第1章 認(rèn)識(shí)3ds Max 2018
視頻講解:8分鐘
1.1
3ds Max 2018的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)
1.1.2 建筑設(shè)計(jì)
1.1.3 園林景觀設(shè)計(jì)
1.1.4 工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)
1.1.5 欄目包裝設(shè)計(jì)
1.1.6 影視動(dòng)畫
1.1.7 游戲4
1.1.8 插畫
1.2
3ds Max 2018的安裝流程
1.3
3ds Max的創(chuàng)作流程
1.3.1 建模
1.3.2 渲染設(shè)置
1.3.3 燈光、材質(zhì)、貼圖、攝影機(jī)設(shè)置
1.3.4 動(dòng)畫
1.3.5 渲染
1.4
3ds Max 2018特別注意事項(xiàng)
第2章 3ds Max界面
視頻講解:31分鐘
2.1 第一次打開中文版3ds Max
2.2 菜單欄
2.3 主工具欄
2.3.1 撤銷和重做工具
2.3.2 鏈接綁定類工具
2.3.3 對象選擇類工具
2.3.4 對象操作類工具
2.3.5 精準(zhǔn)類工具
2.3.6 選擇集類工具
2.3.7 鏡像對齊類工具
2.3.8 資源管理器類工具
2.3.9 視圖類工具
2.3.10 材質(zhì)編輯器工具
2.3.11 渲染類工具
2.4 功能區(qū)
2.5 視口
2.6 狀態(tài)欄控件
2.7 動(dòng)畫控件
2.8 命令面板
2.9 時(shí)間尺
2.1 視口導(dǎo)航
2.11 場景資源管理器
第3章
3ds Max基本操作
視頻講解:121分鐘
3.1 認(rèn)識(shí) 3ds Max 2018基本操作
3.1.1
3ds Max 2018基本操作內(nèi)容
3.1.2 為什么要學(xué)習(xí)基本操作
3.2 文件基本操作
3.2.1 實(shí)例:打開文件
3.2.2 實(shí)例:保存文件
3.2.3 實(shí)例:導(dǎo)出和導(dǎo)入.obj或.3ds格式的文件
3.2.4 實(shí)例:合并.max格式的籃球模型
3.2.5 實(shí)例:重置文件
3.2.6 實(shí)例:歸檔文件
3.2.7 實(shí)例:找到 3ds Max的自動(dòng)保存位置
3.3 對象基本操作
3.3.1 實(shí)例:創(chuàng)建一組模型
3.3.2 實(shí)例:將模型位置設(shè)置到世界坐標(biāo)中心
3.3.3 實(shí)例:刪除和快速刪除大量對象
3.3.4 實(shí)例:撤銷和重做
3.3.5 實(shí)例:組和解組
3.3.6 實(shí)例:使用過濾器準(zhǔn)確地選擇對象
3.3.7 實(shí)例:按名稱選擇物體
3.3.8 實(shí)例:使用不同的選擇區(qū)域選擇物體
3.3.9 實(shí)例:準(zhǔn)確地移動(dòng)火車位置
3.3.10 實(shí)例:準(zhǔn)確地旋轉(zhuǎn)模型
3.3.11 實(shí)例:縮放方形盤子尺寸
3.3.12 實(shí)例:選擇并放置工具將一個(gè)模型準(zhǔn)確地放在另一個(gè)模型上3
3.3.13 實(shí)例:使用選擇中心將模型軸心設(shè)置到中心
3.3.14 實(shí)例:利用移動(dòng)復(fù)制制作一排文件盒
3.3.15 實(shí)例:利用旋轉(zhuǎn)復(fù)制制作植物
3.3.16 實(shí)例:利用捕捉開關(guān)準(zhǔn)確地創(chuàng)建模型
3.3.17 實(shí)例:鏡像制作兩個(gè)凳子
3.3.18 實(shí)例:將制作的椅子對齊到地面
3.3.19 實(shí)例:使用間隔工具制作椅子沿線擺放
3.3.20 實(shí)例:使用陣列工具制作玩具
3.3.21 實(shí)例:從網(wǎng)絡(luò)下載3D模型,并整理到當(dāng)前文件中使用
3.4 視圖基本操作
3.4.1 實(shí)例:建模時(shí)建議關(guān)閉視圖陰影
3.4.2 實(shí)例:自定義界面顏色
3.4.3 實(shí)例:切換視圖(頂、前、左、透視圖)
3.4.4 實(shí)例:模型的線框和邊面顯示
3.4.5 實(shí)例:透視圖基本操作
3.5
3ds Max常見問題及解決方法
3.5.1 打開文件缺失貼圖怎么辦
3.5.2 打開 3ds Max文件提示缺少外部文件
3.5.3 低版本的
3ds Max打不開高版本的文件
3.5.4 為什么我選不了其他物體
3.5.5 幾個(gè)常見的小技巧
第4章 內(nèi)置幾何體建模
視頻講解:65分鐘
4.1 了解建模
4.1.1 什么是建模
4.1.2 為什么要建模
4.1.3 幾種常用的建模方式
輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建一個(gè)長方體
4.2 認(rèn)識(shí)幾何體建模
4.2.1 什么是幾何體建模
4.2.2 幾何體建模適合制作什么模型
4.2.3 認(rèn)識(shí)命令面板
4.2.4 認(rèn)識(shí)幾何體類型
4.3 標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體
4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
實(shí)例:使用長方體制作書架
實(shí)例:使用球體、圓環(huán)制作手串
實(shí)例:使用圓柱體、長方體制作圓茶幾
舉一反三:使用圓柱體制作茶幾
實(shí)例:使用幾何球體、圓環(huán)制作戒指
實(shí)例: 使用管狀體、圓柱體、球體制作吊燈
4.3.2 擴(kuò)展基本體
實(shí)例:使用切角長方體制作沙發(fā)
實(shí)例:使用環(huán)形結(jié)制作兒童玩具
4.4 門、窗、樓梯
4.4.1 門
4.4.2 窗
4.4.3 樓梯
4.5 AEC擴(kuò)展
4.5.1 植物
實(shí)例:創(chuàng)建室外植物
4.5.2 欄桿
輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建一個(gè)弧形欄桿
4.5.3 墻
第5章 樣條線建模
視頻講解:105分鐘
5.1 認(rèn)識(shí)樣條線建模
5.1.1 什么是樣條線
5.1.2 樣條線建模適合制作什么模型
5.1.3 5種圖形類型
5.2 樣條線
5.2.1 線
輕松動(dòng)手學(xué):將二維線變成三維線
輕松動(dòng)手學(xué):使用捕捉工具繪制精準(zhǔn)的圖形
實(shí)例: 使用線制作創(chuàng)意椅子
實(shí)例: 使用線制作凳子
實(shí)例: 使用線制作鐵藝吊燈
舉一反三: 使用線、圓制作吊燈
5.2.2 矩形
5.2.3 圓、橢圓
實(shí)例: 使用線、圓制作圓形茶幾
5.2.4 弧
5.2.5 圓環(huán)
5.2.6 多邊形
5.2.7 星形
實(shí)例: 使用線、星形制作電視Logo
5.2.8 文本
5.2.9 螺旋線
實(shí)例: 使用螺旋線制作彈簧
實(shí)例:導(dǎo)入CAD繪制圖形
5.3 可編輯樣條線
5.3.1 認(rèn)識(shí)可編輯樣條線
輕松動(dòng)手學(xué):將圓轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
5.3.2 不選擇任何子級(jí)別下的參數(shù)
5.3.3 【頂點(diǎn)】級(jí)別下的參數(shù)
5.3.4 【線段】級(jí)別下的參數(shù)
5.3.5 【樣條線】級(jí)別下的參數(shù)
實(shí)例: 使用圓、多邊形、線、矩形制作鐘表
實(shí)例: 使用矩形、文本制作裝飾畫
綜合實(shí)例:使用樣條線制作小提琴
5.4 擴(kuò)展樣條線
5.4.1 墻矩形
5.4.2 通道
5.4.3 角度
5.4.4 T形
5.4.5 寬法蘭
5.5 CFD
5.6 MaxCreationGraph
第6章 復(fù)合對象建模
視頻講解:41分鐘
6.1 了解復(fù)合對象
6.1.1 什么是復(fù)合對象
6.1.2 復(fù)合對象適合制作哪些模型
6.1.3 認(rèn)識(shí)復(fù)合對象
6.2 復(fù)合對象工具
6.2.1 放樣
輕松動(dòng)手學(xué): 使用【放樣】制作三維文字
實(shí)例: 使用【放樣】制作奇幻三維人像合成
實(shí)例: 使用【放樣】制作炫酷三維螺旋線
實(shí)例: 使用【放樣】制作歐式石膏線
6.2.2 圖形合并
輕松動(dòng)手學(xué): 使用【圖形合并】將圖形印到球體上
6.2.3 散布
實(shí)例: 使用【散布】制作創(chuàng)意吊燈
舉一反三: 使用【散布】制作漫山遍野的植物
6.2.4 布爾、ProBoolean(超級(jí)布爾)
輕松動(dòng)手學(xué):布爾和ProBoolean的應(yīng)用
實(shí)例: 使用【布爾】制作小凳子
6.2.5 變形
輕松動(dòng)手學(xué):長方體變成球體動(dòng)畫
6.2.6 一致
輕松動(dòng)手學(xué): 使用【一致】制作山路
6.2.7 地形
輕松動(dòng)手學(xué): 使用【地形】制作起伏山脈
第7章 修改器建模
視頻講解:60分鐘
7.1 認(rèn)識(shí)修改器建模
7.1.1 什么是修改器
7.1.2 為什么要添加修改器
7.1.3 修改器建模適合制作什么模型
7.1.4 編輯修改器
7.2 二維圖形的修改器類型
7.2.1 【擠出】修改器
實(shí)例: 使用【擠出】修改器制作茶幾
實(shí)例: 使用【擠出】和FFD修改器制作窗簾
7.2.2 【車削】修改器
輕松動(dòng)手學(xué): 使用【車削】修改器制作實(shí)心模型
輕松動(dòng)手學(xué): 使用【車削】修改器制作帶有厚度的模型
實(shí)例: 使用【車削】修改器制作餐具
7.2.3 【倒角】修改器
輕松動(dòng)手學(xué):三維倒角文字
7.2.4 【倒角剖面】修改器
輕松動(dòng)手學(xué): 使用【倒角剖面】修改器制作畫框
實(shí)例: 使用【倒角剖面】修改器制作背景墻
7.3 三維模型的修改器類型
7.3.1 FFD修改器
實(shí)例: 使用FFD修改器制作創(chuàng)意臺(tái)燈
實(shí)例: 使用FFD修改器制作抱枕
實(shí)例: 使用【擠出】和FFD修改器制作吊燈
7.3.2 【彎曲】和【扭曲】修改器
7.3.3 【殼】修改器
7.3.4 【對稱】修改器
7.3.5 【晶格】修改器
實(shí)例: 使用【晶格】修改器制作水晶燈
7.3.6 路徑變形 ( WSM ) 修改器
7.3.7 【噪波】修改器
7.3.8 【切片】修改器
輕松動(dòng)手學(xué):使用【切片】修改器制作樹生長動(dòng)畫
7.3.9 【融化】修改器
7.3.10 【細(xì)分】【細(xì)化】【優(yōu)化】修改器
7.3.11 【平滑】【網(wǎng)格平滑】【渦輪平滑】修改器
7.3.12 【置換】修改器
輕松動(dòng)手學(xué): 使用【置換】修改器制作起伏山丘
綜合實(shí)例: 使用【擠出】 、FFD、 【扭曲】修改器制作創(chuàng)意大廈
第8章 多邊形建模
視頻講解:173分鐘
8.1 認(rèn)識(shí)多邊形建模
8.1.1 什么是多邊形建模
8.1.2 多邊形建模適合制作什么模型
8.1.3 多邊形建模的常用流程
8.1.4 將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
8.2 【選擇】卷展欄
8.3 【軟選擇】卷展欄
輕松動(dòng)手學(xué): 利用【軟選擇】制作凸起的沙發(fā)墊
8.4 【編輯幾何體】卷展欄
8.5 【細(xì)分曲面】卷展欄
8.6 【細(xì)分置換】卷展欄
8.7 【繪制變形】卷展欄
輕松動(dòng)手學(xué): 利用【繪制變形】制作山脈
8.8 【編輯頂點(diǎn)】卷展欄
8.9 【編輯邊】卷展欄
8.1 【編輯邊界】卷展欄
8.11 【編輯多邊形】卷展欄
8.12 【編輯元素】卷展欄
輕松動(dòng)手學(xué):為模型設(shè)置平滑效果
舉一反三: 內(nèi)部為圓形、外部為方形的效果
8.13 多邊形建模應(yīng)用實(shí)例
實(shí)例:多邊形建模制作浴缸
實(shí)例:多邊形建模制作紙飛機(jī)
實(shí)例:多邊形建模制作多人沙發(fā)
實(shí)例:多邊形建模制作衣柜
實(shí)例:多邊形建模制作U盤
實(shí)例:多邊形建模制作創(chuàng)意吊燈
實(shí)例:多邊形建模制作櫥柜
實(shí)例:多邊形建模制作床頭柜
實(shí)例:多邊形建模制作躺椅
實(shí)例:多邊形建模制作仙人掌筆筒
實(shí)例:多邊形建模制作巧克力
實(shí)例:多邊形建模制作腳凳
實(shí)例:多邊形建模制作角色模型
第9章 渲染器參數(shù)設(shè)置
視頻講解:34分鐘
9.1 認(rèn)識(shí)渲染器
9.1.1 什么是渲染器
9.1.2 為什么要使用渲染器
9.1.3 渲染器有哪些類型
9.1.4 渲染器的設(shè)置步驟
9.2 V-Ray渲染器
輕松動(dòng)手學(xué):設(shè)置測試渲染的參數(shù)
輕松動(dòng)手學(xué):設(shè)置高精度渲染參數(shù)
第10章 燈光
視頻講解:113分鐘
10.1 認(rèn)識(shí)燈光
10.1.1 什么是燈光
10.1.2 為什么要應(yīng)用燈光
10.1.3 燈光的創(chuàng)建流程
10.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
10.2.1 目標(biāo)聚光燈
實(shí)例: 使用目標(biāo)聚光燈制作聚光效果
實(shí)例: 使用目標(biāo)聚光燈制作舞臺(tái)燈光
10.2.2 目標(biāo)平行光
10.2.3 泛光
實(shí)例: 使用泛光制作燭光
10.2.4 天光
10.3 VRay燈光
10.3.1 VR-燈光
實(shí)例: 使用VR-燈光制作柔和燈光
實(shí)例: 使用VR-燈光制作臺(tái)燈
實(shí)例: 使用VR-燈光制作燈帶
實(shí)例: 使用VR-燈光制作燭光
實(shí)例: 使用VR-燈光制作吊燈
實(shí)例: 使用VR-燈光制作壁燈
實(shí)例: 使用VR-燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光
10.3.2 VR-太陽
VR-太陽與水平面夾角的重要性
實(shí)例: 使用VR-太陽制作黃昏燈光
10.3.3 VRayIES
10.3.4 VR-環(huán)境燈光
【重點(diǎn)】10.4 光度學(xué)燈光
10.4.1 目標(biāo)燈光
輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建一盞目標(biāo)燈光
目標(biāo)燈光創(chuàng)建時(shí)的幾個(gè)問題
實(shí)例: 使用目標(biāo)燈光制作射燈
綜合實(shí)例:美式玄關(guān)場景燈光設(shè)計(jì)
10.4.2 自由燈光
10.4.3 怎么確定該創(chuàng)建哪類燈光
第11章 質(zhì)感神器材質(zhì)
視頻講解:132分鐘
11.1 了解材質(zhì)
11.1.1 材質(zhì)的概念
11.1.2 材質(zhì)與貼圖的區(qū)別
11.1.3 輕松動(dòng)手學(xué):為物體設(shè)置一個(gè)材質(zhì)
11.2 材質(zhì)編輯器
11.2.1 了解材質(zhì)編輯器
11.2.2 材質(zhì)編輯器的兩種切換方式
11.2.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)狀態(tài)下的精簡材質(zhì)編輯器參數(shù)
實(shí)例: 使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作乳膠漆墻面
【重點(diǎn)】11.3
VRayMtl材質(zhì)
11.3.1 VRayMtl材質(zhì)適合制作什么質(zhì)感
11.3.2 使用VRayMtl材質(zhì)之前,一定要先設(shè)置渲染器
11.3.3 熟悉VRayMtl材質(zhì)的三大屬性漫反射、反射、折射
11.3.4 漫反射
實(shí)例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作石膏像
11.3.5 反射
實(shí)例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子
舉一反三:光滑塑料材質(zhì)
實(shí)例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作不銹鋼金屬吊燈
舉一反三:磨砂金屬材質(zhì)
舉一反三:拉絲金屬材質(zhì)
實(shí)例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作青花瓷
舉一反三:鋼琴烤漆材質(zhì)
實(shí)例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷
實(shí)例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作大理石地磚
實(shí)例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作金材質(zhì)
實(shí)例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作汽車車漆
實(shí)例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作沙發(fā)皮革
實(shí)例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作木地板
11.3.6 折射
實(shí)例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作普通玻璃
舉一反三:磨砂玻璃
舉一反三:有色玻璃
實(shí)例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作透明泡泡
實(shí)例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作一杯胡蘿卜汁
實(shí)例: 使用VRayMtl材質(zhì)制作酒瓶材質(zhì)
11.4 其他常用材質(zhì)類型
11.4.1 混合材質(zhì)
實(shí)例: 使用混合材質(zhì)制作絲綢
11.4.2 多維/子對象材質(zhì)
輕松動(dòng)手學(xué):把茶壺模型設(shè)置為多維/子對象材質(zhì)
實(shí)例: 使用多維/子對象材質(zhì)制作卡通小島
11.4.3 頂/底材質(zhì)
實(shí)例: 使用頂/底材質(zhì)制作大雪覆蓋大樹
11.4.4 InknPaint材質(zhì)
實(shí)例: 使用InknPaint材質(zhì)制作卡通效果
11.4.5 VR-燈光材質(zhì)
實(shí)例: 使用VR-燈光材質(zhì)制作霓虹燈
11.4.6 無光/投影材質(zhì)
11.4.7 蟲漆材質(zhì)
11.4.8 V-Ray2SidedMtl材質(zhì)
實(shí)例: 使用V-Ray2SidedMtl材質(zhì)制作花朵
實(shí)例: 使用VR-覆蓋材質(zhì)制作發(fā)光藝術(shù)燈
第12章 貼圖
視頻講解:65分鐘
12.1 了解貼圖
12.1.1 什么是貼圖
12.1.2 輕松動(dòng)手學(xué):為材質(zhì)添加貼圖
【重點(diǎn)】12.2 認(rèn)識(shí)貼圖通道
12.2.1 什么是貼圖通道
12.2.2 為什么使用貼圖通道
12.2.3 在參數(shù)后面的通道上添加貼圖
12.2.4 在【貼圖】卷展欄中的通道上添加貼圖
12.2.5 【漫反射】和【凹凸通道】添加貼圖有何區(qū)別
12.3 常用貼圖類型
12.3.1 【位圖】貼圖
輕松動(dòng)手學(xué):使用Photoshop制作一張無縫貼圖
12.3.2 UVW貼圖
輕松動(dòng)手學(xué):設(shè)置模型正確的貼圖效果
實(shí)例: 使用【位圖】貼圖制作獼猴桃
12.3.3 【衰減】貼圖
實(shí)例: 使用【衰減】貼圖制作沙發(fā)
12.3.4 【噪波】貼圖
12.3.5 【漸變】和【漸變坡度】貼圖
實(shí)例: 使用【漸變坡度】貼圖制作棒棒糖
12.3.6 【棋盤格】貼圖
實(shí)例: 使用【棋盤格】貼圖制作黑白地面
12.3.7 【平鋪】貼圖
輕松動(dòng)手學(xué):設(shè)置一個(gè)瓷磚貼圖
302
實(shí)例: 使用【平鋪】貼圖制作瓷磚
12.3.8 【混合】貼圖
12.3.9 【VR-天空】貼圖
輕松動(dòng)手學(xué):為背景設(shè)置VR-天空貼圖 305
實(shí)例: 使用【潑濺】貼圖制作陶瓷花瓶
12.3.10 【不透明度】貼圖
實(shí)例: 使用【不透明度】貼圖制作樹葉
12.3.11 【凹凸】貼圖
實(shí)例: 使用【凹凸】貼圖制作墻體
實(shí)例: 使用【置換】貼圖制作比薩
第13章 攝影機(jī)
視頻講解:37分鐘
13.1 認(rèn)識(shí)攝影機(jī)
13.1.1 什么是攝影機(jī)
13.1.2 為什么要使用攝影機(jī)
13.1.3 輕松動(dòng)手學(xué):手動(dòng)創(chuàng)建和自動(dòng)創(chuàng)建一臺(tái)攝影機(jī)
13.1.4 切換攝影機(jī)視圖和透視圖
13.2 標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)
13.2.1 目標(biāo)攝影機(jī)
輕松動(dòng)手學(xué):剪切平面的應(yīng)用
實(shí)例:創(chuàng)建一個(gè)合適的攝影機(jī)角度
實(shí)例: 使用目標(biāo)攝影機(jī)制作景深效果
13.2.2 自由攝影機(jī)
13.2.3 物理攝影機(jī)
實(shí)例: 使用物理攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊
13.3 VRay攝影機(jī)
13.3.1 VR-物理攝影機(jī)
實(shí)例: 使用VR-物理攝影機(jī)制作散景效果
13.3.2 VR-穹頂攝影機(jī)
第14章 環(huán)境和效果
視頻講解:39分鐘
14.1 認(rèn)識(shí)環(huán)境和效果
14.1.1 什么是環(huán)境和效果
14.1.2 為什么要使用環(huán)境和效果
14.1.3 輕松動(dòng)手學(xué):為場景添加一個(gè)環(huán)境背景
14.2 環(huán)境
14.2.1 公用參數(shù)
實(shí)例:為場景添加背景
14.2.2 曝光控制
輕松動(dòng)手學(xué):為場景設(shè)置不同的曝光方式
14.2.3 大氣
輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建火效果
輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建霧效果
實(shí)例: 利用【霧】制作高山仙境
實(shí)例:添加體積光
14.3 效果
14.3.1 鏡頭效果
實(shí)例: 利用【鏡頭效果】制作圣誕光暈
14.3.2 模糊
實(shí)例: 利用【模糊效果】制作手心里的愛
14.3.3 亮度和對比度
實(shí)例: 通過亮度/對比度增強(qiáng)渲染效果
14.3.4 色彩平衡
實(shí)例: 通過色彩平衡改變顏色
14.3.5 膠片顆粒
實(shí)例: 利用【膠片顆粒】模擬復(fù)古效果
第15章 動(dòng)力學(xué)
視頻講解:52分鐘
15.1 認(rèn)識(shí)MassFX(動(dòng)力學(xué))
15.1.1 什么是MassFX(動(dòng)力學(xué))
15.1.2 MassFX(動(dòng)力學(xué))可以做什么
15.1.3 調(diào)出MassFX(動(dòng)力學(xué))工具欄
15.1.4 MassFX(動(dòng)力學(xué))的使用流程
15.2 MassFX(動(dòng)力學(xué))工具欄參數(shù)
15.2.1 輕松動(dòng)手學(xué):將選定項(xiàng)設(shè)置為動(dòng)力學(xué)剛體
實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體制作多米諾骨牌動(dòng)畫
實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體制作電視臺(tái)Logo動(dòng)畫
實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體制作橘子落地動(dòng)畫
15.2.2 輕松動(dòng)手學(xué):將選定項(xiàng)設(shè)置為運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體
實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體、運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體制作巧克力球碰碎動(dòng)畫
實(shí)例:利用運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體、靜態(tài)剛體制作蘋果動(dòng)畫
15.2.3 輕松動(dòng)手學(xué):將選定項(xiàng)設(shè)置為靜態(tài)剛體
實(shí)例:利用動(dòng)力學(xué)剛體、靜態(tài)剛體制作滑梯動(dòng)畫
15.2.4 MassFX工具
15.2.5 模擬
15.2.6 輕松動(dòng)手學(xué):將選定對象設(shè)置為mCloth對象
實(shí)例:利用mCloth制作玩具漏氣
實(shí)例:利用mCloth制作風(fēng)吹布料
15.2.7 約束
15.2.8 創(chuàng)建碎布玩偶
實(shí)例:綜合3種動(dòng)力學(xué)制作小實(shí)驗(yàn)
第16章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
視頻講解:77分鐘
16.1 認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng)和空間扭曲
16.1.1 什么是粒子系統(tǒng)
16.1.2 粒子系統(tǒng)可以做什么
16.1.3 什么是空間扭曲
16.1.4 空間扭曲可以做什么
16.1.5 粒子系統(tǒng)和空間扭曲的關(guān)系
16.1.6 綁定粒子系統(tǒng)和空間扭曲
16.2 七大類粒子系統(tǒng)
16.2.1 噴射
實(shí)例: 使用【噴射】制作雨滴飄落
16.2.2 雪
實(shí)例: 使用【雪】制作雪花飛舞
16.2.3 超級(jí)噴射
輕松動(dòng)手學(xué): 使用【超級(jí)噴射】發(fā)射大量茶壺
實(shí)例: 使用【超級(jí)噴射】制作電視欄目包裝
實(shí)例:使用【超級(jí)噴射】制作超酷液體流動(dòng)
16.2.4 粒子流源
實(shí)例: 使用【粒子流源】制作字母滿天飛
實(shí)例: 使用【粒子流源】制作糖果廣告
實(shí)例: 使用【粒子流源】制作絢爛煙火
16.2.5 暴風(fēng)雪
16.2.6 粒子陣列
實(shí)例: 使用【粒子陣列】制作酒瓶水珠
16.2.7 粒子云
16.3 五大類空間扭曲
16.3.1 力
輕松動(dòng)手學(xué):粒子 推力產(chǎn)生的效果
輕松動(dòng)手學(xué):粒子 重力產(chǎn)生的效果
輕松動(dòng)手學(xué):粒子 風(fēng)產(chǎn)生的效果
輕松動(dòng)手學(xué):粒子 漩渦產(chǎn)生的效果
實(shí)例: 使用【漩渦】制作龍卷風(fēng)
實(shí)例: 使用【路徑跟隨】和【超級(jí)噴射】制作浪漫花朵
16.3.2 導(dǎo)向器
輕松動(dòng)手學(xué):粒子 導(dǎo)向板產(chǎn)生的效果
16.3.3 幾何/可變形
實(shí)例: 使用【爆炸】制作文字動(dòng)畫
16.3.4 基于修改器
16.3.5 粒子和動(dòng)力學(xué)
第17章 毛發(fā)系統(tǒng)
視頻講解:23分鐘
17.1 認(rèn)識(shí)毛發(fā)
17.1.1 什么是毛發(fā)
17.1.2 毛發(fā)的創(chuàng)建方法
17.2 利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛發(fā)
17.2.1 【選擇】卷展欄
輕松動(dòng)手學(xué):讓模型中的一部分產(chǎn)生毛發(fā)
17.2.2 【工具】卷展欄
輕松動(dòng)手學(xué):讓毛發(fā)沿一條樣條線生長
17.2.3 【設(shè)計(jì)】卷展欄
17.2.4 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄
17.2.5 【材質(zhì)參數(shù)】卷展欄
17.2.6 【海市蜃樓參數(shù)】卷展欄
17.2.7 【成束參數(shù)】卷展欄
17.2.8 【卷發(fā)參數(shù)】卷展欄
17.2.9 【紐結(jié)參數(shù)】卷展欄
17.2.10 【多股參數(shù)】卷展欄
17.2.11 【顯示】卷展欄
17.2.12 【隨機(jī)化參數(shù)】卷展欄
實(shí)例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作草叢
實(shí)例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛絨玩具
17.3 利用【VR-毛皮】制作毛發(fā)
17.3.1 【參數(shù)】卷展欄
17.3.2 【貼圖】卷展欄
17.3.3 【視口顯示】卷展欄
實(shí)例: 利用【VR-毛皮】制作地毯
實(shí)例: 利用【VR-毛皮】制作毛毯
第18章 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
視頻講解:38分鐘
18.1 認(rèn)識(shí)動(dòng)畫
18.1.1 什么是動(dòng)畫
18.1.2 動(dòng)畫的名稱解釋
18.1.3 什么是關(guān)鍵幀動(dòng)畫
18.1.4 關(guān)鍵幀 3ds Max的動(dòng)畫制作流程
18.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
18.2.1
3ds Max動(dòng)畫工具
輕松動(dòng)手學(xué):設(shè)置位移和旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫
輕松動(dòng)手學(xué):使用【設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)】設(shè)置動(dòng)畫
實(shí)例: 使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車
實(shí)例: 使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作三維標(biāo)志變化
實(shí)例:路徑變形Logo演繹動(dòng)畫
實(shí)例: 使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作旋轉(zhuǎn)的木馬
實(shí)例: 使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作異形環(huán)繞動(dòng)畫
18.2.2 曲線編輯器
輕松動(dòng)手學(xué):使用曲線編輯器調(diào)整紙飛機(jī)動(dòng)畫
18.3 約束動(dòng)畫
18.3.1 附著約束
18.3.2 鏈接約束
18.3.3 注視約束
輕松動(dòng)手學(xué):眼神動(dòng)畫
18.3.4 方向約束
18.3.5 路徑約束
輕松動(dòng)手學(xué):使用路徑約束制作卡通火車軌道動(dòng)畫
18.3.6 位置約束
18.3.7 曲面約束
綜合實(shí)例:海上漂浮標(biāo)志動(dòng)畫
綜合實(shí)例: 使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作春節(jié)動(dòng)畫
第19章 高級(jí)動(dòng)畫
視頻講解:35分鐘
19.1 認(rèn)識(shí)高級(jí)動(dòng)畫
19.1.1 高級(jí)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域
19.1.2 高級(jí)動(dòng)畫的使用流程
19.2 骨骼
輕松動(dòng)手學(xué):手臂骨骼的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)操作
輕松動(dòng)手學(xué):為手臂骨骼設(shè)置IK解算器
實(shí)例:為老鷹創(chuàng)建骨骼
19.3 Biped骨骼動(dòng)畫
19.3.1 創(chuàng)建Biped對象
19.3.2 修改Biped對象
19.3.3 輕松動(dòng)手學(xué):調(diào)整Biped姿態(tài)
19.3.4 足跡模式
19.3.5 輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建步行動(dòng)畫
19.3.6 輕松動(dòng)手學(xué):加載BIP動(dòng)畫
19.4 蒙皮修改器
實(shí)例:為老鷹模型蒙皮
19.5 CAT對象
輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建CAT直線行走
輕松動(dòng)手學(xué):創(chuàng)建CAT沿路徑行走
第20章 新古典風(fēng)格客廳設(shè)計(jì)
視頻講解:27分鐘
20.1 實(shí)例介紹
20.2 操作步驟
20.2.1 設(shè)置V-Ray渲染器
20.2.2 材質(zhì)的制作
20.2.3 燈光的制作
20.2.4 攝影機(jī)的制作
20.2.5 渲染器參數(shù)設(shè)置
20.2.6 Photoshop后期處理
第21章 簡約歐式走廊設(shè)計(jì)
視頻講解:13分鐘
21.1 實(shí)例介紹
21.2 操作步驟
21.2.1 設(shè)置V-Ray渲染器
21.2.2 材質(zhì)的制作
21.2.3 設(shè)置攝影機(jī)
21.2.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
21.2.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
第22章 辦公樓接待中心設(shè)計(jì)
視頻講解:14分鐘
22.1 實(shí)例介紹
22.2 操作步驟
22.2.1 設(shè)置V-Ray渲染器
22.2.2 材質(zhì)的制作
22.2.3 設(shè)置攝影機(jī)
22.2.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
22.2.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
第23章 汽車廣告設(shè)計(jì)
視頻講解:14分鐘
23.1 實(shí)例介紹
23.2 操作步驟
23.2.1 設(shè)置V-Ray渲染器
23.2.2 材質(zhì)的制作
23.2.3 設(shè)置攝影機(jī)
23.2.4 設(shè)置燈光并進(jìn)行草圖渲染
23.2.5 設(shè)置成圖渲染參數(shù)