本書介紹Flash
CS3中文版的使用方法,由知識點引出相關案例,由淺入深,圖文并茂,通過大量的實例,逐步引導讀者掌握Flash軟件的基本操作方法及應用。本書共分10章,主要內(nèi)容包括:Flash
CS3基礎知識,繪制、編輯和填充圖像,文本工具和濾鏡,動畫制作基礎,制作簡單動畫,制作特殊動畫,合成聲音,交互動畫制作基礎,動畫的測試、優(yōu)化和發(fā)布,
Flash項目設計綜合案例等內(nèi)容。通過學習本書,讀者能夠具備Flash CS3的綜合應用能力,充分體驗自由創(chuàng)作的樂趣。
本書實例豐富,步驟清晰,與實踐結(jié)合密切,每章均包括“本章導讀”
、“本章學習目標”和“本章學習重點”,以便于讀者自學和教師授課;每章最后還結(jié)合該章的知識給出了課后習題,以便于讀者通過練習鞏固所學知識。
本書適用于Flash軟件的初學者、網(wǎng)站動畫制作人員、網(wǎng)頁制作開發(fā)人員、多媒體開發(fā)人員,尤其適用于高等院校相關專業(yè)學生和社會培訓人員。
本書基于《浙江省高校學生計算機基礎知識和應用能力等級考試大綱(二級動漫技術)》編寫而成,并以Flash
CS3中文版為操作軟件,介紹Flash
CS3中文版的基礎知識和基本操作。全書共分10章,為讀者提供循序漸進的學習過程,讀者可以通過系統(tǒng)的理論知識學習和詳細的實例操作練習來掌握Flash
CS3中文版提供的強大的矢量動畫制作功能。
第1章 Flash CS3基礎知識
1.1 初識Flash CS3
1.1.1 了解Flash
1.1.2 Flash CS3的新增功能
1.1.3 Flash CS3的工作環(huán)境
1.2 nash CS3文件基本操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 關閉文件
1.2.4 打開文件
1.2.5 測試影片
1.3 制作Flash動畫的簡單實例
1.3.1 nash動畫制作的一般過程
1.3.2 制作一個簡單的Flash動畫
本章小結(jié)
習題
第2章 繪制、編輯和填充圖像
2.1 Flash繪圖基礎
2.1.1 矢量圖和位圖
2.1.2 繪圖模式
2.2 繪制圖形圖像
2.2.1 使用線條工具
2.2.2 使用鋼筆工具
2.2.3 使用鉛筆工具
2.2.4 使用矩形工具和基本矩形工具
2.2.5 使用橢圓工具和基本橢圓工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 使用刷子工具
2.3 編輯圖形圖像
2.3.1 選擇與查看對象
2.3.2 移動、復制與刪除對象
2.3.3 變形與排列對象
2.3.4 群組與打散對象
2.4 填充圖形圖像
2.4.1 使用“顏色”面板
2.4.2 使用“樣本”面板
2.4.3 創(chuàng)建筆觸與填充
2.4.4 編輯筆觸與填充
2.5 鎖定填充
2.6 應用舉例
2.6.1 繪制漂亮的小花
2.6.2 繪制美麗新世界
本章小結(jié)
習題
第3章 文本工具和濾鏡
3.1 文本工具
3.1.1 使用文本工具
3.1.2 設置文本屬性
3.1.3 編輯文本
3.2 濾鏡
3.2.1 濾鏡效果
3.2.2 刪除、啟用與禁用效果
3.2.3 預設效果
3.3 應用舉例
本章小結(jié)
習題
第4章 動畫制作基礎
4.1 幀的操作
4.1.1 幀的類型
4.1.2 插入幀
4.1.3 選擇幀
4.1.4 編輯幀
4.1.5 設置幀頻
4.2 圖層的應用
4.2.1 創(chuàng)建圖層
4.2.2 選擇圖層
4.2.3 編輯圖層
4.2.4 圖層的屬性
4.3 元件的創(chuàng)建
4.3.1 元件概述和類型
4.3.2 創(chuàng)建圖形元件
4.3.3 創(chuàng)建影片剪輯元件
4.3.4 創(chuàng)建按鈕元件
4.4 使用元件實例
4.4.1 圖形元件的實例屬性
4.4.2 按鈕元件的實例屬性
4.4.3 影片剪輯元件的實例屬性
4.5 元件庫的使用
4.5.1 添加元件至舞臺
4.5.2 重命名元件
4.5.3 復制元件
4.5.4 編輯元件庫
4.5.5 公用庫的使用
4.5.6 使用已有動畫中的庫
4.6 場景的應用
4.6.1 場景的創(chuàng)建
4.6.2 場景的編輯
4.7 導人圖像素材
4.7.l 導人位圖和矢量圖
4.7.2 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
4.8 應用舉例
4.8.1 中秋節(jié)賀卡
4.8.2 禮貌用語動畫
4.8.3 雪花飄落動畫
本章小結(jié)
習題
第5章 制作簡單動畫
5.1 動畫的基本類型
5.1.1 逐幀動畫
5.1.2 補間動畫
5.2 創(chuàng)建逐幀動畫
5.3 創(chuàng)建形狀補間動畫
5.3.1 形狀補間動畫的創(chuàng)建方法
5.3.2 制作顏色漸變動畫
5.3.3 添加形狀提示創(chuàng)建動畫
5.4 創(chuàng)建動畫補間動畫
5.5 應用舉例
本章小結(jié)
習題
第6章 制作特殊動畫
6.1 制作引導動畫
6.1.1 引導動畫的制作原理
6.1.2 引導動畫制作的一般步驟
6.1.3 多層引導動畫的制作
6.2 制作遮罩動畫
6.2.1 遮罩動畫的制作原理
6.2.2 遮罩動畫制作的一般步驟
6.2.3 多層遮罩動畫的制作
6.3 殘影動畫
6.4 應用舉例
6.4.1 花飄落
6.4.2 水中倒影
本章小結(jié)
習題
第7章 合成聲音
7.1 添加聲音
7.1.1 F.1ash支持的聲音格式
7.1.2 在動畫中添加聲音
7.2 編輯聲音
7.3 壓縮與輸出聲音
7.4 應用舉例
7.4.1 為網(wǎng)站片頭動畫添加聲音
7.4.2 制作音樂賀卡
本章小結(jié)
習題
第8章 交互動畫制作基礎
8.1 “動作”面板的使用
8.1.1 動作工具箱
8.1.2 腳本導航器
8.1.3 腳本窗口
8.2 Actio簡介
8.2.1 ActionScript語法基礎
8.2.2 ActionSctipt語法規(guī)則
8.3 常用的Actio語句
8.3.1 停止語句stop
8.3.2 播放語句play
8.3.3 跳轉(zhuǎn)并播放語句gotoAndPlay
8.3.4 跳轉(zhuǎn)并停止語句gotoAndStop
8.3.5 超鏈接語句getURL
8.3.6 條件語句if
8.3.7 循環(huán)語句while和for
8.4 Actio語句的應用
8.4.1 給按鈕分配動作
8.4.2 給幀分配動作
8.5 應用舉例
8.5.1 “小可愛”動畫
8.5.2 簡單鼠標跟隨器
本章小結(jié)
習題
第9章 動畫的測試、優(yōu)化和發(fā)布
9.1 測試動畫
9.1.1 在影片編輯環(huán)境下測試影片
9.1.2 測試影片與場景
9.2 優(yōu)化動畫
9.2.1 對動畫的優(yōu)化
9.2.2 對元素的優(yōu)化
9.2.3 對文字的優(yōu)化
9.3 導出動畫
9.3.1 導出圖像
9.3.2 導出影片
9.4 發(fā)布影片
9.4.1 發(fā)布格式的設置
9.4.2 預覽發(fā)布效果
9.4.3 上傳Flash作品到網(wǎng)上
9.5 應用舉例
本章小結(jié)
習題
第P0章 Flash項目設計綜合案例
10.1 游戲設計——《賽車》
10.1.1 動畫說明
10.1.2 技術要點
10.1.3 制作步驟
10.1.4 小結(jié):
10.2 商業(yè)廣告設計——“PDA商務手機”
10.2.1 動畫說明
10.2.2 技術要點
10.2.3 制作步驟
10.2.4 小結(jié)
10.3 個人網(wǎng)站設計——“晨賢家園”
10.3.1 動畫說明
10.3.2 技術要點
10.3.3 制作步驟
10.3.4 小結(jié)
參考文獻