動漫游戲?qū)I(yè)系列教材:2D游戲原畫設(shè)計
定 價:37.4 元
- 作者:陸惟,張晰旻 著
- 出版時間:2009/9/1
- ISBN:9787040260953
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:188
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
《動漫游戲?qū)I(yè)系列教材:2D游戲原畫設(shè)計》共分七章,內(nèi)容包括游戲原畫設(shè)計概述、游戲原畫的設(shè)計與制作、角色原畫設(shè)計繪制解構(gòu)、場景原畫設(shè)計繪制解構(gòu)、原畫作品欣賞等!秳勇螒?qū)I(yè)系列教材:2D游戲原畫設(shè)計》主要針對美術(shù)專業(yè)學(xué)生和美術(shù)相關(guān)從業(yè)人員,通過對模擬游戲概念原畫的實際設(shè)計制作案例進行剖析,詳細介紹了概念原畫的設(shè)計定位、概念原畫的應(yīng)用與作用、概念原畫的制作流程,它的繪制方法和過程等,為學(xué)生系統(tǒng)的了解概念原畫設(shè)計設(shè)計的知識和要領(lǐng)提供學(xué)習(xí)和幫助!秳勇螒?qū)I(yè)系列教材:2D游戲原畫設(shè)計》適合于各級各類動漫·游戲?qū)I(yè)學(xué)生使用,同時可作為動漫·游戲業(yè)余愛好者自學(xué)用書。
第一章游戲原畫設(shè)計概述
第一節(jié)概念藝術(shù)的興起和發(fā)展
第二節(jié)原畫設(shè)計在游戲中的應(yīng)用和作用
一、原畫設(shè)計在游戲中的應(yīng)用
二、原畫設(shè)計在游戲中的作用
第三節(jié)游戲原畫設(shè)計的特點
一、概念原畫基調(diào)設(shè)定
二、原畫造型設(shè)計
三、團隊共享與合作
四、原畫設(shè)計與插畫設(shè)計
五、創(chuàng)造虛擬世界
第四節(jié)游戲原畫的分類
一、依據(jù)子項目的劃分對原畫進行分類
二、根據(jù)游戲類型進行分類
三、依據(jù)受眾進行的分類
四、依據(jù)游戲平臺進行的分類
五、依據(jù)概念設(shè)計的側(cè)重點來進行分類
第二章游戲原畫的設(shè)計與創(chuàng)作
第一節(jié)游戲原畫設(shè)計的流程
一、設(shè)計定位
二、多種手法的概念原畫制作
第二節(jié)游戲原畫設(shè)計的重點
一、設(shè)計與藝術(shù)
二、準確的視角定位
三、合理的色彩運用
四、原創(chuàng)與再造
五、光影效果
第三節(jié)游戲中的世界觀
第四節(jié)原畫創(chuàng)意的方法
一、拼接組合法
二、環(huán)境推理法
三、演化推理法
第五節(jié)游戲原畫設(shè)計師應(yīng)該具備的基本素質(zhì)
一、繪畫能力與表現(xiàn)力
二、想象力與創(chuàng)造力
三、綜合修養(yǎng)
四、溝通能力
五、創(chuàng)作欲望
第三章角色原畫設(shè)計繪制解構(gòu)
第一節(jié)歐美未來風(fēng)格角色
第二節(jié)古代角色設(shè)計
第三節(jié)日本風(fēng)格角色設(shè)計
第四節(jié)怪物角色設(shè)計
第五節(jié)靈活運用照片進行原畫繪制
第四章場景原畫設(shè)計繪制解構(gòu)
第一節(jié)“吳哥窟”概念設(shè)計
第二節(jié)“蓬萊島”場景原畫設(shè)計
第三節(jié)“野蠻族”場景原畫設(shè)計
第四節(jié)“野蠻族”——三維渲染圖的Photoshop設(shè)計
第五節(jié)“購物中心平臺”概念設(shè)計
第六節(jié)功能建筑設(shè)計
第五章原畫作品欣賞
第一節(jié)角色原畫作品欣賞
第二節(jié)場景原畫設(shè)計欣賞
第三節(jié)道具原畫設(shè)計欣賞
參考文獻