星球大戰(zhàn):塑造銀河系(星球大戰(zhàn) 電影藝術 喬治·盧卡斯)
定 價:228 元
- 作者:[美]洛恩?彼得森著
- 出版時間:2018/4/1
- ISBN:9787541078460
- 出 版 社:四川美術出版社
- 中圖法分類:J905.712
- 頁碼:224
- 紙張:銅版紙
- 版次:1
- 開本:16開
從1977年電影《新的希望》以帝國殲星艦開場的驚人鏡頭,到《幽靈的威脅》里的飛梭車賽,再到《西斯的復仇》中火山星球穆斯塔法上的史詩決斗,現(xiàn)代電影制作中有許多頗具標志性意義的畫面出自星球大戰(zhàn)系列。類似的例子實際上還能舉出數(shù)百個,而工業(yè)光魔(ILM)制作模型的巫師們每一次都居功至偉。這個充滿驚心動魄的華麗幻象的宇宙能夠呈現(xiàn)在大銀幕上,離不開他們的付出。 在《星球大戰(zhàn):塑造銀河系》一書中,工業(yè)光魔的創(chuàng)始成員之一洛恩彼得森將帶領讀者踏上一場歷時三十余年的驚奇之旅,講述從未出版過的故事,解釋經(jīng)典場景如何創(chuàng)造,深受喜愛的模型如何制作他們使用的零部件和材料往往出人意料。在創(chuàng)造這個熟悉卻又奇異的遙遠銀河系時,顏料桶、汽車模型零件和胡桃殼都扮演了重要角色,高科技激光器和計算機圖形也不可或缺。 本書配有三百多張來自盧卡斯影業(yè)工業(yè)光魔檔案室的精美全彩照片,以無與倫比的視角展示這一個真正創(chuàng)造了魔法的地方。洛恩彼得森那引人共鳴的敘述和他對這門手藝的奉獻滲透于書中的每一頁,使本書不僅成為視覺盛宴,更堪稱一段史詩般的傳奇。
《星球大戰(zhàn)》在電影領域的多個層面上都具有劃時代意義。這個電影系列所取得的諸多成就中,令人印象深刻的,或許就是其在電影視覺特效方面所進行的諸多革新和探索。20世紀70年代,當盧卡斯決定拍攝《星球大戰(zhàn)》時,當時的視覺特效技術根本無法實現(xiàn)他的構想。為了拍攝這部太空電影,盧卡斯自己創(chuàng)建起一支特效團隊,這正是后來大名鼎鼎的工業(yè)光魔(ILM)。而成功拍攝《星球大戰(zhàn)》的一個關鍵要素,正是工業(yè)光魔的模型工作室。《星球大戰(zhàn):塑造銀河系》的作者洛恩彼得森是工業(yè)光魔的創(chuàng)始成員之一。在這本書中,他帶領讀者踏上一場歷時三十余年的驚奇之旅,講述從未出版過的故事,解釋經(jīng)典場景如何創(chuàng)造,深受喜愛的模型如何制作你會看到他們怎樣用一種食品添加劑來制造穆斯塔法灼熱的熔巖流;你還會看到他們怎樣用現(xiàn)成的坦克和小汽車的模型部件拼湊出星球大戰(zhàn)的標志性飛船千年隼號!全書厚達224頁,藝術級全彩印刷,收錄了大量珍貴的模型和片場照片。如果你是《星球大戰(zhàn)》愛好者,或者你是電影技術發(fā)燒友,又或者你喜歡親手制作模型,那么你一定不想錯過這部深入解析《星球大戰(zhàn)》視覺特效模型的作品!
工業(yè)光魔由喬治盧卡斯創(chuàng)建,是世界范圍內(nèi)享有盛譽的電影特效制作團隊。
本書是國內(nèi)目前難得一見的深入介紹*特效團隊工作細節(jié)的圖鑒類書籍。
書中收錄三百多張盧卡斯影業(yè)工業(yè)光魔檔案室珍貴全彩照片·不僅展現(xiàn)了《星球大戰(zhàn)》系列電影實體特效的創(chuàng)作細節(jié),還揭示了實體模型在CG特效時代的作用。
藝術級印刷全彩精裝圖鑒,工藝精湛,值得收藏。
序言 喬治·盧卡斯 我開始創(chuàng)作《星球大戰(zhàn)》的原因之一,就是想要看到星際飛船在太空中展開激動人心的戰(zhàn)斗。我小時候愛看連續(xù)劇《飛俠哥頓》和《巴克·羅杰斯》。但我覺得,只要有了新的技術和特效,就可以創(chuàng)造出更接近二戰(zhàn)電影里空中纏斗的觀影體驗讓不可思議的飛船以真實的姿態(tài)俯沖急轉(zhuǎn)。 完成這一轉(zhuǎn)變的一個關鍵要素正是工業(yè)光魔最初的模型制作室,也就是洛恩·彼得森多年前起步的地方。我的夢想就是在那里變成現(xiàn)實。洛恩和一支由天才藝術家組成的團隊不辭辛勞地工作,將我在劇本中描述的各種事物呈現(xiàn)到了三維空間:千年隼號,X翼、Y翼、T I E戰(zhàn)斗機和殲星艦,當然還有死星。 《新的希望》上映并大獲成功之后,續(xù)集便能使用更為復雜的模型,拍攝更雄心勃勃的太空戰(zhàn)。盡管如此,仍然有一塊玻璃天花板阻礙著我們的努力某些效果就是沒法用微縮模型和光學影像合成來實現(xiàn)。我總是設想數(shù)千艘飛船在奇異的星球上展開史詩大戰(zhàn)的場景,但那些想法遠超當時的技術極限。 十多年后,得益于工業(yè)光魔的不斷創(chuàng)新,我終于能在《星球大戰(zhàn)》前傳三部曲中結合運用實體模型和數(shù)字技術。突然之間,我的一切想象都成為可能。到《星球大戰(zhàn)Ⅲ》的時候,曾被做成實體模型的復雜載具都已經(jīng)能用計算機打造。模型制作室的角色因此而改變,工作重點變?yōu)榄h(huán)境打造而非太空飛船制作,但我們合作的目標依然如故:在電影中讓超凡的創(chuàng)意得以實現(xiàn)。 天行者牧場 前言 里克·麥卡勒姆 在《星球大戰(zhàn)》前傳三部曲接近十年的制作過程中,我注意到喬治總是盡量讓鏡頭達到他預想的標準,并常常為此砥礪前行。我們賴以實現(xiàn)目標的法寶之一就是工業(yè)光魔的模型制作室。在布賴恩·格南德的領導下,工業(yè)光魔的模型制作室總能創(chuàng)造出令人難以置信的成果。布賴恩是個頗為特別的優(yōu)秀人才,身上有一種品質(zhì)讓我很欣賞:我們可以放手去拍攝,一旦確定對某個特定鏡頭而言模型更便宜、更高效,他就會二話不說接手,與洛恩·彼得森以及模型制作室的其他人共同處理。只要交給那些充滿激情、技藝高超的能工巧匠,我就知道肯定沒問題。事實上,我翻閱這本書時,仿佛能在各種模型、雕塑、環(huán)境和生物上看到洛恩的感情和奉獻深深滲入其中,還能在他回憶與朋友和同事度過的數(shù)千小時的字里行間感受到明顯的同志情誼。對洛恩而言,每一件模型都不僅僅是電影或大或小的一部分,更凝聚著一段有趣的故事、美好的回憶和真摯的友情。 在前傳三部曲的早期,模型制作師還要為載具打造實體模型;到《克隆人的進攻》和《西斯的復仇》時,飛船已經(jīng)基本上數(shù)字化。但環(huán)境的情況就有所不同。我們的電影太過復雜,即使搭建六十到七十個全尺寸布景,也只能滿足最終需求的百分之二十到二十五。雖然數(shù)字技術已經(jīng)到來,但工業(yè)光魔沒有足夠的資金和數(shù)字資源,制片廠也沒有足夠的攝影棚、時間、粉刷匠、油漆匠和木匠,難以完整實現(xiàn)喬治對每一處景觀和星球的宏大構想。我根本沒法連續(xù)九年雇傭一支6 5 0人的建筑隊為每部電影施工,而每部電影所需的大量布景就是得靠這么多人力才能搭建完成。 事實是,微縮模型的花費有時可能比實際布景還高,因為模型仍然需要由人拍攝,而勝任這項工作的人才卻為數(shù)不多,但工業(yè)光魔模型制作室終究以合理的成本滿足了喬治的大量需求。 喬治總是展望未來,但我們在展望未來的同時也時常回顧過去。我們總是在問,哪種技術能以最少的錢獲得最好的效果。這是一個等式:老技術有時更便宜,所以必須在久經(jīng)考驗的方法和新問世的技術之間尋求平衡。最佳方案有時仍然是在攝影棚搭建布景。資源也是一個問題:工作站和人員有時不夠多,沒法創(chuàng)建復雜的計算機生成環(huán)境。視規(guī)模而定,為模型打光并拍攝可能會更容易。制作《星球大戰(zhàn)Ⅲ》時,三維數(shù)字遮片繪畫問世。這種最新的改進技術可以用于為尤塔帕和穆斯塔法制作不可思議的全景鏡頭。但即使是在這部處于數(shù)字技術最前沿的電影中,工業(yè)光魔模型制作室仍然打造了一千多個模型。火山行星和天坑的微縮布景都是令人難以置信的作品。在攝影棚中,我們只為這兩顆行星搭建了一系列平臺,但這些平臺有數(shù)字遮片、照片板和微縮布景加以擴充其他所有環(huán)境的主攝制階段也是如此。 雖然導演對畫面的追求將繼續(xù)因技術創(chuàng)新而拓展,但我們有必要牢記一切可用的手段,尤其是那些在洛恩這樣的藝術家手中一直成果豐碩的技藝。 天行者牧場
洛恩彼得森是工業(yè)光魔的創(chuàng)始成員之一。他在1975年受到喬治盧卡斯雇用,為首部《星球大戰(zhàn)》電影打造模型。1978年,彼得森又受盧卡斯邀請,監(jiān)督《帝國反擊戰(zhàn)》的模型制作全過程。正傳三部曲用到的每一個模型幾乎都留下他的手筆。彼得森的成就還體現(xiàn)在整個星球大戰(zhàn)系列、《Indiana Jones and the Temple of Doom》《侏羅紀公園》《黑衣人》《驚爆銀河系》和《加勒比海盜》等電影中。他因《Indiana Jones and the Temple of Doom》的特效而榮獲了奧斯卡金像獎和英國電影學院獎。?
目錄
vii ·序言
喬治·盧卡斯
ix ·前言 里克·麥卡勒姆
xi ·引言 歡迎來到模型制作室!
1 ·第一章 星際飛船
77 ·第二章 載具
112·第三章 生物、機器人和雕塑
142·第四章 環(huán)境
203·后記 菲爾·蒂皮特
204·全銀河快照集錦
206·詞匯表
207·圖像索引
212·末頁