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Rhino 6.0中文版完全自學(xué)一本通 讀者對(duì)象:本書更可作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)及大、中專院校作為專業(yè)培訓(xùn)教材或參考資料使用。
Rhino是一套工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)及動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師們所鐘愛的概念設(shè)計(jì)與造型的強(qiáng)大工具。它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。本書是基于Rhino 6.0的全面詳解其造型功能與應(yīng)用。本書由淺到深、循序漸進(jìn)地介紹了Rhino的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作實(shí)例,使用戶能更好地鞏固所學(xué)知識(shí),真正做到一本精通,全書共6篇20章。
孟令明:西南交通大學(xué)博士研究生,從事工業(yè)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)理論和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)方面的研究,現(xiàn)任教于湖南工程學(xué)院,2012年受聘為學(xué)CAX教學(xué)網(wǎng)校講師。彭菲:西南交通大學(xué)博士研究生,從事工業(yè)設(shè)計(jì)、軌道交通工具、數(shù)字化技術(shù)和人機(jī)工程方面的研究,現(xiàn)任教于湖南工程學(xué)院,2011年受聘為學(xué)犀牛網(wǎng)校講師。李鵬飛:專業(yè)工業(yè)設(shè)計(jì)師、學(xué)犀牛網(wǎng)校特聘講師,主要從事工業(yè)設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)及工業(yè)設(shè)計(jì)開發(fā)、產(chǎn)品知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等工作。
第1章 Rhino 6.0造型基礎(chǔ)..............................................................................1
1.1 Rhino 6.0概述…………………………………………………………………………………2 1.1.1 Rhino 6.0界面……………………………………………………………………………2 1.1.2 Rhino建模的相關(guān)術(shù)語(yǔ)……………………………………………………………………3 1.2 Rhino坐標(biāo)系統(tǒng)………………………………………………………………………………6 1.2.1 坐標(biāo)系……………………………………………………………………………………6 1.2.2 坐標(biāo)輸入方式……………………………………………………………………………7 1.3 工作平面…………………………………………………………………………………11 1.3.1 設(shè)置工作平面原點(diǎn)………………………………………………………………………12 1.3.2 設(shè)置工作平面高度………………………………………………………………………13 1.3.3 設(shè)定工作平面至物件……………………………………………………………………14 1.3.4 旋轉(zhuǎn)工作平面……………………………………………………………………………16 1.3.5 以其他方式設(shè)定工作平面………………………………………………………………17 1.4 工作視窗配置……………………………………………………………………………21 1.4.1 預(yù)設(shè)工作視窗……………………………………………………………………………22 1.4.2 導(dǎo)入背景圖片輔助建模…………………………………………………………………25 1.4.3 添加一個(gè)圖像平面………………………………………………………………………30 1.5 視圖操作…………………………………………………………………………………31 1.5.1 視圖操控…………………………………………………………………………………31 1.5.2 設(shè)置視圖…………………………………………………………………………………33 1.6 可見性……………………………………………………………………………………33 第2章物件的變動(dòng)........................................................................................35 2.1 復(fù)制類工具………………………………………………………………………………36 2.1.1 移動(dòng)………………………………………………………………………………………36 2.1.2 復(fù)制………………………………………………………………………………………38 2.1.3 旋轉(zhuǎn)………………………………………………………………………………………39 2.1.4 縮放………………………………………………………………………………………42 2.1.5 傾斜………………………………………………………………………………………44 2.1.6 鏡像………………………………………………………………………………………44 2.1.7 陣列………………………………………………………………………………………45 2.2 對(duì)齊與扭曲工具…………………………………………………………………………52 2.2.1 對(duì)齊………………………………………………………………………………………52 2.2.2 扭曲………………………………………………………………………………………54 2.2.3 彎曲………………………………………………………………………………………56 2.3 合并和打散工具…………………………………………………………………………57 2.3.1 組合………………………………………………………………………………………57 2.3.2 群組………………………………………………………………………………………58 2.3.3 合并邊緣…………………………………………………………………………………59 2.3.4 合并曲面…………………………………………………………………………………61 2.3.5 打散………………………………………………………………………………………62 2.4 實(shí)戰(zhàn)案例——電動(dòng)玩具拖車造型………………………………………………………62 第3章曲線繪制與編輯.................................................................................67 3.1 構(gòu)建基本曲線……………………………………………………………………………68 3.1.1 繪制直線…………………………………………………………………………………68 3.1.2 繪制自由造型曲線………………………………………………………………………77 3.1.3 繪制圓……………………………………………………………………………………79 3.1.4 繪制橢圓…………………………………………………………………………………79 3.1.5 繪制多邊形………………………………………………………………………………81 3.2 繪制文字…………………………………………………………………………………82 3.3 曲線延伸…………………………………………………………………………………83 3.3.1 延伸曲線(延伸到邊界)………………………………………………………………84 3.3.2 曲線連接…………………………………………………………………………………86 3.3.3 延伸曲線(平滑)………………………………………………………………………87 3.3.4 以直線延伸………………………………………………………………………………87 3.3.5 以圓弧延伸至指定點(diǎn)……………………………………………………………………88 3.3.6 以圓弧延伸(保留半徑)………………………………………………………………89 3.3.7 以圓弧延伸(指定中心點(diǎn))……………………………………………………………89 3.3.8 延伸曲面上的曲線………………………………………………………………………90 3.4 曲線偏移…………………………………………………………………………………91 3.4.1 偏移曲線…………………………………………………………………………………91 3.4.2 往曲面法線方向偏移曲線………………………………………………………………95 3.4.3 偏移曲面上的曲線………………………………………………………………………97 3.5 混接曲線…………………………………………………………………………………97 3.5.1 可調(diào)式混接曲線…………………………………………………………………………98 3.5.2 弧形混接曲線……………………………………………………………………………99 3.5.3 銜接曲線………………………………………………………………………………102 3.6 曲線修剪…………………………………………………………………………………103 3.6.1 修剪與切割曲線………………………………………………………………………104 3.6.2 曲線的布爾運(yùn)算………………………………………………………………………104 3.7 曲線倒角…………………………………………………………………………………105 3.7.1 曲線圓角………………………………………………………………………………105 3.7.2 曲線斜角………………………………………………………………………………106 3.7.3 全部圓角………………………………………………………………………………107 3.8 曲線優(yōu)化工具……………………………………………………………………………107 3.8.1 調(diào)整封閉曲線的接縫…………………………………………………………………107 3.8.2 從兩個(gè)視圖的曲線……………………………………………………………………110 3.8.3 從斷面輪廓線建立曲線………………………………………………………………111 3.8.4 重建曲線………………………………………………………………………………112 3.9 實(shí)戰(zhàn)案例——繪制零件圖形………………………………………………………………115 第4章基本曲面造型設(shè)計(jì).............................................................................119 4.1 平面曲面…………………………………………………………………………………120 4.1.1 指定三個(gè)或四個(gè)角建立曲面…………………………………………………………120 4.1.2 矩形平面………………………………………………………………………………121 4.2 擠出曲面…………………………………………………………………………………127 4.2.1 直線擠出………………………………………………………………………………127 4.2.2 沿著曲線擠出…………………………………………………………………………137 4.2.3 擠出至點(diǎn)………………………………………………………………………………139 4.2.4 擠出成錐狀……………………………………………………………………………139 4.2.5 彩帶……………………………………………………………………………………140 4.2.6 往曲面法線方向擠出曲面……………………………………………………………141 4.3 旋轉(zhuǎn)曲面…………………………………………………………………………………142 4.3.1 旋轉(zhuǎn)成形曲面…………………………………………………………………………142 4.3.2 沿著路徑旋轉(zhuǎn)曲面……………………………………………………………………144 4.4 實(shí)戰(zhàn)案例——無線電話建!146 第5章高級(jí)曲造型設(shè)計(jì)...............................................................................153 5.1 放樣曲面…………………………………………………………………………………154 5.2 邊界曲面…………………………………………………………………………………158 5.2.1 以平面曲線建立曲面…………………………………………………………………158 5.2.2 以兩條、三條或四條邊緣曲線建立曲面……………………………………………160 5.2.3 嵌面……………………………………………………………………………………160 5.2.4 以網(wǎng)線建立曲面………………………………………………………………………163 5.3 掃掠曲面…………………………………………………………………………………165 5.3.1 單軌掃掠………………………………………………………………………………165 5.3.2 雙軌掃掠………………………………………………………………………………169 5.4 在物件表面產(chǎn)生布簾曲面………………………………………………………………173 5.5 實(shí)戰(zhàn)案例——刨皮刀曲面造型…………………………………………………………173 第6章曲面操作與編輯...............................................................................185 6.1 延伸曲面…………………………………………………………………………………186 6.2 曲面倒角…………………………………………………………………………………187 6.2.1 曲面圓角………………………………………………………………………………187 6.2.2 不等距曲面圓角………………………………………………………………………188 6.2.3 曲面斜角………………………………………………………………………………191 6.2.4 不等距曲面斜角………………………………………………………………………192 6.3 曲面的連接…………………………………………………………………………………193 6.3.1 連接曲面………………………………………………………………………………193 6.3.2 混接曲面………………………………………………………………………………194 6.3.3 不等距曲面混接………………………………………………………………………197 6.3.4 銜接曲面………………………………………………………………………………197 6.3.5 合并曲面………………………………………………………………………………201 6.4 曲面偏移…………………………………………………………………………………202 6.4.1 偏移曲面………………………………………………………………………………202 6.4.2 不等距偏移曲面………………………………………………………………………204 6.5 其他曲面編輯工具………………………………………………………………………207 6.5.1 設(shè)置曲面的正切方向…………………………………………………………………207 6.5.2 對(duì)稱……………………………………………………………………………………207 6.5.3 在兩個(gè)曲面之間建立均分曲面………………………………………………………208 6.6 實(shí)戰(zhàn)案例——太陽(yáng)能手電筒造型設(shè)計(jì)…………………………………………………208 6.6.1 構(gòu)建燈頭部分…………………………………………………………………………209 6.6.2 構(gòu)建手柄和尾勾部分…………………………………………………………………215 第7章實(shí)體工具造型設(shè)計(jì).............................................................................223 7.1 實(shí)體概述…………………………………………………………………………………224 7.2 立方體……………………………………………………………………………………225 7.2.1 立方體:角對(duì)角、高度………………………………………………………………225 7.2.2 立方體:對(duì)角線………………………………………………………………………227 7.2.3 立方體:三點(diǎn)、高度…………………………………………………………………228 7.2.4 立方體:底面中心點(diǎn)、角、高度……………………………………………………229 7.2.5 邊框方塊………………………………………………………………………………229 7.3 球體………………………………………………………………………………………230 7.3.1 球體:中心點(diǎn)、半徑…………………………………………………………………231 7.3.2 球體:直徑……………………………………………………………………………231 7.3.3 球體:三點(diǎn)……………………………………………………………………………232 7.3.4 球體:四點(diǎn)……………………………………………………………………………232 7.3.5 球體:環(huán)繞曲線………………………………………………………………………234 7.3.6 球體:從與曲線正切的圓……………………………………………………………235 7.3.7 球體:逼近數(shù)個(gè)點(diǎn)……………………………………………………………………236 7.4 橢圓體……………………………………………………………………………………237 7.4.1 橢圓體:從中心點(diǎn)……………………………………………………………………237 7.4.2 橢圓體:直徑…………………………………………………………………………238 7.4.3 橢圓體:從焦點(diǎn)………………………………………………………………………239 7.4.4 橢圓體:角……………………………………………………………………………240 7.4.5 橢圓體:環(huán)繞曲線……………………………………………………………………241 7.5 錐形體……………………………………………………………………………………242 7.5.1 拋物面錐體……………………………………………………………………………243 7.5.2 圓錐體…………………………………………………………………………………244 7.5.3 平頂錐體(圓臺(tái))……………………………………………………………………245 7.5.4 金字塔(棱錐)………………………………………………………………………246 7.5.5 平頂金字塔(棱臺(tái))…………………………………………………………………247 7.6 柱形體………………………………………………………………………………………248 7.6.1 圓柱體…………………………………………………………………………………248 7.6.2 圓柱管…………………………………………………………………………………249 7.7 環(huán)形體……………………………………………………………………………………250 7.7.1 環(huán)狀體…………………………………………………………………………………250 7.7.2 環(huán)狀圓管(平頭蓋)…………………………………………………………………251 7.7.3 環(huán)狀圓管(圓頭蓋)…………………………………………………………………254 7.8 擠出實(shí)體…………………………………………………………………………………254 7.8.1 擠出封閉的平面曲線…………………………………………………………………254 7.8.2 擠出建立實(shí)體…………………………………………………………………………256 7.9 實(shí)戰(zhàn)案例——蘋果電腦機(jī)箱造型………………………………………………………264 7.9.1 前期準(zhǔn)備………………………………………………………………………………265 7.9.2 創(chuàng)建機(jī)箱模型…………………………………………………………………………267 7.9.3 創(chuàng)建機(jī)箱細(xì)節(jié)…………………………………………………………………………271 7.9.4 分層管理………………………………………………………………………………276 第8章實(shí)體編輯與操作................................................................................277 8.1 布爾運(yùn)算工具……………………………………………………………………………278 8.1.1 布爾運(yùn)算聯(lián)集…………………………………………………………………………278 8.1.2 布爾運(yùn)算差集…………………………………………………………………………279 8.1.3 布爾運(yùn)算交集…………………………………………………………………………280 8.1.4 布爾運(yùn)算分割…………………………………………………………………………283 8.1.5 布爾運(yùn)算兩個(gè)物件……………………………………………………………………284 8.2 工程實(shí)體工具……………………………………………………………………………284 8.2.1 不等距邊緣圓角………………………………………………………………………284 8.2.2 不等距邊緣斜角………………………………………………………………………288 8.2.3 封閉的多重曲面薄殼…………………………………………………………………289 8.2.4 洞………………………………………………………………………………………291 8.2.5 文字……………………………………………………………………………………300 8.3 成形實(shí)體工具……………………………………………………………………………301 8.3.1 線切割…………………………………………………………………………………301 8.3.2 將面移動(dòng)………………………………………………………………………………302 8.4 曲面與實(shí)體轉(zhuǎn)換工具……………………………………………………………………303 8.4.1 自動(dòng)建立實(shí)體…………………………………………………………………………303 8.4.2 將平面洞加蓋…………………………………………………………………………305 8.4.3 抽離曲面………………………………………………………………………………305 8.4.4 合并兩個(gè)共平面的面…………………………………………………………………306 8.4.5 取消邊緣的組合狀態(tài)…………………………………………………………………306 8.5 操作與編輯實(shí)體工具………………………………………………………………………307 8.5.1 打開實(shí)體物件的控制點(diǎn)………………………………………………………………307 8.5.2 移動(dòng)邊緣………………………………………………………………………………313 8.5.3 將面分割………………………………………………………………………………314 8.5.4 將面摺疊………………………………………………………………………………314 8.6 實(shí)戰(zhàn)案例——“哆啦A夢(mèng)”存錢罐造型………………………………………………316 8.6.1 創(chuàng)建主體曲面…………………………………………………………………………316 8.6.2 添加上部分細(xì)節(jié)………………………………………………………………………325 8.6.3 添加下部分細(xì)節(jié)………………………………………………………………………330 第9章 Rhino基本渲染................................................................................333 9.1 Rhino渲染概述……………………………………………………………………………334 9.1.1 渲染類型………………………………………………………………………………334 9.1.2 渲染前的準(zhǔn)備…………………………………………………………………………334 9.1.3 Rhino渲染工具…………………………………………………………………………335 9.1.4 渲染設(shè)置………………………………………………………………………………335 9.2 顯示模式…………………………………………………………………………………336 9.3 材質(zhì)與顏色………………………………………………………………………………338 9.3.1 賦予材質(zhì)的方式………………………………………………………………………338 9.3.2 賦予物件材質(zhì)…………………………………………………………………………343 9.3.3 編輯材質(zhì)………………………………………………………………………………346 9.3.4 匹配材質(zhì)屬性…………………………………………………………………………350 9.3.5 設(shè)定渲染顏色…………………………………………………………………………350 9.4 賦予渲染物件……………………………………………………………………………351 9.4.1 賦予渲染圓角…………………………………………………………………………351 9.4.2 賦予渲染圓管…………………………………………………………………………352 9.4.3 賦予裝飾線……………………………………………………………………………354 9.4.4 賦予置換貼圖…………………………………………………………………………356 9.5 貼圖與印花………………………………………………………………………………357 9.5.1 通過【切換貼圖面板】貼圖…………………………………………………………357 9.5.2 貼圖軸…………………………………………………………………………………359 9.5.3 程序貼圖(印花)……………………………………………………………………367 9.6 環(huán)境與地板………………………………………………………………………………370 9.6.1 環(huán)境……………………………………………………………………………………370 9.6.2 地板……………………………………………………………………………………372 9.7 光源………………………………………………………………………………………373 9.7.1 燈光類型………………………………………………………………………………373 9.7.2 編輯燈光………………………………………………………………………………378 9.7.3 天光和太陽(yáng)光…………………………………………………………………………380 9.8 綜合實(shí)戰(zhàn)——可口可樂瓶渲染…………………………………………………………382 第10章 KeyShot for Rhino渲染技術(shù)............................................................389 10.1 KeyShot渲染器簡(jiǎn)介………………………………………………………………………390 10.2 KeyShot 7.0軟件安裝……………………………………………………………………391 10.3 認(rèn)識(shí)KeyShot 7.0界面…………………………………………………………………394 10.3.1 窗口管理………………………………………………………………………………394 10.3.2 視圖控制………………………………………………………………………………395 10.4 材質(zhì)庫(kù)……………………………………………………………………………………396 10.4.1 賦予材質(zhì)………………………………………………………………………………397 10.4.2 編輯材質(zhì)………………………………………………………………………………398 10.4.3 自定義材質(zhì)庫(kù)…………………………………………………………………………400 10.5 顏色庫(kù)……………………………………………………………………………………402 10.6 燈光………………………………………………………………………………………402 10.6.1 利用光材質(zhì)作為光源…………………………………………………………………402 10.6.2 編輯光源材質(zhì)…………………………………………………………………………405 10.7 環(huán)境庫(kù)……………………………………………………………………………………405 10.8 背景庫(kù)和紋理庫(kù)…………………………………………………………………………406 10.9 渲染………………………………………………………………………………………406 10.9.1 【輸出】渲染設(shè)置類別………………………………………………………………407 10.9.2 【選項(xiàng)】渲染設(shè)置類別………………………………………………………………409 10.10 實(shí)戰(zhàn)案例——“成熟的西瓜”渲染…………………………………………………410 第11章渲染巨匠V-Ray for Rhino..............................................................417 11.1 V-Ray for Rhino 6.0渲染器簡(jiǎn)介………………………………………………………418 11.1.1 V-Ray for Rhino 6.0軟件安裝………………………………………………………418 11.1.2 【VRay大工具欄】選項(xiàng)卡…………………………………………………………420 11.1.3 V-Ray資源編輯器……………………………………………………………………420 11.2 布置渲染場(chǎng)景……………………………………………………………………………421 11.3 光源、反光板與攝像機(jī)…………………………………………………………………422 11.3.1 光源的布置要求………………………………………………………………………422 11.3.2 設(shè)置V-Ray環(huán)境光……………………………………………………………………423 11.3.3 布置V-Ray主要光源…………………………………………………………………425 11.3.4 設(shè)置攝像機(jī)……………………………………………………………………………430 11.4 V-Ray材質(zhì)與貼圖………………………………………………………………………431 11.4.1 材質(zhì)的應(yīng)用……………………………………………………………………………432 11.4.2 V-Ray材質(zhì)的賦予……………………………………………………………………435 11.4.3 材質(zhì)編輯器……………………………………………………………………………438 11.4.4 【VRay雙向反射分布BRDF】設(shè)置………………………………………………438 11.4.5 【材質(zhì)選項(xiàng)】設(shè)置……………………………………………………………………445 11.4.6 【紋理貼圖】設(shè)置……………………………………………………………………445 11.4.7 V-Ray渲染器設(shè)置……………………………………………………………………446 11.5 實(shí)戰(zhàn)案例——V-Ray材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn)……………………………………………………459 11.5.1 布置光源………………………………………………………………………………459 11.5.2 賦予材質(zhì)………………………………………………………………………………461 第12章 RhinoGold珠寶設(shè)計(jì)........................................................................469 12.1 RhinoGold概述……………………………………………………………………………470 12.1.1 RhinoGold 6.6軟件的下載與安裝……………………………………………………470 12.1.2 RhinoGold 6.6設(shè)計(jì)工具………………………………………………………………472 12.2 利用變動(dòng)工具設(shè)計(jì)首飾…………………………………………………………………473 12.3 寶石工具…………………………………………………………………………………481 12.3.1 創(chuàng)建寶石………………………………………………………………………………481 12.3.2 排石……………………………………………………………………………………485 12.3.3 珍珠與蛋面寶石………………………………………………………………………488 12.4 珠寶工具…………………………………………………………………………………490 12.4.1 戒指設(shè)計(jì)………………………………………………………………………………491 12.4.2 寶石鑲腳設(shè)置…………………………………………………………………………498 12.4.3 鏈、掛鉤和吊墜………………………………………………………………………508 12.5 實(shí)戰(zhàn)案例…………………………………………………………………………………517 12.5.1 綠寶石群鑲鉆戒設(shè)計(jì)…………………………………………………………………517 12.5.2 三葉草墜飾設(shè)計(jì)………………………………………………………………………523 第13章工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)綜合案例....................................................................527 13.1 兔兔兒童早教機(jī)建!528 13.1.1 添加背景圖片…………………………………………………………………………528 13.1.2 創(chuàng)建兔頭模型…………………………………………………………………………529 13.1.3 創(chuàng)建身體模型…………………………………………………………………………537 13.1.4 創(chuàng)建兔腳模型…………………………………………………………………………539 13.2 制作電吉他模型…………………………………………………………………………545 13.2.1 創(chuàng)建主體曲面…………………………………………………………………………546 13.2.2 創(chuàng)建琴身細(xì)節(jié)…………………………………………………………………………554 13.2.3 創(chuàng)建琴弦細(xì)節(jié)…………………………………………………………………………565 13.2.4 創(chuàng)建琴頭細(xì)節(jié)…………………………………………………………………………568 13.3 制作恐龍模型……………………………………………………………………………570 13.3.1 創(chuàng)建恐龍主體曲面……………………………………………………………………571 13.3.2 制作恐龍頭部…………………………………………………………………………573 13.3.3 創(chuàng)建恐龍腿部曲面……………………………………………………………………580
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