中文版Unreal Engine 4室內(nèi)VR場(chǎng)景制作教程(全彩)
定 價(jià):98 元
- 作者:劉剛
- 出版時(shí)間:2018/12/1
- ISBN:9787121354199
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁(yè)碼:292
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
虛幻引擎(Unreal Engine,UE)由美國(guó)Epic Games 公司出品。本書以UE4 的4.8.3 版本為基礎(chǔ)進(jìn)行教學(xué),系統(tǒng)介紹了UE4 的基礎(chǔ)知識(shí),包括如何獲取安裝、引擎工作界面介紹、VR 場(chǎng)景的搭建、材質(zhì)、燈光、粒子、藍(lán)圖以及輸出等知識(shí)點(diǎn),并結(jié)合實(shí)際案例操作講解了如何用UE4 制作VR 室內(nèi)場(chǎng)景。 本書以初入門者為主要對(duì)象,從UE4 的獲取開(kāi)始介紹,結(jié)合插圖中的詳細(xì)步驟,對(duì)軟件的面板、工具、命令等做了介紹,確保學(xué)員輕松快速入門。書中示例豐富,可以邊練邊學(xué)。
劉剛,具有多年效果圖行業(yè)表現(xiàn)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)浙江數(shù)聯(lián)云集團(tuán)有限公司效果圖培訓(xùn)主管,制作主管以及虛擬現(xiàn)實(shí)(室內(nèi))制作總監(jiān)。
第1 章 虛幻引擎4 的認(rèn)識(shí)..........001
1.1 虛幻引擎4............................ 002
1.1.1 概述 ............................................002
1.1.2 虛幻引擎4的工作環(huán)境 ..................002
1.1.3 虛幻引擎4 的獲取安裝 ..............003
1.2 虛幻引擎4 快速入門............... 005
1.2.1 新建工程項(xiàng)目 ..............................005
1.2.2 虛幻引擎4 工作界面 ................007
1.2.3 虛幻引擎4 各個(gè)模塊介紹 ........007
1.3 制作流程及注意事項(xiàng)............... 016
1.3.1 制作流程表 ..................................016
1.3.2 注意事項(xiàng) ......................................017
1.4 本章小結(jié)............................... 018
第2 章 VR 場(chǎng)景的基礎(chǔ)搭建........019
2.1 場(chǎng)景模型的優(yōu)化...................... 020
2.1.1 VR 場(chǎng)景前期的建模 ....................020
2.1.2 3ds Max 場(chǎng)景整理 ........................020
2.1.3 模型的優(yōu)化 ..................................024
2.2 模型UV 的制作.................... 031
2.2.1 UV 的定義 ....................................031
2.2.2 場(chǎng)景原UV 貼圖錯(cuò)誤的檢查 .......031
2.2.3 光照貼圖UV 層的展開(kāi) ...............033
2.3 3ds Max 材質(zhì)和貼圖的規(guī)范.... 039
2.3.1 3ds Max 的材質(zhì)優(yōu)化 ....................039
2.3.2 貼圖的規(guī)格 ..................................040
2.4 3ds Max 的貼圖烘焙技術(shù)........ 042
2.4.1 烘焙的原理 ..................................042
2.4.2 高模烘焙低模 ..............................042
2.5 3ds Max 場(chǎng)景導(dǎo)入U(xiǎn)E4.......... 046
2.5.1 3ds Max 模型的導(dǎo)出 ....................046
2.5.2 FBX 文件導(dǎo)入U(xiǎn)E4 .....................048
2.6 本章小結(jié)............................... 049
第3 章 虛幻引擎4 材質(zhì).............051
3.1 材質(zhì)概念............................... 052
3.1.1 材質(zhì)工作界面 ..............................052
3.1.2 材質(zhì)編輯器 ..................................055
3.2 虛幻引擎4 材質(zhì)............... 060
3.2.1 材質(zhì)表達(dá)式 ..................................060
3.2.2 材質(zhì)函數(shù) ......................................072
3.2.3 材質(zhì)屬性 ......................................074
3.3 室內(nèi)基本材質(zhì)制作.................. 077
3.3.1 材質(zhì)輸入 ......................................077
3.3.2 實(shí)例化材質(zhì) ..................................088
3.4 添加反射球............................ 094
3.5 本章小結(jié)............................... 099
第4 章 虛幻引擎4 燈光.............101
4.1 光照原理............................... 102
4.1.1 Lightmass(靜態(tài)全局光照) ....................................102
4.1.2 DiffuseInterreflection
(漫反射) .................................103
4.1.3 Color Bleeding(顏色擴(kuò)散) ....104
4.2 光源的類型............................ 105
4.2.1 Directional Light(定向光源) .105
4.2.2 Point Light(點(diǎn)光源) ................109
4.2.3 Spot Light(聚光源) ................111
4.2.4 Sky Light(天光) .......................114
4.3 光源的移動(dòng)性......................... 116
4.3.1 Static Light(靜態(tài)光源) ..........116
4.3.2 Stationary Light(固定光源) ...117
4.3.3 Movable Lights
(可移動(dòng)光源) .........................119
4.4 室內(nèi)燈光的布置...................... 119
4.4.1 燈光布置思路 ............................119
4.4.2 燈光的創(chuàng)建 ................................119
4.4.3 檢查錯(cuò)誤的光照貼圖 ................128
4.5 后期特效的添加.................... 134
4.5.1 Post Process Volume
(后處理體積) .........................134
4.5.2 其他特效補(bǔ)充 ............................139
4.6 本章小結(jié)............................... 142
第5 章 虛幻引擎4 粒子系統(tǒng).......143
5.1 粒子系統(tǒng)介紹......................... 144
5.1.1 Cascade(級(jí)聯(lián))粒子系統(tǒng) .......144
5.1.2 粒子關(guān)鍵概念 ............................150
5.2 粒子系統(tǒng)............................... 153
5.3 常規(guī)粒子制作......................... 162
5.3.1 火焰粒子特效 ..............................162
5.3.2 煙霧粒子特效 ..............................169
5.3.3 火星粒子特效 ..............................172
5.3.4 水流特效 ......................................174
5.4 矢量場(chǎng).................................. 177
5.4.1 矢量場(chǎng)介紹 ..................................177
5.4.2 矢量場(chǎng)類型 ..................................178
5.4.3 Maya 制作矢量場(chǎng) ........................179
5.5 本章小結(jié)............................... 183
第6 章 虛幻引擎4 藍(lán)圖.............185
6.1 藍(lán)圖介紹............................... 186
關(guān)卡藍(lán)圖與藍(lán)圖類 ................................186
6.2 虛幻引擎4 功能制作............... 188
6.2.1 制作按鍵式開(kāi)關(guān)燈 ......................188
6.2.2 制作按鍵式開(kāi)關(guān)門 ......................196
6.2.3 制作觸發(fā)式開(kāi)關(guān)水 ......................208
6.3 室內(nèi)漫游視頻制作.................. 213
室內(nèi)漫游視頻制作案例 ........................213
6.4 UI 界面制作........................... 226
6.4.1 創(chuàng)建Widget Blueprint
(控件藍(lán)圖) ...............................226
6.4.2 Widget Blueprint(控件藍(lán)圖)制作 ...227
6.5 本章小結(jié)............................... 242
第7 章 VR 場(chǎng)景輸出.................243
7.1 輸出設(shè)置PC版...................... 244
7.2 輸出設(shè)置HTC 版................... 246
輸出設(shè)置HTC 版流程 ..........................246
7.3 本章小結(jié)............................... 249
第8 章 案例——現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)
VR 場(chǎng)景制作.................251
8.1 案例場(chǎng)景預(yù)處理...................... 252
8.1.1 案例3ds Max 場(chǎng)景處理、優(yōu)化 ...252
8.1.2 場(chǎng)景原UV 貼圖錯(cuò)誤的檢查 .......256
8.1.3 展光照UV ....................................257
8.1.4 案例貼圖制作 ..............................262
8.1.5 擋光板制作 ..................................263
8.1.6 案例3ds Max 場(chǎng)景導(dǎo)入U(xiǎn)E4 .......264
8.2 案例場(chǎng)景材質(zhì)調(diào)節(jié).................. 264
8.2.1 案例模型材質(zhì)調(diào)節(jié) ......................265
8.2.2 添加盒體反射捕獲、
球體反射捕獲 ..............................269
8.3 案例場(chǎng)景燈光......................... 270
8.3.1 全局光體積及后處理
體積添加 ......................................270
8.3.2 燈光布置 ......................................271
8.3.3 構(gòu)建預(yù)覽級(jí)場(chǎng)景檢查錯(cuò)誤 ..........276
8.3.4 構(gòu)建高參數(shù)場(chǎng)景 ..........................277
8.4 案例場(chǎng)景功能制作.................. 279
8.4.1 制作按鍵式開(kāi)關(guān)門 ......................279
8.4.2 制作觸發(fā)式開(kāi)關(guān)燈 ......................281
8.5 添加物體碰撞......................... 283
8.6 VR 場(chǎng)景輸出......................... 285
8.7 本章小結(jié)............................... 285