計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才·IT藍(lán)領(lǐng)實(shí)用系列教程:Flash動(dòng)漫制作案例教程
定 價(jià):22 元
- 作者:王成良 著
- 出版時(shí)間:2011/7/1
- ISBN:9787040330618
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類(lèi):G634.67
- 頁(yè)碼:158
- 紙張:
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才·IT藍(lán)領(lǐng)實(shí)用系列教程:Flash動(dòng)漫制作案例教程》根據(jù)教育部有關(guān)職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案的精神,以任務(wù)驅(qū)動(dòng)為導(dǎo)向,突出職業(yè)資格與崗位培訓(xùn)相結(jié)合的特點(diǎn),以實(shí)用性為原則,介紹了使用Flash制作動(dòng)漫的技巧。本書(shū)共分為四章,第一章為 Flash動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目知識(shí)儲(chǔ)備、第二章為Flash動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目前期、第三章為Flash動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目中期、第四章為Flash動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目后期。其中第一章為項(xiàng)目制作中必須掌握的基礎(chǔ)知識(shí)。第二章、第三章和第四章為項(xiàng)目制作流程階段。主要把每個(gè)階段要做的內(nèi)容和方法通過(guò)案例進(jìn)行講解,并對(duì)所涉及軟件的操作和原理進(jìn)行了整理說(shuō)明,進(jìn)而掌握Flash基本操作與應(yīng)用、Flash聲音文件的導(dǎo)入和應(yīng)用、Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)優(yōu)化、測(cè)試和發(fā)布。
《計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才·IT藍(lán)領(lǐng)實(shí)用系列教程:Flash動(dòng)漫制作案例教程》主要以動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目制作過(guò)程案例為課程導(dǎo)向,強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)應(yīng)用型技能人才,著重體現(xiàn)項(xiàng)目教學(xué)任務(wù),根據(jù)項(xiàng)目環(huán)節(jié)設(shè)置課程章節(jié)和進(jìn)度。從項(xiàng)目準(zhǔn)備到項(xiàng)目后期,涉及美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)原理、軟件基礎(chǔ)知識(shí)到綜合技術(shù)應(yīng)用。從項(xiàng)目前期的角色設(shè)計(jì)、分鏡頭繪制、場(chǎng)景設(shè)計(jì);中期的元件庫(kù)的建立,原動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié);后期的聲音、特效合成輸出等項(xiàng)目環(huán)節(jié)入手,層層遞進(jìn)式學(xué)習(xí)。每個(gè)案例后緊跟知識(shí)鏈接,及時(shí)掌握要點(diǎn)理論知識(shí),歸納精簡(jiǎn)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目制作所需知識(shí)特點(diǎn)和軟件內(nèi)容,學(xué)習(xí)結(jié)束將通過(guò)小任務(wù)訓(xùn)練掌握大項(xiàng)目制作的系統(tǒng)知識(shí)和明了的制作思路。
第1章 Flash動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目知識(shí)儲(chǔ)備
1.1 美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)
案例操作 DESIGN角色手繪線稿
知識(shí)鏈接 角色設(shè)計(jì)
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZlGGY線稿
案例操作 DESIGN角色手繪色彩稿
知識(shí)鏈接 色彩
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY色彩稿
1.2 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)
案例操作 驚訝的時(shí)間與節(jié)奏
知識(shí)鏈接 動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏
案例操作 驚訝動(dòng)作的分析
知識(shí)鏈接 動(dòng)作的分解夸張
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZlGGY驚訝動(dòng)作
1.3 Flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
案例操作 面包圖形繪制
知識(shí)鏈接 Flash面板、工具箱、圖層的使用
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 相框繪制
案例操作 雷電動(dòng)畫(huà)制作
知識(shí)鏈接 逐幀動(dòng)畫(huà)
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 大風(fēng)動(dòng)畫(huà)制作
案例操作 下雨動(dòng)畫(huà)制作
知識(shí)鏈接 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 霓虹燈動(dòng)畫(huà)制作
案例操作 下雪動(dòng)畫(huà)制作
知識(shí)鏈接 路徑動(dòng)畫(huà)
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà)
第2章 FIash動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目前期
2.1 角色設(shè)定
案例操作 DESIGN角色勾線
知識(shí)鏈接 繪畫(huà)和填充工具
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY角色勾線
案例操作 角色比例和轉(zhuǎn)面
知識(shí)鏈接 角色比例圖要點(diǎn)
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY角色轉(zhuǎn)面
案例操作 DESIGN角色顏色指定
知識(shí)鏈接 角色顏色指定要點(diǎn)
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY角色顏色指定
案例操作 DESIGN角色的頭部視圖
知識(shí)鏈接 角色的頭部視圖
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY角色的頭部視圖
案例操作 DESIGN角色慣用表情
知識(shí)鏈接 慣用表情
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY角色慣用表情
案例操作 DESIGN角色口型圖
知識(shí)鏈接 口型圖
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY角色口型圖
2.2 分鏡頭繪制
案例操作 《超級(jí)英雄》分鏡頭繪制
知識(shí)鏈接 分鏡頭
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 創(chuàng)作小故事分鏡頭
2.3 背景繪制
案例操作 《超級(jí)英雄》SO_001鏡頭背景
知識(shí)鏈接 動(dòng)畫(huà)背景
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 《超級(jí)英雄》SO_003鏡頭背景繪制
第3章 Flash動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目中期
3.1 動(dòng)作元件庫(kù)建立
案例操作 《超級(jí)英雄》SO_002元件庫(kù)
知識(shí)鏈接 動(dòng)作元件的創(chuàng)建與編輯
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZlGGY動(dòng)作元件庫(kù)建立
3.2 Flash原畫(huà)繪制
案例操作 《超級(jí)英雄》SC_002中DESIGN角色原畫(huà)繪制
知識(shí)鏈接 角色原畫(huà)時(shí)間軸關(guān)鍵幀
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY《超級(jí)英雄》原畫(huà)繪制
3.3 Flash動(dòng)畫(huà)添加和調(diào)節(jié)
案例操作 《超級(jí)英雄》SC_002中DESlGN角色動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)
知識(shí)鏈接 動(dòng)畫(huà)原理
任務(wù)實(shí)訓(xùn) ZIGGY《超級(jí)英雄》動(dòng)畫(huà)添加
第4章 Flash動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目后期
4.1 聲音添加
案例操作 《超級(jí)英雄》SC_002鏡頭中聲音添加
知識(shí)鏈接 聲音的處理
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 錄制聲音并編輯
4.2 合成輸出
案例操作 《超級(jí)英雄》影片合成輸出
知識(shí)鏈接 輸出設(shè)置,格式優(yōu)化
任務(wù)實(shí)訓(xùn) 設(shè)置影片輸出