全國高等職業(yè)教育計算機類規(guī)劃教材·實例與實訓教程系列:多媒體技術與應用項目教程
定 價:39 元
叢書名:全國高等職業(yè)教育計算機類規(guī)劃教材·實例與實訓教程系列
- 作者:王珊 ,趙志亮 ,張園園 ,等 著
- 出版時間:2013/3/1
- ISBN:9787121189104
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP37
- 頁碼:348
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《全國高等職業(yè)教育計算機類規(guī)劃教材·實例與實訓教程系列:多媒體技術與應用項目教程》以基于工作過程的教學理念為指導,采用綜合項目形式介紹Authorware、Premiere、Flash 等多媒體軟件在日常生活和工作中的典型應用及多媒體產(chǎn)品開發(fā)的過程。全書共10 章,首先介紹多媒體項目的規(guī)劃及多媒體素材的采集制作方法,然后通過畢業(yè)留念冊、宣傳片、視頻教學光盤、觸摸屏查詢系統(tǒng)、基于數(shù)據(jù)庫的考試系統(tǒng)、校園雜志、旅游電子雜志、音樂MTV 等8 個綜合項目的完成,來實現(xiàn)知識和技能的掌握,熟悉行業(yè)應用技巧,提高實際操作技能,灌輸設計理念,最終使讀者學習后能快速進入工作角色,與他人協(xié)作,完成項目的開發(fā)任務。
《全國高等職業(yè)教育計算機類規(guī)劃教材·實例與實訓教程系列:多媒體技術與應用項目教程》以適度有效、夠用為原則介紹多媒體作品設計制作技術,讓讀者了解每一個真實項目制作的全過程和實現(xiàn)多媒體作品的基本原理、制作思路和高使用頻率方法。
隨著數(shù)碼產(chǎn)品的迅速普及,圖片、音頻、視頻等資料也越來越多,無論工作還是個人平時生活,對多媒體信息處理的需求也越來越多。多媒體技術已經(jīng)融入社會、生活的各個方面,其思想也已深入人心,成為人們關注的熱點,是計算機及通信技術應用領域的一個發(fā)展方向,多媒體技術的應用將會越發(fā)普及。教育部計算機基礎課程教學指導委員會應時代發(fā)展確定了“多媒體技術與應用”為大學計算機基礎核心課程之一,本、專科學生都應具有多媒體技術技能和多媒體應用能力。
多媒體產(chǎn)品的制作是一件令人愉快的事情,你一旦投入進去,就會發(fā)現(xiàn)其中的樂趣并能體驗到成功的快樂。本書以培養(yǎng)和提高運用多媒體技術創(chuàng)作有價值的項目作品為主要目標,介紹了現(xiàn)代生活和工作中開發(fā)多媒體項目必須的基本知識和實現(xiàn)技術。
本書是中國職業(yè)技術教育學會“十二五”規(guī)劃課題《創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育機制與多媒體技術課程體系的開發(fā)與實踐模式研究》的研究成果,是創(chuàng)新教學方法、與企業(yè)深度合作、協(xié)同創(chuàng)新的成果。
這是一本介紹工作、生活中常見的多媒體項目設計制作的書籍,以培養(yǎng)多媒體技術的中、高級實用人才為目的,通過多個完整的多媒體項目創(chuàng)作,促使讀者具有多媒體產(chǎn)品開發(fā)思想和實際解決問題的能力。這本書從崗位和工作過程的角度,通過8個項目制作的全過程,詮釋了“必須的基本知識和操作技術”,豐富多媒體技術課程的學習和教學。
本書可作為復合技能型、應用型人才培養(yǎng)的各類教育層次“多媒體技術與應用”課程的教學用書,也可供各類培訓、多媒體制作從業(yè)人員和愛好者參考使用。
本書項目案例以典型工作、生活任務為載體,將工作任務目標設定為項目案例目標,項目具有真實、重現(xiàn)率高等特點,有利于學生理解項目背景,學習相關知識的應用場景。本書特點如下。
1.以綜合大項目為牽引,培養(yǎng)多媒體產(chǎn)品開發(fā)的思想
本書從項目規(guī)劃構思入手,介紹項目素材采集、制作、作品編輯創(chuàng)作直至作品的發(fā)布、試用、調(diào)試完善的整個流程,讓讀者掌握每一個多媒體項目創(chuàng)作的全過程和實現(xiàn)多媒體作品的基本原理、制作思路。
2.以工作需求和“二八法則”為參考,合理取舍軟件功能
“二八法則”是指一個軟件中能解決80%需求的是其20%的功能。本書主要講解的軟件有6個,任何一個都可以單獨寫一本教材,我們根據(jù)工作需求和“二八法則”取舍軟件的功能介紹,通過項目案例對20%的常用功能進行梳理,有利于初學者迅速掌握必要的技能。
3.以工作生活中的典型應用精選案例,體現(xiàn)實用性、完備性、職業(yè)性
本書案例都是日常生活和工作中的典型應用,具有很高的實用性,通過8個全過程項目為學生提供了全方位的解決方案,提高學生的多媒體應用能力,促使學生成為多媒體創(chuàng)作的多面手。本書的組織緊緊圍繞其職業(yè)要求,除了給出項目實現(xiàn)的具體步驟外,還給出相關問題的處理方法,使讀者熟悉行業(yè)應用技巧,提高實際操作技能,灌輸設計理念,最終使讀者學習后能快速進入工作角色,與他人協(xié)作,完成項目的開發(fā)任務,為實際工作打下良好的基礎。
4.突出協(xié)同創(chuàng)新,培養(yǎng)學生團隊意識,創(chuàng)新精神
本書注重培養(yǎng)學生自主學習能力和創(chuàng)新意識,更強調(diào)學生團隊協(xié)同工作能力的培養(yǎng)。教材中的綜合項目在實際教學中,采用小組共同完成的方式,四五個人一組,分工協(xié)作,讓學生感受到好的協(xié)作會開發(fā)出好的作品。在每章后配有實訓練習,只提出實訓項目要求,給學生留有足夠創(chuàng)作空間,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。
5.提供“立體化”教學資源,便于教師備課和學生自學
本書配用各章節(jié)相關素材、效果樣例、程序源代碼、電子教案及實訓練習素材,便于教師教學;配有教學操作錄屏演示課件,便于讀者自主學習與課外復習;讀者可登錄華信教育資源網(wǎng)免費下載。
本書以基于工作過程的教學理念為指導,采用綜合項目形式介紹Authorware、Premiere、Flash等多媒體軟件在日常生活和工作中的典型應用及多媒體產(chǎn)品開發(fā)的過程。全書共10章,內(nèi)容包括多媒體項目的規(guī)劃及多媒體素材的采集制作方法,然后通過畢業(yè)留念冊、宣傳片、視頻教學光盤、觸摸屏查詢系統(tǒng)、基于數(shù)據(jù)庫的考試系統(tǒng)、電子雜志、復雜個性化電子雜志、音樂MTV等8個綜合項目。
學生基礎不同所需課時也不同,具體教學學時請根據(jù)實際教學情況酌情進行增減。建議學時分配如表1所示。
表1學時分配表章節(jié)學時
第1章 多媒體項目規(guī)劃2~4
第2章 多媒體素材制作20
第3章 畢業(yè)留念冊(Authorware)4~6
第4章 宣傳片(Authorware)6~8
第5章 多媒體視頻教學光盤(Authorware)6~8
第6章 觸摸屏商場查詢系統(tǒng)(Authorware)4
第7章 基于數(shù)據(jù)庫的考試系統(tǒng)(Authorware)6~8
第8章 電子雜志(ZineMaker)4~6
第9章 復雜個性化電子雜志(Flash)6~8
第10章 音樂MTV(Premiere)6~8
合計64~80
本書使用的軟件
本書涉及很多軟件,為了方便老師教學與讀者學習,列出軟件清單如表2。
表2本書涉及的軟件清單及應用領域
編號軟件名稱在項目制作中的應用編號軟件名稱在項目制作中的應用
1 中文版Microsoft
Office整理文字材料及
教案演示10中文版Illusion制作視頻粒子特效
2 中文版Ulead
COOL3D制作特效文字11中文版AdobePremiere視頻采集與處理
3 中文版HyperSnap計算機屏幕抓圖12英文版SWiSHmax制作特效文字動畫
4 中文版ACDSee圖像文件的管理13中文版AdobeFlash動畫制作
5 英文版CrystalButton水晶按鈕制作14中文版ZineMaker電子雜志設計
6 中文版AdobePhotoshop界面及界面元素
設計制作15中文版Authorware多媒體程序設計
7 英文版EACCD抓軌16英文版IconWorkshop制作圖標,改變運行
程序的圖標
8 中文版AdobeAudition音頻采集與處理17刻錄軟件刻錄光盤
9 中文版AdobeCaptivate錄制計算機屏幕操作18中文版暴風影音播放視頻文件
本書配套資源文件和目錄結構
電子教案(文件夾)第1~10章教案(PPT)。
教學素材(文件夾)各章素材(文字、圖片、聲音、視頻、動畫),源文件,效果文件。
學習建議
我們希望您能從本書中學到處理問題的方法,也希望這些項目在今后的學習和工作中能給您提供適當?shù)膮⒖迹谖磥淼膶W習中,當您遇到新的問題時,首先想到的是“我要干什么”,而不是“怎么做”,因為怎么做的問題,您完全可以交給“百度”、“Google”等。
致謝
感謝聶哲教授對本教材寫作所給予的幫助,感謝電子工業(yè)出版社的左雅編輯給予的大力支持,感謝我的家人對我的理解。
本教材由王珊進行規(guī)劃與統(tǒng)稿,由王珊(第1、2、5、7、8章)、張園園(第3、4章)、趙志亮(第6章)、李文莉(第9章)、高妍(第10章)、江立芬(第2章第5節(jié))合作編著。由于時間緊迫和編寫水平的限制,書中不足甚至錯誤在所難免,敬請讀者多提寶貴意見。
編者
2013年1月于深圳西麗湖畔
第1章 多媒體項目規(guī)劃
1.1 多媒體技術的應用
1.2 多媒體設計師職位要求
1.3 多媒體項目的特點
1.3.1 教學軟件的特點
1.3.2 宣傳軟件的特點
1.3.3 觸摸屏項目的特點
1.4 多媒體項目開發(fā)流程
1.4.1 編制項目進度計劃
1.4.2 需求分析撰寫方案
1.4.3 框架設計撰寫腳本
1.4.4 素材準備與制作
1.4.5 編碼與集成
1.4.6 系統(tǒng)測試與調(diào)試
1.4.7 試用維護推廣發(fā)布
1.5 多媒體項目界面設計原則
1.6 多媒體項目界面色彩運用
1.7 多媒體項目開發(fā)人員組成與分工
1.8 多媒體創(chuàng)作工具簡介
1.8.1 多媒體創(chuàng)作工具的定義
1.8.2 多媒體創(chuàng)作工具的種類
1.9 本章小結
1.10 實訓練習
第2章 多媒體素材制作
2.1 文本獲取與處理
2.1.1 文本的文件格式
2.1.2 文本的屬性
2.1.3 獲取PDF文件中的文本
2.1.4 獲取網(wǎng)頁上的文本
2.1.5 用Photoshop創(chuàng)建特效字
2.1.6 用SWiSH Max創(chuàng)建文字標題動畫
2.1.7 用Cool 3D創(chuàng)建文字動態(tài)Logo
2.2 圖像獲取與處理
2.2.1 圖像的文件格式
2.2.2 圖像的管理
2.2.3 用HyperSnap抓取屏幕圖像
2.2.4 用Crystal Button制作水晶按鈕
2.2.5 Photoshop CS4簡介與主要功能
2.3 證件照片的制作
2.3.1 設計制作目標
2.3.2 技術要點
2.3.3 實現(xiàn)步驟
2.4 多媒體項目界面設計制作
2.4.1 設計制作目標
2.4.2 技術要點
2.4.3 實現(xiàn)步驟
2.5 光盤盤面設計制作
2.5.1 設計制作目標
2.5.2 技術要點
2.5.3 實現(xiàn)步驟
2.6 音頻獲取與處理
2.6.1 音頻的文件格式
2.6.2 Adobe Audition簡介與主要功能
2.6.3 用EAC進行CD抓軌
2.6.4 配樂詩朗誦的制作
2.7 視頻獲取與處理
2.7.1 視頻的文件格式
2.7.2 電視機制式與動感相冊尺寸
2.7.3 Adobe Premiere Pro CS3簡介與主要功能
2.7.4 用ParticleIllusion制作視頻粒子流
2.8 動畫獲取與處理
2.8.1 動畫的文件格式
2.8.2 動畫的基本概念
2.8.3 Flash基本動畫制作
2.8.4 Flash腳本動畫制作
2.9 本章小結
2.10 實訓練習
第3章 畢業(yè)留念冊(Authorware)
3.1 項目分析
3.1.1 項目介紹
3.1.2 創(chuàng)意設計與解決方案
3.1.3 相關知識點
3.2 實現(xiàn)步驟
3.2.1 項目設置
3.2.2 用顯示圖標設置背景圖片
3.2.3 用等待圖標設置背景等待時間
3.2.4 用聲音圖標導入背景音樂
3.2.5 片頭動畫的制作
3.2.6 主程序的制作
3.2.7 結束模塊
3.3 項目總結
3.4 實訓練習 制作產(chǎn)品介紹
第4章 宣傳片(Authorware)
4.1 項目分析
4.1.1 項目介紹
4.1.2 創(chuàng)意設計與解決方案
4.1.3 相關知識點
4.2 實現(xiàn)步驟
4.2.1 界面與頁面設計
4.2.2 子項目1:用Photoshop進行界面設計
4.2.3 子項目2:用Authorware制作多媒體作品
4.3 拓展技巧
4.3.1 定制圖像按鈕并添加音效
4.3.2 文本樣式
4.3.3 插入OLE對象
4.4 常見問題
4.5 項目總結
4.6 實訓練習 制作畢業(yè)生自薦光盤
第5章 多媒體視頻教學光盤(Authorware)
5.1 項目分析
5.1.1 項目介紹
5.1.2 創(chuàng)意設計與解決方案
5.1.3 相關知識點
5.2 實現(xiàn)步驟
5.2.1 界面設計制作
5.2.2 教學視頻的錄制與編輯
5.2.3 一級流程線的制作
5.2.4 展示內(nèi)容分支制作
5.2.5 視頻教學“1”分支制作
5.2.6 視頻教學導航控制
5.2.7 視頻教學“2”~“7”分支制作
5.2.8 聲音控制分支制作
5.2.9 問題測試分支制作
5.2.10 退出分支制作
5.3 拓展技巧
5.4 常見問題
5.5 項目總結
5.6 實訓練習
第6章 觸摸屏商場查詢系統(tǒng)(Authorware)
6.1 項目分析
6.1.1 項目介紹
6.1.2 創(chuàng)意設計與解決方案
6.1.3 相關知識點
6.2 實現(xiàn)步驟
6.2.1 主程序與主界面設計實現(xiàn)
6.2.2 購物模塊的實現(xiàn)
6.2.3 休閑和餐飲模塊的實現(xiàn)
6.3 項目總結
6.4 實訓練習
第7章 基于數(shù)據(jù)庫的考試系統(tǒng)(Authorware)
7.1 項目分析
7.1.1 項目介紹
7.1.2 創(chuàng)意設計與解決方案
7.1.3 相關知識點
7.2 實現(xiàn)步驟
7.2.1 界面設計制作
7.2.2 創(chuàng)建Access 2003數(shù)據(jù)庫
7.2.3 實現(xiàn)考試系統(tǒng)登錄模塊
7.2.4 載入外部函數(shù)
7.2.5 為考試系統(tǒng)配置數(shù)據(jù)源
7.2.6 考生須知模塊制作
7.2.7 讀取數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)并隨機生成試題
7.2.8 題庫答題功能實現(xiàn)
7.2.9 題庫選題功能實現(xiàn)
7.2.10 自動判卷功能的實現(xiàn)
7.2.11 向數(shù)據(jù)庫寫入考生答題信息
7.3 拓展技巧
7.3.1 提高工作效率的方法
7.3.2 節(jié)省儲存空間的方法
7.3.3 提高程序運行速度的方法
7.4 常見問題
7.5 項目總結
7.6 實訓練習
第8章 電子雜志(ZineMaker)
8.1 項目分析
8.1.1 項目介紹
8.1.2 創(chuàng)意設計與解決方案
8.1.3 相關知識點
8.2 實現(xiàn)步驟
8.2.1 新建雜志及應用雜志模版
8.2.2 修改雜志模版
8.2.3 添加模版頁面
8.2.4 添加音樂
8.2.5 添加視頻
8.2.6 添加特效
8.2.7 調(diào)整情景頁面順序
8.2.8 預覽雜志
8.2.9 生成雜志
8.3 拓展技巧
8.3.1 制作自己的模版
8.3.2 制作圖標
8.4 常見問題
8.4.1 去掉封底的Logo
8.4.2 實現(xiàn)多首音樂連續(xù)播放
8.5 項目總結
8.6 實訓練習
第9章 復雜個性化電子雜志(Flash)
9.1 項目分析
9.1.1 項目介紹
9.1.2 創(chuàng)意設計與解決方案
9.1.3 相關知識點
9.2 實現(xiàn)步驟
9.2.1 構建電子雜志整體框架
9.2.2 雜志封面的制作
9.2.3 雜志封面內(nèi)頁的制作
9.2.4 目錄頁面的制作
9.2.5 封底頁面的制作
9.2.6 創(chuàng)建其他12個頁面
9.2.7 利用ActionScript編寫翻頁效果
9.3 常見問題
9.4 項目總結
9.5 實訓練習 制作電子雜志
第10章 音樂MTV(Premiere)
10.1 項目分析
10.1.1 項目介紹
10.1.2 創(chuàng)意設計與解決方案
10.1.3 相關知識點
10.2 實現(xiàn)步驟
10.2.1 項目創(chuàng)建與素材導入
10.2.2 Matrix字符流片頭的制作
10.2.3 MTV畫面的制作
10.2.4 MTV同步字幕的制作
10.2.5 片尾的制作
10.2.6 MTV項目輸出
……