本書以實際工作案例為依托,從Java程序設計基本的理論知識出發(fā),重點突出Java程序設計的基本語法規(guī)則及相關概念,從初學者的角度,以豐富的案例進行講解分析,用通俗易懂的語言介紹Java程序設計中涉及的技術。全書分為11章,內(nèi)容包括Java程序設計入門、Java編程基礎、面向對象程序設計、多線程、Java API、集合類、輸入和輸出、圖形用戶界面(GUI)、網(wǎng)絡編程、JDBC數(shù)據(jù)庫編程、綜合案例。本書可作為應用型本科院校、高職高專院校計算機及相關專業(yè)的Java程序設計課程的教材,也可作為Java程序設計人員、Java初學者的參考書。
張仁忠,教授,博士生導師。中國系統(tǒng)仿真學會會員、中國自動化學會高級會員,曾任中國造船學會電子信息技術委員會委員、黑龍江省系統(tǒng)工程學會理事長。哈爾濱工程大學本科教學主講教師,研究生教學優(yōu)秀教師,并多次被評為研究生優(yōu)秀指導教師。駱金維,副教授,廣東創(chuàng)新科技職業(yè)學院信息工程學院副院長,中國計算機學會會員,2017年獲得廣東創(chuàng)新科技職業(yè)學院教學名師。
第1章 Java程序設計入門 1
1.1 Java概述 1
1.1.1 Java的發(fā)展歷史 1
1.1.2 Java的特點 2
1.1.3 Java的版本 2
1.2 Java開發(fā)環(huán)境的配置 3
1.2.1 JDK概述 3
1.2.2 JDK安裝 4
1.2.3 環(huán)境變量配置 5
1.2.4 測試JDK配置 7
1.3 Java程序運行機制 8
1.3.1 初識Java程序 8
1.3.2 Java的關鍵字 10
1.3.3 Java常用的基本工具 10
1.4 Java開發(fā)工具 11
1.5 Java API文檔 12
1.6 本章習題 14
第2章 Java編程基礎 16
2.1 Java基本語法 16
2.1.1 Java程序的基本格式 16
2.1.2 標識符和關鍵字 17
2.1.3 分隔符 18
2.2 常量和變量 19
2.2.1 數(shù)據(jù)類型 19
2.2.2 常量 19
2.2.3 變量 20
2.2.4 基本類型 21
2.2.5 字符串 23
2.3 Java基本運算符 23
2.3.1 算術運算符 24
2.3.2 關系運算符 25
2.3.3 位運算符 26
2.3.4 邏輯運算符 27
2.3.5 賦值運算符 27
2.3.6 條件運算符 29
2.3.7 運算符優(yōu)先級 30
2.4 程序的流程控制 30
2.4.1 順序結構 30
2.4.2 分支結構 31
2.4.3 循環(huán)結構 34
2.4.4 其他控制語句 37
2.5 數(shù)組 40
2.5.1 數(shù)組聲明 40
2.5.2 數(shù)組創(chuàng)建 40
2.5.3 數(shù)組元素的使用 42
2.5.4 數(shù)組的遍歷 42
2.5.5 Arrays類 43
2.6 方法 43
2.6.1 方法的定義 43
2.6.2 方法的調用 44
2.6.3 參數(shù)傳遞 45
2.6.4 方法重載 46
2.7 本章習題 47
第3章 面向對象程序設計 49
3.1 面向對象程序設計機制 49
3.1.1 對象 50
3.1.2 封裝 50
3.1.3 繼承 50
3.1.4 多態(tài) 50
3.2 類與對象 51
3.2.1 類的聲明 51
3.2.2 創(chuàng)建和使用對象 53
3.3 構造方法 55
3.4 包 56
3.4.1 包的概念 56
3.4.2 Java的常用包 57
3.5 封裝 58
3.5.1 理解封裝 58
3.5.2 訪問修飾符 58
3.6 繼承 59
3.6.1 繼承的特點 59
3.6.2 重寫父類的方法 61
3.7 多態(tài) 62
3.8 內(nèi)部類 64
3.8.1 非靜態(tài)內(nèi)部類 65
3.8.2 靜態(tài)內(nèi)部類 65
3.9 this關鍵字 65
3.10 static關鍵字 66
3.11 final關鍵字 67
3.12 抽象類與接口 68
3.12.1 抽象類 68
3.12.2 抽象方法和抽象類 69
3.12.3 接口的概念和定義 70
3.12.4 接口的實現(xiàn) 71
3.12.5 接口和抽象類 71
*3.13 垃圾回收 72
3.13.1 對象在內(nèi)存中的狀態(tài) 72
3.13.2 強制垃圾回收 73
3.14 異常 73
3.15 本章習題 75
第4章 多線程 78
4.1 線程概述 78
4.1.1 進程 78
4.1.2 線程 79
4.2 線程創(chuàng)建 80
4.2.1 繼承Thread類 80
4.2.2 實現(xiàn)Runnable接口 82
4.2.3 兩種實現(xiàn)多線程方式的對比 83
4.3 線程生命周期及控制 85
4.4 線程調度 87
4.4.1 線程優(yōu)先級 87
4.4.2 線程休眠 89
4.4.3 線程讓步 91
4.4.4 線程插隊 92
4.5 多線程同步 93
4.5.1 線程安全問題 93
4.5.2 同步代碼塊 94
4.5.3 同步方法 96
4.5.4 死鎖問題 98
4.6 多線程通信 100
4.7 本章習題 101
*第5章 Java API 104
5.1 API的基本概念 104
5.2 Object類 105
5.3 基本類型的封裝類 105
5.4 String類和StringBuffer類 106
5.5 System類和Runtime類 107
5.6 Math類和Random類 108
5.6.1 Math類 108
5.6.2 Random類 110
5.7 Date類、Calendar類、DateFormat類 113
5.7.1 Date類 113
5.7.2 Calendar類 114
5.7.3 DateFormat類 114
5.8 本章習題 115
第6章 集合類 117
6.1 集合類的基本概念 117
6.2 Collection接口 118
6.3 List接口 119
6.3.1 List接口簡介 119
6.3.2 ArrayList集合 119
6.3.3 LinkedList集合 120
6.4 集合遍歷 122
6.4.1 Iterator接口 122
6.4.2 foreach循環(huán) 123
6.5 Set接口 126
6.5.1 Set接口簡介 126
6.5.2 HashSet集合 126
6.6 Map接口 130
6.6.1 Map接口簡介 130
6.6.2 HashMap集合 131
6.6.3 Properties集合 135
6.6.4 泛型 136
6.7 Arrays工具類 138
6.8 Collections工具類 142
6.9 本章習題 145
第7章 輸入和輸出 148
7.1 輸入和輸出的基本概念 148
7.2 字節(jié)流 149
7.2.1 字節(jié)輸出流OutputStream 149
7.2.2 字節(jié)輸入流InputStream 151
7.3 字符流 151
7.3.1 字符輸出流Writer 151
7.3.2 字符輸入流Reader 153
7.4 Scanner類 154
*7.5 對象序列化 156
7.6 File類 159
7.7 數(shù)據(jù)操作流 161
7.8 本章習題 165
*第8章 圖形用戶界面(GUI) 168
8.1 AWT概述 168
8.1.1 Window類 170
8.1.2 Panel類 171
8.2 AWT事件處理 171
8.3 常用事件分類 172
8.3.1 窗體事件 173
8.3.2 鼠標事件 174
8.3.3 鍵盤事件 176
8.3.4 動作事件 177
8.4 布局管理器 177
8.4.1 FlowLayout 177
8.4.2 BorderLayout 178
8.4.3 GridLayout 180
8.4.4 GridBagLayout 181
8.4.5 CardLayout 183
8.5 AWT繪圖 186
8.6 Swing概述 187
8.6.1 JFrame 188
8.6.2 JDialog 189
8.6.3 JPanel和JScrollPane 191
8.6.4 按鈕 194
8.6.5 文本 197
8.6.6 下拉列表框 200
8.6.7 菜單 200
8.7 本章習題 203
*第9章 網(wǎng)絡編程 206
9.1 網(wǎng)絡通信協(xié)議 206
9.2 TCP/IP協(xié)議 207
9.3 UDP協(xié)議 207
9.3.1 使用DatagramSocket發(fā)送和接收數(shù)據(jù) 208
9.3.2 使用MulticastSocket實現(xiàn)多點廣播 211
9.4 本章習題 212
第10章 JDBC數(shù)據(jù)庫編程 214
10.1 JDBC概述 214
10.2 JDBC常用API 216
10.3 連接數(shù)據(jù)庫實例 216
10.4 PreparedStatement對象 222
10.5 ResultSet對象 223
10.6 本章習題 225
*第11章 綜合案例 229
11.1 案例分析和設計 229
11.1.1 任務描述 229
11.1.2 運行結果 229
11.1.3 任務目標 230
11.1.4 實現(xiàn)思路 230
11.2 案例實施 231
11.2.1 定義系統(tǒng)歡迎界面的窗體類 231
11.2.2 定義系統(tǒng)歡迎界面的測試類 233
11.2.3 定義超市貨物管理界面的窗體類 235
11.2.4 定義超市貨物管理界面的測試類 239
11.2.5 編寫水果項的實體類 240
11.2.6 定義存儲數(shù)據(jù)類 241
11.2.7 分層編寫 242
11.2.8 創(chuàng)建主界面操作類 247
11.2.9 定義main()方法類 247
11.3 本章習題 249
參考文獻 251