中文版Flash CS6高手速成(附DVD光盤(pán)1張)
定 價(jià):89 元
- 作者:張立富 著
- 出版時(shí)間:2013/5/1
- ISBN:9787121194696
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁(yè)碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《中文版Flash CS6高手速成》由經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師執(zhí)筆編寫(xiě),以通俗易懂的語(yǔ)言和翔實(shí)生動(dòng)的實(shí)例,全面介紹了中文版Flash CS6的使用方法和技巧!吨形陌鍲lash CS6高手速成》分為入門(mén)篇、進(jìn)階篇、提高篇和高級(jí)篇4大篇,共12章,內(nèi)容包括Flash CS6輕松入門(mén),F(xiàn)lash CS6基本操作、Flash CS6工具的使用,在Flash中繪制圖形,使用元件、實(shí)例和庫(kù),F(xiàn)lash基本動(dòng)畫(huà)制作,F(xiàn)lash高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作,3D動(dòng)畫(huà)與骨骼動(dòng)畫(huà),應(yīng)用聲音與視頻,ActionScript語(yǔ)言基礎(chǔ),F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出與發(fā)布,以及Flash動(dòng)畫(huà)制作綜合實(shí)戰(zhàn)等。
入門(mén)篇
第1章 Flash CS6輕松入門(mén)
1.1 Flash CS6概述
1.1.1 Flash軟件的發(fā)展
1.1.2 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
1.1.3 Flash CS6的新增功能
1.2 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 Flash動(dòng)畫(huà)制作流程
1.3.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作流程
1.3.2 Flash 動(dòng)畫(huà)的制作流程
1.3.3 Flash 動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)要素
第2章 Flash CS6基本操作
2.1 Flash CS6的工作界面
2.1.1 Flash CS6初始界面
2.1.2 Flash CS6工作界面組成
2.1.3 Flash CS6主菜單
2.1.4 Flash CS6中的常用面板
2.2 Flash文檔的基本操作
2.2.1 啟動(dòng)與退出Flash CS
2.2.2 Flash文件的管理
2.2.3 面板的操作
2.2.4 舞臺(tái)的設(shè)置
2.2.5 使用標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線
第3章 Flash CS6工具的使用
3.1 Flash基本工具
3.1.1 選擇工具
3.1.2 部分選擇工具
3.1.3 變形工具組
3.1.4 3D工具
3.1.5 套索工具
3.2 繪圖工具
3.2.1 鋼筆工具組
3.2.2 文本工具
3.2.3 線條工具
3.2.4 矩形工具組
3.2.5 鉛筆工具
3.2.6 刷子工具組
3.2.7 Deco工具
3.3 填充工具
3.3.1 骨骼工具
3.3.2 顏料桶工具組
3.3.3 滴管工具
3.3.4 橡皮擦工具
3.4 輔助工具
3.4.1 手形工具
3.4.2 縮放工具
3.4.3 筆觸顏色和填充顏色
3.5 舉一反三——繪制“夜晚”圖
進(jìn)階篇
第4章 在Flash中繪制圖形
4.1 Flash圖形基礎(chǔ)知識(shí)
4.1.1 位圖與矢量圖
4.1.2 Flash CS6中的圖形對(duì)象
4.1.3 矢量圖形的修改
4.2 認(rèn)識(shí)并應(yīng)用圖層
4.2.1 認(rèn)識(shí)圖層
4.2.2 創(chuàng)建和刪除圖層及圖層文件夾
4.2.3 圖層的應(yīng)用
4.3 繪制圖形
4.3.1 繪制二維圖形
4.3.2 繪制3D圖形
4.4 舉一反三——繪制“荷塘月色”
第5章 使用元件、實(shí)例和庫(kù)
5.1 時(shí)間軸和幀
5.1.1 時(shí)間軸
5.1.2 幀
5.2 認(rèn)識(shí)元件和實(shí)例
5.3 “庫(kù)”面板
5.3.1 認(rèn)識(shí)“庫(kù)”面板
5.3.2 管理“庫(kù)”面板
5.4 創(chuàng)建與編輯元件
5.4.1 創(chuàng)建元件
5.4.2 導(dǎo)入素材
5.4.3 編輯元件
5.5 創(chuàng)建與編輯實(shí)例
5.5.1 創(chuàng)建實(shí)例
5.5.2 編輯實(shí)例
5.6 公用庫(kù)
5.7 舉一反三——制作“沙灘遮陽(yáng)傘”
第6章 Flash基本動(dòng)畫(huà)制作
6.1 逐幀動(dòng)畫(huà)
6.2 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
6.2.1 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
6.2.2 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)
6.2.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
6.3 動(dòng)畫(huà)編輯器與動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)
6.3.1 動(dòng)畫(huà)編輯器
6.3.2 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)
6.4 舉一反三——制作“風(fēng)中的荷花”動(dòng)畫(huà)
第7章 Flash高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作
7.1 遮罩動(dòng)畫(huà)
7.1.1 認(rèn)識(shí)遮罩動(dòng)畫(huà)
7.1.2 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫(huà)
7.1.3 應(yīng)用實(shí)例
7.2 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
7.2.1 認(rèn)識(shí)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
7.2.2 創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
7.2.3 應(yīng)用實(shí)例
7.3 舉一反三——制作“百葉窗”動(dòng)畫(huà)
第10章 3D動(dòng)畫(huà)和骨骼動(dòng)畫(huà)
8.1 制作3D動(dòng)畫(huà)
8.1.1 制作3D旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
8.1.2 制作翻書(shū)動(dòng)畫(huà)
8.2 IK反向運(yùn)動(dòng)
8.2.1 關(guān)于反向運(yùn)動(dòng)
8.2.2 向元件添加骨架
8.2.3 編輯IK骨架和對(duì)象
8.2.4 編輯IK動(dòng)畫(huà)屬性
8.3 制作骨骼動(dòng)畫(huà)
8.3.1 制作IK形狀動(dòng)畫(huà)
8.3.2 制作IK實(shí)例動(dòng)畫(huà)
第9章 應(yīng)用聲音與視頻
9.1 聲音基礎(chǔ)知識(shí)
9.1.1 關(guān)于聲音和Flash
9.1.2 聲道
9.2 導(dǎo)入聲音
9.2.1 聲音類型
9.2.2 在Flash中導(dǎo)入聲音文件
9.2.3 添加聲音
9.3 編輯聲音
9.4 聲音的壓縮
9.4.1 聲音的壓縮
9.4.2 導(dǎo)出Flash文檔中的聲音
9.5 導(dǎo)入視頻
9.5.1 在Flash中導(dǎo)入視頻文件
9.5.2 編輯導(dǎo)入的視頻文件
9.6 舉一反三——制作“自然風(fēng)光”動(dòng)畫(huà)
高級(jí)篇
第10章 ActionScript語(yǔ)言基礎(chǔ)
10.1 ActionScript概述
10.1.1 ActionScript 3.0介紹
10.1.2 “動(dòng)作”面板
10.1.3 “腳本”窗口
10.1.4 “編譯器錯(cuò)誤”面板
10.1.5 “代碼片斷”面板
10.2 ActionScript 快速入門(mén)
10.2.1 計(jì)算機(jī)程序的用途
10.2.2 變量
10.2.3 數(shù)據(jù)類型
10.3 ActionScript 語(yǔ)言及其語(yǔ)法
10.3.1 ActionScript語(yǔ)法
10.3.2 運(yùn)算符
10.3.3 條件語(yǔ)句
10.3.4 循環(huán)語(yǔ)句
10.3.5 函數(shù)
10.3.6 類和對(duì)象
10.3.7 包和命名空間
10.4 面向?qū)ο缶幊?br>10.4.1 了解面向?qū)ο蟮木幊?br>10.4.2 處理對(duì)象
10.4.3 制作簡(jiǎn)單交互動(dòng)畫(huà)
10.5 舉一反三——制作交互3D旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
第11章 Flash組件的應(yīng)用
11.1 使用Flash組件
11.1.1 Flash組件類型
11.1.2 在文檔中添加組件
11.1.3 刪除組件
11.1.4 編輯組件外觀
11.1.5 設(shè)置組件參數(shù)
11.1.6 調(diào)整組件大小
11.1.7 處理事件
11.2 User Interface組件參數(shù)詳解
11.2.1 Button組件
11.2.2 CheckBox組件
11.2.3 ColorPicker組件
11.2.4 ComboBox組件
11.2.5 DataGrid組件
11.2.6 Label組件
11.2.7 List組件
11.2.8 NumericStepper組件
11.2.9 ProgressBar組件
11.2.10 RadioButton組件
11.2.11 ScrollPane組件
11.2.12 Slider組件
11.2.13 TextArea組件
11.2.14 TextInput組件
11.2.15 TileList組件
11.2.16 UILoader組件
11.2.17 UIScrollBar組件
11.3 組件應(yīng)用
11.3.1 ColorPicker組件狀態(tài)控制
11.3.2 CheckBox組件應(yīng)用示例
11.3.3 ColorPicker組件應(yīng)用示例
11.3.4 ComboBox組件應(yīng)用示例
11.3.5 List組件應(yīng)用示例
11.3.6 NumericStepper組件應(yīng)用示例
11.3.7 ProgressBar組件應(yīng)用示例
11.3.8 RadioButton組件應(yīng)用示例
11.3.9 ScrollPane組件應(yīng)用示例
11.3.10 Slider組件應(yīng)用示例
11.3.11 TextArea組件應(yīng)用示例
11.3.12 TextInput組件應(yīng)用示例
11.3.13 UILoader組件應(yīng)用示例
11.3.14 UIScrollBar組件應(yīng)用示例
第12章 Flash動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出與發(fā)布
12.1 測(cè)試Flash動(dòng)畫(huà)
12.1.1 測(cè)試影片
12.1.2 ActionScript 3.0介紹
12.2 優(yōu)化動(dòng)畫(huà)
12.3 發(fā)布Flash動(dòng)畫(huà)
12.3.1 發(fā)布概述
12.3.2 發(fā)布設(shè)置
12.3.3 文件預(yù)覽與發(fā)布
12.4 導(dǎo)出Flash動(dòng)畫(huà)
12.4.1 導(dǎo)出圖像文件
12.4.2 導(dǎo)出影片文件
12.5 舉一反三——發(fā)布“風(fēng)中的荷花”動(dòng)畫(huà)
第13章 按鈕、導(dǎo)航菜單動(dòng)畫(huà)制作
13.1 制作按鈕動(dòng)畫(huà)
13.1.1 設(shè)計(jì)分析
13.1.2 制作過(guò)程
13.2 制作網(wǎng)站菜單動(dòng)畫(huà)
13.2.1 設(shè)計(jì)分析
13.2.2 制作過(guò)程
13.3 制作網(wǎng)站導(dǎo)航動(dòng)畫(huà)
13.3.1 設(shè)計(jì)分析
13.3.2 制作過(guò)程
第14章 Flash動(dòng)畫(huà)制作綜合實(shí)戰(zhàn)
14.1 制作網(wǎng)站Flash廣告
14.2 制作片頭動(dòng)畫(huà)
14.2.1 制作動(dòng)畫(huà)片段
14.2.2 制作房地產(chǎn)片頭動(dòng)畫(huà)
……