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基于游戲引擎的三維虛擬展示設(shè)計(jì)

基于游戲引擎的三維虛擬展示設(shè)計(jì)

定  價(jià):58 元

叢書名:XM高等院!笆濉币(guī)劃教材.動(dòng)畫、數(shù)字媒體類

        

  • 作者:胡起云 著
  • 出版時(shí)間:2019/8/1
  • ISBN:9787305215704
  • 出 版 社:南京大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:J525.2 
  • 頁(yè)碼:132
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16K
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  《基于游戲引擎的三維虛擬展廳設(shè)計(jì)》共分為九個(gè)章節(jié),以一個(gè)實(shí)戰(zhàn)的虛擬展廳為案例,詳細(xì)介紹了基于游戲引擎的虛擬展廳設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)展廳設(shè)計(jì)的差異,剖析了這種全新技術(shù)的優(yōu)勢(shì),梳理了整個(gè)工作流程,并總結(jié)了各個(gè)流程環(huán)節(jié)中的注意要點(diǎn)。《基于游戲引擎的三維虛擬展廳設(shè)計(jì)》內(nèi)容全面、詳實(shí),完整地?cái)⑹隽嘶赨nreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,并且此工作流程也適用于其它游戲引擎與DCC軟件搭建的生成管線。
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