本書通過實(shí)際的任務(wù)讓學(xué)生掌握相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。在內(nèi)容編排上,以任務(wù)的內(nèi)容為主線,結(jié)合任務(wù)的描述和分析,讓讀者更好地體驗(yàn)到設(shè)計(jì)思路、技巧和理念。全書共分為8章,提供了15個(gè)精選任務(wù)和一個(gè)綜合項(xiàng)目,其中第1章介紹了Flash的基礎(chǔ)知識(shí);第2章~第8章通過精彩的任務(wù)演示了Flash工具的操作技巧
在今天,F(xiàn)lash已經(jīng)逐漸被國內(nèi)用戶所認(rèn)識(shí)和接受。作為一款優(yōu)秀的動(dòng)畫制作軟件,F(xiàn)lash被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、多媒體教學(xué)軟件、游戲設(shè)計(jì)、企業(yè)介紹、產(chǎn)品展示等領(lǐng)域。Flash CC和之前的版本相比,在界面和使用功能等方面都做了很大的優(yōu)化,便于用戶在較短時(shí)間掌握該軟件的操控方法。
為什么要學(xué)習(xí)這本書
Flash軟件操作技能是計(jì)算機(jī)、設(shè)計(jì)、多媒體等專業(yè)學(xué)生必備的基本技能之一,但其操作又區(qū)別于傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)軟件。為了方便初學(xué)者全面掌握Flash動(dòng)畫技術(shù),并為動(dòng)畫師提供一本具備深度和廣度的Flash技術(shù)手冊(cè),我們特別編寫了本書,讓讀者在學(xué)習(xí)專業(yè)技能的同時(shí),深入體會(huì)Flash CC的強(qiáng)大功能。
如何使用本書
本書針對(duì)的是零基礎(chǔ)或者只是了解Flash的人群,以既定的編寫體例(案例 任務(wù)式)規(guī)劃理論知識(shí)點(diǎn),通過實(shí)際任務(wù)讓讀者掌握Flash的知識(shí)點(diǎn)。在內(nèi)容編排上,以任務(wù)為主線,結(jié)合任務(wù)描述和分析,讓讀者更好地體驗(yàn)到設(shè)計(jì)思路、技巧和理念。在內(nèi)容選擇、結(jié)構(gòu)安排上處處為從業(yè)人員考慮,從而達(dá)到老師易教、學(xué)生易學(xué)的目的。
全書共分8章,結(jié)合Flash CC的基本工具和基礎(chǔ)操作,提供了15個(gè)精選任務(wù)和1個(gè)綜合項(xiàng)目,并且每個(gè)章節(jié)均配備相應(yīng)的鞏固練習(xí),以幫助讀者全面、快速吸收所學(xué)知識(shí)。各章主要內(nèi)容介紹如下:
第1章:介紹了Flash的基礎(chǔ)知識(shí),包括認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫、Flash CC操作界面、文件的基本操作以及Flash中輔助操作的使用等知識(shí);
第2章:介紹了逐幀動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí),主要包括逐幀動(dòng)畫的創(chuàng)建方法、形狀工具組、顏色填充以及圖層的基本操作等知識(shí);
第3章:介紹了形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí),主要包括形狀補(bǔ)間動(dòng)畫涉及的鋼筆工具、畫筆工具、漸變變形工具、套索工具以及對(duì)象的基本操作等知識(shí);
第4章:介紹了傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí),主要包括傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫涉及的創(chuàng)建方法、元件、庫、實(shí)例以及位圖的轉(zhuǎn)換等知識(shí);
第5章:介紹了遮罩動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí),主要包括遮罩動(dòng)畫的創(chuàng)建方法、文本的基本操作、3D旋轉(zhuǎn)、3D平移等知識(shí);
第6章:介紹了引導(dǎo)層動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí),主要包括引導(dǎo)層動(dòng)畫創(chuàng)建方法、音頻的基本操作、視頻的基本操作等知識(shí);
第7章:介紹了ActionScript 3.0的相關(guān)知識(shí),主要包括ActionScript 3.0基本語法、流程控制語句、影片播放控制、鼠標(biāo)事件、鍵盤事件等
知識(shí);
第8章:介紹了電子相冊(cè)綜合項(xiàng)目的制作,主要包括電子相冊(cè)的概念、電子相冊(cè)的制作流程和優(yōu)點(diǎn)以及實(shí)現(xiàn)電子相冊(cè)項(xiàng)目的操作步驟。
全書按照Flash的動(dòng)畫類型進(jìn)行規(guī)劃,以任務(wù)案例的形式引出知識(shí)點(diǎn),涉及逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫。讀者需要多上機(jī)實(shí)踐,以便掌握多種設(shè)計(jì)技巧。同時(shí)每章(除第1章)中均包含2~3個(gè)任務(wù),教師在使用本書時(shí),可以結(jié)合教學(xué)設(shè)計(jì),采用任務(wù)式的教學(xué)模式,通過不同類型的任務(wù)案例,提升學(xué)生軟件操作的熟練程度和對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握與理解。
致謝
本書的編寫和整理工作由傳智播客教育科技股份有限公司完成,主要參與人員有呂春林、王哲、張鵬、李鳳輝、陳亞坤、王佳等,全體人員在這近一年的編寫過程中付出了很多辛勤的汗水,在此一并表示衷心的感謝。
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黑馬程序員
2017年6月
中關(guān)村黑馬程序員訓(xùn)練營是由傳智播客教育科技有限公司(簡稱傳智播客)聯(lián)合中關(guān)村軟件園、CSDN,并委托傳智播客進(jìn)行教學(xué)實(shí)施的軟件開發(fā)高端培訓(xùn)機(jī)構(gòu),致力于服務(wù)各大軟件企業(yè),解決當(dāng)前軟件開發(fā)技術(shù)飛速發(fā)展,而企業(yè)招不到優(yōu)秀人才的困擾。 目前,中關(guān)村黑馬程序員訓(xùn)練營已成長為行業(yè)學(xué)員質(zhì)量好、課程內(nèi)容深、企業(yè)滿意的移動(dòng)開發(fā)高端訓(xùn)練基地,并被評(píng)為中關(guān)村軟件園重點(diǎn)扶持人才企業(yè)。
第1章 Flash CC入門
1.1
認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫
1.1.1
Flash動(dòng)畫概述
1.1.2
Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.1.3
Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.4
Flash文件格式
1.2
Flash CC的操作界面
1.2.1
啟動(dòng)軟件
1.2.2
操作界面的構(gòu)成
1.3
文件基本操作
1.3.1
新建文件
1.3.2
打開文件
1.3.3
保存文件
1.3.4
關(guān)閉文件
1.3.5
導(dǎo)出文件
1.3.6
設(shè)置文件屬性
1.4
矢量圖和位圖
1.4.1
矢量圖
1.4.2
位圖
1.5
輔助操作的使用
1.5.1
標(biāo)尺
1.5.2
輔助線
1.5.3
網(wǎng)格
1.5.4
貼緊命令
1.5.5
查看類工具運(yùn)用
1.5.6
自定義工作環(huán)境
鞏固與練習(xí)
第2章
逐幀動(dòng)畫
2.1
逐幀動(dòng)畫概述
2.1.1
認(rèn)識(shí)逐幀動(dòng)畫
2.1.2
幀和幀頻
2.1.3
幀的類型
2.1.4
幀的基本操作
2.1.5
設(shè)置繪圖紙工具
2.1.6
逐幀動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
2.2
【任務(wù)1】小馬奔跑
2.2.1
知識(shí)儲(chǔ)備
2.2.2 任務(wù)分析
2.2.3 任務(wù)實(shí)現(xiàn)
2.3
【任務(wù)2】電子相片墻
2.3.1
知識(shí)儲(chǔ)備
2.3.2
任務(wù)分析
2.3.3
任務(wù)實(shí)現(xiàn)
2.4
【任務(wù)3】貓頭鷹
2.4.1
知識(shí)儲(chǔ)備
2.4.2
任務(wù)分析
2.4.3
任務(wù)實(shí)現(xiàn)
鞏固與練習(xí)
第3章
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
3.1
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫概述
3.1.1
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念
3.1.2
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
3.1.3
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的屬性設(shè)置
3.1.4
形狀提示
3.2
【任務(wù)4】綠色的田野
3.2.1
知識(shí)儲(chǔ)備
3.2.2
任務(wù)分析
3.2.3
任務(wù)實(shí)現(xiàn)
3.3
【任務(wù)5】可憐的地鼠
3.3.1
知識(shí)儲(chǔ)備
3.3.2
任務(wù)分析
3.3.3
任務(wù)實(shí)現(xiàn)
3.4
【任務(wù)6】小小牽;
3.4.1
知識(shí)儲(chǔ)備
3.4.2
任務(wù)分析
3.4.3
任務(wù)實(shí)現(xiàn)
鞏固與練習(xí)
第4章
傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
4.1
傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫概述
4.1.1
認(rèn)識(shí)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
4.1.2
傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的優(yōu)勢
4.1.3
傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別
4.1.4
傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
4.1.5
傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫屬性面板
4.2
【任務(wù)7】卡通太陽
4.2.1
知識(shí)儲(chǔ)備
4.2.2
任務(wù)分析
4.2.3
任務(wù)實(shí)現(xiàn)
4.3
【任務(wù)8】七星瓢蟲
4.3.1
知識(shí)儲(chǔ)備
4.3.2
任務(wù)分析
4.3.3
任務(wù)實(shí)現(xiàn)
4.4
【任務(wù)9】閃電動(dòng)畫
4.4.1
知識(shí)儲(chǔ)備
4.4.2
任務(wù)分析
4.4.3
任務(wù)實(shí)現(xiàn)
鞏固與練習(xí)
第5章
遮罩動(dòng)畫
5.1
遮罩動(dòng)畫概述
5.1.1
遮罩動(dòng)畫的基本原理
5.1.2
遮罩動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
5.1.3
創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫的注意事項(xiàng)
5.2
【任務(wù)10】促銷廣告動(dòng)畫
5.2.1
知識(shí)儲(chǔ)備
5.2.2
任務(wù)分析
5.2.3
任務(wù)實(shí)現(xiàn)
5.3
【任務(wù)11】動(dòng)感水墨畫
5.3.1
知識(shí)儲(chǔ)備
5.3.2
任務(wù)分析
5.3.3
任務(wù)實(shí)現(xiàn)
鞏固與練習(xí)
第6章
引導(dǎo)層動(dòng)畫
6.1
引導(dǎo)層動(dòng)畫概述
6.1.1
引導(dǎo)層動(dòng)畫的定義
6.1.2
引導(dǎo)層動(dòng)畫的原理和組成
6.1.3
引導(dǎo)層動(dòng)畫創(chuàng)建方法
6.1.4
引導(dǎo)層動(dòng)畫制作要點(diǎn)
6.2
【任務(wù)12】MV動(dòng)畫
6.2.1
知識(shí)儲(chǔ)備
6.2.2
任務(wù)分析
6.2.3
任務(wù)實(shí)現(xiàn)
6.3
【任務(wù)13】動(dòng)態(tài)廣告
6.3.1
知識(shí)儲(chǔ)備
6.3.2
任務(wù)分析
6.3.3
任務(wù)實(shí)現(xiàn)
鞏固與練習(xí)
第7章 ActionScript特效
7.1
ActionScript基礎(chǔ)知識(shí)
7.1.1
ActionScript概述
7.1.2
動(dòng)作面板
7.1.3
添加ActionScript特效
7.1.4
ActionScript 3.0基本語法
7.2
【任務(wù)14】天氣預(yù)報(bào)動(dòng)畫
7.2.1
知識(shí)儲(chǔ)備
7.2.2
任務(wù)分析
7.2.3
任務(wù)實(shí)現(xiàn)
7.3
【任務(wù)15】按鈕控制動(dòng)畫播放
7.3.1
知識(shí)儲(chǔ)備
7.3.2
任務(wù)分析
7.3.3
任務(wù)實(shí)現(xiàn)
鞏