。著有《培養(yǎng)設計感》《視覺營銷戰(zhàn)略:用視覺的力量解決問題》《暢銷設計的策略》等多本著作。
第1 章 重新定義標志,世界將煥然一新!/ 1
1 老店的設計更新/ 2
包子店制作布丁,有何不可?/ 2
為了生存,老店應做出什么改變?/ 4
解決意外的切身的設計存在的過多問題/ 8
2 從設計戰(zhàn)略的視角思考更新/ 9
標志的設計更新無法一次性完成時的解決對策/ 9
設計戰(zhàn)略是降低成本的捷徑/ 10
如何既重視現(xiàn)有顧客群,又招攬新顧客/ 13
3 把握現(xiàn)狀和創(chuàng)作新理念/ 18
推薦設計資產(chǎn)的模塊化/ 18
實踐一看便知的圖形分析/ 19
再次確認自己所處的位置,引導出新品牌形象(理念)/ 20
4 尋找潛在市場并進行設計/ 22
設計以下流程,即讓買布丁的人買包子,而非讓買包子的人買布。 22
在沒有工具、標志的案例中,應該以什么為起點?/ 23
通過地區(qū)名
項目名的組合,設計潛在市場/ 25
5 思考識別設計的基礎/ 28
識別設計的基礎就是要素和系統(tǒng)(組合)/ 28
①思考獨一無二的東西/ 29
②把時間當作伙伴/ 30
③從開頭做起,使其成長/ 31
在充斥著特產(chǎn)這個競爭激烈的市場,如何讓他人購買自己的產(chǎn)品/ 34
第2 章 利用設計更新提高銷售額的策略/ 37
1 構筑設計系統(tǒng)/ 38
賣的不是包子,而是屜屋皆川點心店的品牌/ 38
把設計當作由要素組成的系統(tǒng)(思維)思考/ 39
戰(zhàn)略性地制定設計要素/ 41
2 思考宣傳設計/ 43
理解女性的行為模式,戰(zhàn)略性地進行設計/ 43
特產(chǎn)設計更新的注意事項/ 46
價值在于小巧的設計方法/ 49
零失敗的小包裝設計過程/ 51
3 思考商品模型 其一/ 53
反復試制包裝紙,逐漸發(fā)現(xiàn)品牌強項和應有的姿態(tài)/ 53
爽快修改不妥之處/ 54
為進行購物袋測試而采取的布局樣式/ 55
4 思考商品樣品 其二/ 57
小卡片就是品牌證書/ 57
品牌設計的字體超基本的三原則/ 58
如何不為不斷變化的廣告趨勢所左右/ 60
5 利用設計傳達品牌信息/ 61
利用品牌識別開展宣傳活動/ 61
巧妙設計看似質(zhì)樸的品牌信息,以引人注目/ 62
對設計精益求精,把品牌識別持續(xù)應用到促銷季上/ 63
模擬環(huán)境、重力、密度從標志設計擴展到包袱皮、布手巾、圍巾、
印花大手帕設計/ 65
6 化靈感為實體/ 67
什么是創(chuàng)新性跳躍/ 67
解決問題的設計/ 69
把不完備的創(chuàng)意當作精髓予以吸納/ 71
使好創(chuàng)意完美地著陸/ 72
7 制作何物?制定什么樣的戰(zhàn)略?/ 73
不以完美為目標,安全快速地進行測試/ 73
利用媒體模擬來模擬戰(zhàn)略/ 74
向產(chǎn)品(產(chǎn)品設計)落實/ 75
把不足當作機會/ 76
第3 章 設計的產(chǎn)生過程/ 77
1 摸索聯(lián)動周邊信息和設計理念/ 78
選擇中心圖案/ 78
考慮平衡/ 81
使用字體/ 83
2 創(chuàng)造明確方向、提高創(chuàng)新力/ 85
定義色彩/ 85
注重質(zhì)感/ 87
把形態(tài)形象化/ 88
3 分類根據(jù)范疇、檔次、類型劃區(qū)分,刪掉無用的方案/ 91
高檔感僅因留白而改變/ 91
確認檔次提升戰(zhàn)略/ 92
利用檔次和類型指明設計方向/ 93
4 導入思考導入階段性的劇本(時間性的設計)/ 96
品牌標志的潛力/ 96
與項目聯(lián)系起來,培育設計的版本升級/ 97
5 擴散思考設計規(guī)劃/ 99
強化品牌的設計規(guī)劃/ 99
思考設計的規(guī)則性和一次性/ 100
要制作設計指導方針而非設計說明書/ 101
展開圖形/ 102
6 展開對品牌設計再定義/ 104
思考設計模擬以擴展識別度/
104
品牌設計再定義的時機與要點/ 105
何為動態(tài)識別設計系統(tǒng)/ 106
第4 章 可擴展性 & 動態(tài)標志的應用/ 107
1 思考瞄準未來的標志識別/ 108
如何提高標志識別的精度/ 108
預測未來可能發(fā)生的事/ 110
目前媒體的最佳適應性(響應)和未來的擴展性(可擴展)/ 111
2 思考適用于各種媒體的標志設計/ 114
如何使標志穿梭于各種媒體設備及街頭風景中/ 114
品牌信息和界面上的設計指導方針/ 115
根據(jù)企業(yè)、地域品牌化等目的制定不同的設計指導方針/ 115
3 在設計中控制物與空間給人的印象/ 122
商品包裝和店鋪設計的密切關系/ 122
設計體驗的色彩管理/ 123
如何使印象的統(tǒng)一性和獨創(chuàng)性共存/ 126
4 避免品牌設計被周圍埋沒/ 127
何為不會被周圍環(huán)境埋沒的品牌設計/ 127
重新定位設計和特征(如何在展覽會的設計上彰顯自己)/ 129
事先定好迷失后可以返回的起點/ 131
5 商品廣告的基礎和守護品牌識別的促銷創(chuàng)意/
133
商品廣告和品牌識別/ 133
原生廣告和品牌新聞學/ 134
培育、守護品牌識別的燈光和角度/ 134
把調(diào)性應用到品牌重塑的戰(zhàn)略中/ 136
6 思考顯示器上的品牌設計/ 139
守護品牌識別的界面設計/ 139
如何在簡潔的畫面中突出品牌的顏色/ 140
把操作和劇本語言化之后再進行可視化/ 141
7 設計用戶的體驗價值/ 143
設計體驗價值的必備條件/ 143
向各類專家咨詢意見/ 144
作為用戶進行評論(權衡最終設計的AB 測試)/ 145
第5 章 制作最迷你的設計指導方針/ 147
1 定義身份識別/ 148
2 決定中心軸圖形(要素)/ 149
3 想象實際使用場景,擴展設計/ 152
4 定義能夠統(tǒng)一品牌形象的氛圍/ 153
5 擴展設計識別,開拓新的可能性/ 155
本書重要設計理論和設計術語/ 156
后 記/ 157
參考案例、制作者信息、使用圖片版權/ 158
參考文獻、網(wǎng)站/ 158