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三維編程原理及Direct3D實踐 本書嚴謹翔實地闡述了三維編程基礎原理和DirectX的工作機制,詳盡地探討了三維游戲的開發(fā)過程,并用圖示的方法介紹了如何使用D3D SDK。同時通過典型案例分析大部分三維編程的思路與問題,將D3D與3dsMax聯系起來,讓獨立的美工與程序在游戲應用上得到完美的結合。
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