《數(shù)學(xué)的奧妙》通過一個(gè)個(gè)奇妙的故事、構(gòu)思、謎團(tuán),將數(shù)學(xué)精華逐個(gè)闡述,讓一個(gè)個(gè)數(shù)學(xué)理論從平淡枯燥變得鮮活有趣、生動(dòng)自然。重要的是,把平時(shí)看上去非常枯燥的定理、推論、概念自然地穿插在好玩的故事中,讓孩子們?cè)诓恢挥X中,掌握精華的數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí)培養(yǎng)他們舉一反三、自由聯(lián)想的能力。
《數(shù)學(xué)的奧妙》是“世界十大科普名著”之一,是作者著作中精彩的一本,也是數(shù)學(xué)科普書中暢銷的一種。該書以大量趣味數(shù)學(xué)題和游戲,展示了數(shù)學(xué)的機(jī)智:大多的問題只要換一個(gè)角度,稍動(dòng)腦筋就能解答,有些則需要用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬐评韥斫议_謎底。這部引人入勝的科普讀物,曾為無數(shù)青少年開啟了數(shù)學(xué)王國(guó)的奇妙之旅。
伊庫納契夫,俄國(guó)科普作家!稊(shù)學(xué)的奧妙》是世界十大科普名著之一,是作者著作中精彩的一本,也是教學(xué)科普書中暢銷的一種。
問題
一、奇妙的問題
二、火柴棒的問題
三、想法和數(shù)法
四、渡河與旅行
五、分配的問題
六、童話故事
七、折紙的問題
八、圖形的魔術(shù)
九、猜數(shù)字游戲
十、更有趣的游戲
十一、骨牌的問題
十二、白棋與黑棋
十三、國(guó)際象棋的問題
十四、數(shù)的正方形
十五、找路的方法
十六、迷宮
解答
一、奇妙的問題
二、火柴棒的問題
三、想法和數(shù)法
四、渡河與旅行
五、分配的問題
六、童話故事
七、折紙的問題
八、圖形的魔術(shù)
九、猜數(shù)字游戲
十、更有趣的游戲
十一、骨牌的問題
十二、白棋與黑棋
十三、國(guó)際象棋的問題
十四、數(shù)的正方形
十五、找路的方法