(教材)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作(第三版)
定 價(jià):25 元
- 作者:沈洪 等編著
- 出版時(shí)間:2009/6/1
- ISBN:9787113100247
- 出 版 社:中國(guó)鐵道出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁(yè)碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書(shū)作為“21世紀(jì)高校計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)系列規(guī)劃教材——基礎(chǔ)教育系列”之一,被國(guó)家教育部評(píng)為普通高等教育“十一五”*規(guī)劃教材。
本書(shū)通過(guò)大量的實(shí)例,由淺入深地展開(kāi)教學(xué),全面介紹了3ds
Max的基本操作,同時(shí)將三維藝術(shù)與三維技術(shù)完美地結(jié)合在一起。本書(shū)具有很強(qiáng)的實(shí)用性、可操作性和指導(dǎo)性。
全書(shū)共分8章:第1章是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作概述;第2章和第3章介紹了3ds Max
2009的工作環(huán)境和基本使用方法;第4章~第6章分別介紹了建立材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)的基本方法;第7章介紹了動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)與制作的方法和基本步驟;第8章介紹了Maya
2008中有關(guān)建模和動(dòng)畫(huà)制作方面的內(nèi)容。
本書(shū)適合作為應(yīng)用型本科相關(guān)專業(yè)的入門(mén)教材,也可作為高職高專教材,還可供成人或在職人員培訓(xùn)使用。
本書(shū)作為“21世紀(jì)高校計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)系列規(guī)劃教材——基礎(chǔ)教育系列”之一,是一本基于3ds Max
2009編寫(xiě)的入門(mén)教程,通過(guò)輕松活潑的語(yǔ)言、精彩的圖示、詳細(xì)的講解和豐富的實(shí)例練習(xí),克服了入門(mén)型書(shū)籍普遍存在的簡(jiǎn)單枯燥的缺點(diǎn),循序漸進(jìn)地講解了3ds
Max
2009的工作環(huán)境、基本操作、三維建模、從二維造型到三維建模、對(duì)三維造型的編輯修改、材質(zhì)的建立、燈光的建立、攝像機(jī)的建立和渲染輸出等功能,*后通過(guò)實(shí)例講解了3ds
Max
2009的動(dòng)畫(huà)制作方法和過(guò)程。本書(shū)**的特色是以一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)作品的設(shè)計(jì)和制作過(guò)程為主線,將各個(gè)知識(shí)點(diǎn)**地串聯(lián)起來(lái),讀者只要多上機(jī)操作,認(rèn)真完成書(shū)中的每一個(gè)練習(xí),就能初步掌握使用3ds
Max 2009制作動(dòng)畫(huà)的方法。
第1章 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作概述
1.1 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作簡(jiǎn)介
1.1.1 動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作過(guò)程
1.1.2 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的原理
1.1.3 三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用
1.2 動(dòng)畫(huà)的分類和文件格式介紹
1.2.1 動(dòng)畫(huà)的分類
1.2.2 動(dòng)畫(huà)文件格式介紹
1.3 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)常用軟件
1.4 三維動(dòng)畫(huà)的魅力
重點(diǎn)整理
課后習(xí)題與實(shí)驗(yàn)
第2章 走進(jìn)三維動(dòng)畫(huà)的大門(mén)——3ds Max初識(shí)
2.1 3ds Max的歷史和變化
2.1.1 3ds Max的歷史
2.1.2 3ds Max的變化
2.2 認(rèn)識(shí)3ds Max的工作環(huán)境
2.2.1 菜單欄
2.2.2 工具欄中的幾個(gè)主要工具
2.2.3 認(rèn)識(shí)命令面板
2.2.4 改變當(dāng)前的工作視窗的方法
2.2.5 動(dòng)畫(huà)播放面板
2.2.6 視圖控制面板
2.2.7 動(dòng)畫(huà)控制面板
2.2.8 時(shí)間滑塊的作用
2.3 用3ds Max制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)
2.3.1 怎樣創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象
2.3.2 修改已經(jīng)創(chuàng)建的對(duì)象的方法
2.3.3 制作三維動(dòng)畫(huà)的步驟
2.3.4 由近到遠(yuǎn)的盒子
重點(diǎn)整理
課后習(xí)題與實(shí)驗(yàn)
第3章 夢(mèng)幻工廠——3ds Max建模
3.1 直接創(chuàng)建三維模型
3.1.1 創(chuàng)建盒子
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建圓管
3.1.4 其他可以直接創(chuàng)建的模型
3.2 物體的修改
3.2.1 修改命令面板
3.2.2 3ds Max修改器的類型
3.2.3 使用彎曲修改器修改圓管
3.2.4 用錐化修改器制作石頭桌
3.2.5 用扭曲修改器制作鉆頭
3.3 從二維造型到三維建模
3.3.1 創(chuàng)建平面建模
3.3.2 修改平面建模
3.3.3 用放樣創(chuàng)建三維放樣
3.3.4 用旋轉(zhuǎn)建模的方法制作臺(tái)燈
3.3.5 用擠出命令創(chuàng)建立體字
3.3.6 用3ds Max繪制直跑樓梯
3.4 塑造外形——建模
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課后習(xí)題與實(shí)驗(yàn)
第4章 為模型穿上美麗的外衣——材質(zhì)編輯
4.1 材質(zhì)編輯器
4.1.1 視窗區(qū)
4.1.2 參數(shù)卷展欄
4.2 材質(zhì)的類型
4.2.1 混合材質(zhì)
4.2.2 合成材質(zhì)
4.2.3 雙面材質(zhì)
4.2.4 無(wú)光/投影材質(zhì)
4.2.5 多維/子對(duì)象材質(zhì)
4.2.6 光線跟蹤材質(zhì)
4.2.7 蟲(chóng)漆材質(zhì)
4.2.8 頂/底材質(zhì)
4.3 材質(zhì)貼圖
4.4 以假亂真——材質(zhì)
重點(diǎn)整理
課后習(xí)題與實(shí)驗(yàn)
第5章 畫(huà)龍點(diǎn)睛——3ds Max燈光
5.1 3ds Max的燈光
5.1.1 燈光的分類
5.1.2 默認(rèn)光源
5.2 泛光燈
5.2.1 建立和使用泛光燈
5.2.2 泛光燈的參數(shù)調(diào)整
5.2.3 選擇照亮某個(gè)物體
5.3 聚光燈
5.3.1 聚光燈的創(chuàng)建
5.3.2 聚光燈的修改調(diào)整
5.3.3 兩種聚光燈的區(qū)別
5.4 平行光燈
5.5 為場(chǎng)景加上燈光
5.5.1 室內(nèi)照明
5.5.2 自然光
5.5.3 照明的類型
5.6 如夢(mèng)似幻——燈光
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課后習(xí)題與實(shí)驗(yàn)
第6章 3ds Max的眼睛——攝像機(jī)建立
6.1 攝像機(jī)的分類
6.1.1 目標(biāo)攝像機(jī)
6.1.2 自由攝像機(jī)
6.1.3 兩種攝像機(jī)的比較
6.2 目標(biāo)攝像機(jī)
6.2.1 目標(biāo)攝像機(jī)的創(chuàng)建
6.2.2 攝像機(jī)視圖的調(diào)整控制
6.2.3 調(diào)整攝像機(jī)的位置
6.2.4 鏡頭的變換
6.3 自由攝像機(jī)
6.4 現(xiàn)實(shí)世界的攝像機(jī)
6.4.1 照相機(jī)
6.4.2 攝像機(jī)
6.4.3 渲染尺寸
6.4.4 視頻轉(zhuǎn)換
6.5 三維世界的攝像機(jī)
6.6 添加眼睛——攝像機(jī)
重點(diǎn)整理
課后習(xí)題與實(shí)驗(yàn)
第7章 這里的世界更精彩——3ds Max動(dòng)畫(huà)制作
7.1 制作一個(gè)彈跳的小球
7.1.1 設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)中的組成動(dòng)作
7.1.2 動(dòng)畫(huà)的時(shí)間和關(guān)鍵幀
7.1.3 制作動(dòng)畫(huà)
7.1.4 將動(dòng)畫(huà)保存為AVI文件
7.2 利用移動(dòng)攝像機(jī)制作動(dòng)畫(huà)
7.2.1 創(chuàng)建場(chǎng)景
7.2.2 添加燈光和攝像機(jī)
7.2.3 給所創(chuàng)建的對(duì)象穿上衣服
7.2.4 添加背景
7.2.5 設(shè)置動(dòng)畫(huà)
7.2.6 生成動(dòng)畫(huà)
7.3 軌跡視圖(曲線編輯器)的簡(jiǎn)單應(yīng)用
7.3.1 指定小球的彈跳軌跡
7.3.2 加入背景音樂(lè)
7.3.3 渲染生成動(dòng)畫(huà)
7.4 制作在桌面上跳舞的小人
7.4.1 建模
7.4.2 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
7.4.3 添加修改器
7.5 制作波浪效果的文字
7.5.1 制作帶有倒角的三維文字
7.5.2 建立一個(gè)波浪空間扭曲物體
7.6 環(huán)形文字
7.6.1 創(chuàng)建對(duì)象
7.6.2 制作環(huán)球動(dòng)畫(huà)
7.7 注入生命——?jiǎng)赢?huà)
7.7.1 搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景
7.7.2 制作一個(gè)跳躍的桌子
7.7.3 渲染動(dòng)畫(huà)
重點(diǎn)整理
課后習(xí)題與實(shí)驗(yàn)
第8章 精美絕倫的Maya——Maya入門(mén)
8.1 認(rèn)識(shí).Maya
8.1.1 Maya簡(jiǎn)介
8.1.2 3ds Max和Maya
8.2 Maya基礎(chǔ)
8.2.1 Maya的界面
8.2.2 常用窗口
8.2.3 基本操作
8.3 Maya制作流程介紹
8.3.1 Maya建模
8.3.2 Maya材質(zhì)
8.3.3 Maya燈光
8.3.4 Maya攝像機(jī)
8.3.5 Maya動(dòng)畫(huà)
重點(diǎn)整理
課后習(xí)題與實(shí)驗(yàn)
參考文獻(xiàn)