3ds Max VRay三維制作從入門到精通以學中練,練中學的寫作形式,通過大量的實例,深入淺出地介紹了3ds Max軟件的使用方法、操作技巧及行業(yè)具體應用。書中首先介紹了3ds Max的基礎知識和基本操作,然后介紹了常用的幾種建模方法及編輯修改器的使用,接下來介紹了VRay渲染器的相關知識、環(huán)境與效果及粒子動畫與視頻后期處理的內容,zui后通過精心安排的多個實例講解3ds Max的各種行業(yè)應用。配套資源中提供了書中實例的場景文件和素材文件,以及演示實例制作過程的語音視頻教學文件。同時,還贈送了模型制作和角色動畫設計的語音視頻教學,幫助讀者全面、快速掌握3ds Max的核心技術。
3ds Max VRay三維制作從入門到精通以學中練,練中學的寫作形式,遵循夠用、實用的原則,通過大量的實例來講解3ds Max的核心技術和具體行業(yè)應用。對每個重要工具或命令都給出詳細功能講解,并通過一步一圖的操作講解其使用方法。同時,書中將有限的篇幅放在核心技術的講解上,只介紹3ds Max的常用命令和工具功能及其使用方法與操作技巧。讓讀者在有限的時間內學習軟件核心的技術。對每個知識點和核心技術都給出了案例來講解其具體應用,讓讀者在實戰(zhàn)中掌握軟件的操作方法和具體行業(yè)應用。10個多小時的語音視頻教學,詳細講解實例設計全過程并拓展知識。
前言
3ds Max 是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應用于工業(yè)設計、廣告、影視、游戲、建筑設計等領域。從用于自動生成群組的具有創(chuàng)新意義的新填充功能集到顯著增強的粒子流工具集,再到現(xiàn)在支持 Microsoft DirectX 11明暗器且性能得到了提升的視口,3ds Max融合了當今現(xiàn)代化工作流程所需的概念和技術,由此可見,3ds Max 提供了可以幫助藝術家拓展其創(chuàng)新能力的新工作方式。
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本書內容
書中將知識點和核心技術融入到實戰(zhàn)中,通過大量的實例詳細講解了3ds Max的基礎知識和基本操作、創(chuàng)建基本三維對象、創(chuàng)建樣條型對象、復合三維對象、編輯修改器、VRay材質與貼圖、VRay燈光和攝影機、VRay渲染、環(huán)境與效果、粒子及視頻后期處理等內容;最后通過介紹廣告標版動畫的制作與表現(xiàn)、VRay室內效果圖設計等案例的制作方法,以鞏固提高讀者的應用能力。
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本書特點
本書以學中練,練中學的寫作形式,遵循夠用、實用的原則,通過大量的實例來講解3ds Max的核心技術和具體行業(yè)應用。
講解細致、易學易懂:書中對每個重要工具或命令都給出詳細功能講解,并通過一步一圖的操作講解其使用方法。同時,在圖中還添加標注,方便讀者學習。
重點突出、學習高效:書中將有限的篇幅放在核心技術的講解上,只介紹3ds Max的常用命令和工具功能及其使用方法與操作技巧。讓讀者在有限的時間內學習軟件核心的技術。
實例豐富、注重實戰(zhàn):書中對每個知識點和核心技術都給出了案例來講解其具體應用,讓讀者在實戰(zhàn)中掌握軟件的操作方法和具體行業(yè)應用。
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配套資源
配套資源中提供了書中實例的工程文件、所用到的素材文件,以及講解實例制作過程的語音視頻教學文件。同時,為了幫助讀者快速提高3ds Max的使用水平,還贈送了講解建模和角色動畫實例的視頻教學。
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本書約定
為便于閱讀理解,本書在寫作時遵從如下約定:
本書中出現(xiàn)的中文菜單和命令用【】括起來,以示區(qū)分。此外,為了使語句更簡潔易懂,本書中所有的菜單和命令之間以豎線|分隔。例如,單擊【編輯】菜單,再選擇【移動】命令,就用【編輯】|【移動】來表示。
用加號 連接的兩個或三個鍵表示組合鍵,在操作時表示同時按下這兩個或三個鍵。例如,Ctrl V是指在按下Ctrl鍵的同時,按下V字母鍵;Ctrl Alt F10是指在按下Ctrl和Alt鍵的同時,按下功能鍵F10。
在沒有特殊說明時,單擊是指單擊鼠標左鍵,雙擊是指雙擊鼠標左鍵,右擊是指單擊鼠標右鍵。
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讀者對象
本書適用于3ds Max的新手進行入門學習,也可作為大中專院校及各類培訓班相關專業(yè)的教材。
作 者
2019年7月
尹百慧,碩士,畢業(yè)于英國考文垂大學插畫與動畫專業(yè),一直從事三維動畫的設計與教學工作,積累了豐富的實戰(zhàn)的教學經(jīng)驗。發(fā)表《淺析角色設計課程中動畫角色的造型風格》等多篇專業(yè)論文。
3ds Max VRay三維制作從入門到精通目 錄
第1章
認識3ds Max 2018
1.1 3ds Max的應用領域 1
1.2 軟件的安裝與啟動 3
1.2.1 3ds Max 2018的安裝 3
1.2.2 VRay高級渲染器的安裝 4
1.2.3 3ds M ax 2018的啟動 5
1.2.4 3ds Max 2018的退出 6
1.3 3ds Max的基本操作及文件的管理 6
1.3.1 打開max場景文件 6
1.3.2 新建max 場景文件 7
1.3.3 保存max 場景文件 7
1.3.4 另存為max 場景文件 8
第2章 3ds Max 2018基本操作
2.1 查看和導航 11
2.1.1 視圖顯示 11
2.1.2 縮放視圖 12
2.1.3 平移視圖 12
2.1.4 旋轉視圖 13
2.1.5 查看柵格 14
2.1.6 配置視口 15
2.1.7 改變視口布局 16
2.1.8 顯示安全框 16
2.2 選擇 18
2.2.1 基本選擇對象 18
2.2.2 區(qū)域選擇 20
2.2.3 過濾選擇集 21
2.3 使用捕捉 22
2.4 移動 23
2.5 旋轉 24
2.5.1 旋轉對象 24
2.5.2 精確縮放 25
2.5.3 手動縮放 26
2.6 對齊 26
2.6.1 對齊對象 26
2.6.2 快速對齊 27
2.6.3 法線對齊 29
2.7 陣列 30
2.8 克隆 31
2.8.1 克隆對象 31
2.8.2 實例克隆 32
2.8.3 參考克隆 33
2.9 鏡像 34
第3章
創(chuàng)建基本三維對象
3.1 創(chuàng)建標準基本體 36
3.1.1 創(chuàng)建長方體 36
3.1.2 創(chuàng)建圓錐體 46
3.1.3 創(chuàng)建球體 47
3.1.4 創(chuàng)建圓柱體 48
3.1.5 創(chuàng)建管狀體 50
3.1.6 創(chuàng)建圓環(huán) 51
3.1.7 創(chuàng)建茶壺 52
3.1.8 創(chuàng)建平面 53
3.1.9 創(chuàng)建四棱錐 55
3.2 創(chuàng)建圍棋棋子 57
第4章
創(chuàng)建樣條型對象
4.1 創(chuàng)建樣條線 60
4.1.1 創(chuàng)建線 60
4.1.2 創(chuàng)建圓 69
4.1.3 創(chuàng)建弧 69
4.1.4 創(chuàng)建多邊形 70
4.1.5 創(chuàng)建文本 70
4.1.6 創(chuàng)建截面 72
4.1.7 創(chuàng)建矩形 73
4.1.8 創(chuàng)建橢圓 83
4.1.9 創(chuàng)建圓環(huán) 83
4.1.10 創(chuàng)建星形 84
4.1.11 創(chuàng)建螺旋線 84
4.2 創(chuàng)建擴展樣條線 86
第5章
復合三維對象
5.1 復合對象類型 89
5.2 布爾復合對象 90
5.2.1 并集運算 90
5.2.2 差集運算 92
5.3 放樣復合對象 98
5.3.1 創(chuàng)建放樣對象 98
5.3.2 設置蒙皮參數(shù) 99
5.3.3 縮放變形 100
5.3.4 扭曲變形 101
5.3.5 擬合變形 102
5.4 散布復合對象 107
5.5 圖形合并復合對象 109
5.6 連接復合對象 112
5.7 網(wǎng)格建模 114
第6章
編輯修改器
6.1 【修改】命令面板 122
6.2 典型編輯修改器的應用 123
6.2.1 車削編輯修改器 123
6.2.2 擠出編輯修改器 125
6.2.3 倒角剖面編輯修改器 127
6.2.4 FDD編輯修改器 129
6.2.5 彎曲編輯修改器 130
6.2.6 倒角編輯修改器 131
6.2.7 錐化編輯修改器 133
6.2.8 扭曲編輯修改器 135
6.2.9 噪波編輯修改器 137
6.2.10 拉伸編輯修改器 138
6.3 其他編輯修改器的應用 140
6.3.1 松弛編輯修改器 141
6.3.2 融化編輯修改器 141
6.3.3 晶格編輯修改器 143
第7章 VRay材質與貼圖
7.1 材質編輯器 147
7.2 2D貼圖 148
7.2.1 漸變貼圖 148
7.2.2 棋盤格貼圖 150
7.2.3 位圖貼圖 151
7.2.4 向量貼圖 152
7.3 常用貼圖材質的設置 154
7.4 光線跟蹤材質 165
7.5 復合材質 168
7.5.1 混合材質 168
7.5.2 合成材質 170
7.5.3 雙面材質 172
7.5.4 蟲漆材質 173
7.5.5 多維/子對象材質 175
7.5.6 創(chuàng)建殼材質 180
7.5.7 頂/底材質 184
第8章 VRay燈光和攝影機
8.1 創(chuàng)建標準燈光 189
8.1.1 創(chuàng)建目標聚光燈 189
8.1.2 創(chuàng)建自由聚光燈 190
8.1.3 創(chuàng)建目標平行光 192
8.1.4 創(chuàng)建自由平行光 197
8.1.5 創(chuàng)建泛光燈 199
8.1.6 創(chuàng)建天燈 200
8.2 創(chuàng)建光度學燈光 207
8.2.1 創(chuàng)建目標燈光 207
8.2.2 創(chuàng)建自由燈光 208
8.3 使用攝影機 209
8.3.1 創(chuàng)建目標攝影機 209
8.3.2 創(chuàng)建自由攝影機 210
第9章 VRay渲染
9.1 渲染設置 215
9.1.1 設置單幀渲染 215
9.1.2 設置渲染輸出路徑 216
9.1.3 設置渲染范圍 218
9.1.4 設置渲染尺寸 218
9.1.5 指定渲染器 219
9.2 VRay渲染 220
9.2.1 渲染參數(shù)的設置區(qū)域 221
9.2.2 VRay渲染元素的設置 221
9.2.3 VRay材質的調用 222
9.2.4 VRay貼圖的調用 222
9.2.5 VRay燈光的使用 222
9.2.6 VRay陰影的使用 223
9.2.7 VRay物體的創(chuàng)建 223
9.2.8 VRay置換修改器的使用 223
9.2.9 VRay大氣效果的使用 224
第10章
環(huán)境與效果
10.1 設置渲染環(huán)境 226
10.1.1 設置渲染背景貼圖 226
10.1.2 設置渲染背景顏色 227
10.1.3 設置染色 228
10.1.4 設置環(huán)境光 229
10.1.5 設置曝光 229
10.2 使用大氣特效 230
10.2.1 使用霧效果 230
10.2.2 使用火焰效果 232
10.2.3 使用體積光效果 234
10.3 使用效果面板 235
10.3.1 使用鏡頭效果 235
10.3.2 使用亮度和對比度 237
10.3.3 使用色彩平衡效果 238
10.3.4 使用膠片顆粒效果 239
第11章
粒子動畫與視頻后期處理
11.1 粒子系統(tǒng) 240
11.1.1 粒子系統(tǒng)面板 240
11.1.2 創(chuàng)建噴射粒子系統(tǒng) 241
11.1.3 創(chuàng)建雪粒子系統(tǒng) 244
11.1.4 創(chuàng)建超級噴射粒子系統(tǒng) 245
11.2 應用視頻后期處理 249
11.2.1 為對象添加鏡頭效果光暈 249
11.2.2 執(zhí)行鏡頭效果光暈特效 251
11.2.3 使用星空渲染場景 252
11.2.4 設置交叉衰減 253
11.2.5 保存序列 255
11.2.6 打開序列 255
第12章
廣告標版動畫的制作與表現(xiàn)
12.1 創(chuàng)建字體、材質 259
12.1.1 創(chuàng)建標志 259
12.1.2 創(chuàng)建主標題、副標題 261
12.1.3 設置材質 262
12.2 設置動畫 263
12.2.1 設置字體、標志動畫 263
12.2.2 創(chuàng)建攝影機并設置動畫 264
12.2.3 創(chuàng)建燈光并設置動畫 265
12.2.4 繪制直線并設置動畫 266
12.2.5 設置背景、材質動畫 268
12.2.6 創(chuàng)建點輔助對象并設置動畫 269
12.3 設置光暈、光斑特效 270
12.3.1 添加事件 270
12.3.2 設置光暈、光斑事件并輸出動畫 271
第13章 VRay室內效果圖設計與制作
13.1 系統(tǒng)參數(shù)的設置 274
13.2 客廳、餐廳的建模 276
13.3 電視墻的制作 293
13.4 天花板的制作 296
13.5 踢腳線的制作 299
13.6 家具模型材質的制作 301
13.7 客餐廳攝影機及燈光的制作 308
13.8 渲染輸出 312