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3ds Max & Unreal Engine 4——VR三維建模技術(shù)實(shí)例教程(附VR模型)

3ds Max & Unreal Engine 4——VR三維建模技術(shù)實(shí)例教程(附VR模型)

定  價(jià):54 元

        

  • 作者:初樹平 張翔
  • 出版時(shí)間:2019/7/1
  • ISBN:9787115500267
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP391.98 
  • 頁(yè)碼:270
  • 紙張:
  • 版次:01
  • 開本:16開
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內(nèi)容提要 本書以培養(yǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的學(xué)生為目的。全書共5章,分別為3ds Max的安裝與介紹、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建與綁定、VR模型動(dòng)畫在UE4引擎中的搭建、VR經(jīng)典作品案例剖析。全書利用實(shí)例系統(tǒng)地講解了虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)與普通建模的區(qū)別。重點(diǎn)講解了虛擬現(xiàn)實(shí)建模的關(guān)鍵技術(shù)、創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景制作流程及三維模型的整體優(yōu)化,針對(duì)傳統(tǒng)的三維模型制作提出了改進(jìn)的優(yōu)化處理。本書從最基礎(chǔ)的多邊形建模開始到最后如何導(dǎo)入U(xiǎn)E4引擎進(jìn)行搭建與參數(shù)調(diào)整,逐一剖析,層層圖解每一步驟的操作方法,讓讀者通過案例掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一整套的制作流程。 本書既適合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)使用,也適合對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有興趣的讀者閱讀參考。
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