《新編 中文版3ds Max 2016入門與提高》是一本講解3ds Max 2016的常用功能和運用的書。 《新編 中文版3ds Max 2016入門與提高》共14課,全面、細致地講解了3ds Max 2016的常用功能。通過學習本書內容,讀者能夠輕松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖、環(huán)境與效果、渲染、基礎動畫、粒子系統(tǒng)和動力學等方面的知識。 《新編 中文版3ds Max 2016入門與提高》附帶一套學習資源,內容包括操作練習、綜合練習和課后習題的場景文件、實例文件,以及教學PPT課件和在線教學視頻。讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 《新編 中文版3ds Max 2016入門與提高》適合3ds Max初學者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。
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時代印象 有豐富的圖書策劃經(jīng)驗,與眾多高校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多優(yōu)秀圖書。 曾出版的優(yōu)秀圖書有: 《中文版Photoshop CC實用教程》 《中文版Photoshop CC平面設計實用教程》 《中文版CorelDRAW X7完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》
第 1課 初識3ds Max 2016 11
1.1 3ds Max簡介 12
1.2 3ds Max 2016的工作界面 12
1.3 軟件的基本操作 15
1.3.1 新建空白場景 16
1.3.2 打開場景對象 16
1.3.3 保存場景對象 16
1.3.4 歸檔場景對象 17
操作練習:用歸檔功能保存場景 17
1.3.5 撤銷/重做場景操作 18
1.3.6 自定義快捷鍵 18
1.3.7 設置顯示單位與系統(tǒng)單位 19
1.3.8 導入外部場景 20
1.4 視圖的基本操作 20
1.4.1 更改用戶界面方案 20
1.4.2 視圖切換 21
1.4.3 切換視圖背景色 23
1.4.4 切換柵格的顯示 23
1.4.5 常用的視圖顯示模式 23
操作練習:視圖操作 25
1.5 場景對象的基本操作 26
1.5.1 選擇對象 26
1.5.2 過濾器 27
1.5.3 選擇并移動 28
1.5.4 復制/刪除對象 28
操作練習:制作酒杯塔 29
1.5.5 選擇并旋轉 30
1.5.6 選擇并縮放 31
1.5.7 選擇并放置/旋轉 31
1.5.8 捕捉開關 31
1.5.9 角度捕捉切換 32
1.5.10 百分比捕捉切換 32
1.5.11 鏡像 32
1.6 綜合練習 32
綜合練習:制作創(chuàng)意擱物架 32
綜合練習:制作掛鐘刻度 35
1.7 課后習題:縮放圓凳 36
1.8 本課筆記 36
第 2課 基礎建模 37
2.1 建模思路解析 38
2.2 標準基本體 38
2.2.1 長方體 39
操作練習:制作電視柜 39
2.2.2 球體 42
2.2.3 圓柱體 42
2.2.4 平面 43
2.3 擴展基本體 43
2.3.1 異面體 43
2.3.2 切角長方體 44
2.3.3 切角圓柱體 44
操作練習:制作角柜 44
2.4 布爾運算 46
操作練習:制作垃圾桶 46
2.5 樣條線 48
2.5.1 渲染卷展欄 48
2.5.2 插值卷展欄 48
操作練習:制作衣架 49
2.6 綜合練習:制作風鈴 50
2.7 課后習題:制作書桌 51
2.8 本課筆記 52
第3課 修改器 53
3.1 關于修改器 54
3.1.1 修改器堆棧 54
3.1.2 加載修改器 55
3.1.3 修改器的順序 55
3.1.4 編輯修改器 56
3.1.5 塌陷修改器堆棧 56
3.2 常用修改器 57
3.2.1 擠出修改器 57
3.2.2 倒角修改器 57
操作練習:制作牌匾 58
3.2.3 車削修改器 59
操作練習:制作高腳杯 60
3.2.4 彎曲修改器 61
3.2.5 扭曲修改器 61
操作練習:制作插花 61
3.2.6 FFD 修改器 62
操作練習:制作枕頭 63
3.2.7 平滑類修改器 64
3.2.8 晶格修改器 65
3.2.9 殼修改器 66
3.3 綜合練習:制作櫻桃 66
3.4 課后習題:制作餐具 69
3.5 本課筆記 70
第4課 多邊形建模 71
4.1 了解多邊形建模 72
4.2 如何轉換多邊形 72
4.3 如何編輯多邊形 72
4.3.1 選擇卷展欄 73
4.3.2 軟選擇卷展欄 74
4.3.3 編輯幾何體卷展欄 75
4.3.4 編輯頂點卷展欄 75
4.3.5 編輯邊卷展欄 77
4.3.6 編輯面卷展欄 79
操作練習:制作簡約茶幾 80
操作練習:制作液晶電視 83
4.4 綜合練習 86
綜合練習:制作田園桌椅 86
綜合練習:制作陰陽魚玉器 90
4.5 課后習題 94
課后習題:制作休閑桌椅 94
課后習題:制作保溫杯 95
4.6 本課筆記 96
第5課 毛發(fā)技術 97
5.1 VRay毛皮 98
5.1.1 加載VRay渲染器 98
5.1.2 VRay毛皮工具 99
操作練習:制作毛巾 100
5.2 綜合練習:制作草地 101
5.3 課后習題:制作地毯 103
5.4 本課筆記 104
第6課 攝影機技術 105
6.1 創(chuàng)建攝影機 106
6.1.1 創(chuàng)建攝影機的方法 106
6.1.2 創(chuàng)建攝影機的技巧 106
操作練習:創(chuàng)建攝影機 107
6.2 常用的攝影機 110
6.2.1 目標攝影機 110
操作練習:用目標攝影機制作景深 112
操作練習:用目標攝影機制作運動模糊 113
6.2.2 自由攝影機 115
6.2.3 物理攝影機 115
6.2.4 VRay物理攝影機 118
操作練習:用VRay物理攝影機調整曝光 120
6.3 構圖 121
6.3.1 構圖原理 121
6.3.2 安全框 122
6.3.3 圖像縱橫比 123
操作練習:制作三角形構圖 124
操作練習:制作平衡穩(wěn)定構圖 125
6.4 綜合練習 127
綜合練習:使用VRay物理攝影機制作景深 127
綜合練習:用物理攝影機制作景深 128
6.5 課后習題 130
課后習題:橫向構圖中攝影機的設置 130
課后習題:縱向構圖中攝影機的設置 131
6.6 本課筆記 132
第7課 燈光技術 133
7.1 燈光的基礎知識 134
7.1.1 燈光的作用 134
7.1.2 3ds Max中的燈光 134
7.1.3 如何創(chuàng)建燈光 135
7.2 常用燈光 135
7.2.1 目標燈光 135
操作練習:制作墻壁射燈 136
7.2.2 目標聚光燈 138
7.2.3 目標平行光 139
操作練習:制作陰影場景 139
7.2.4 VRay燈光 141
操作練習:制作臺燈照明 143
7.2.5 VRay太陽 144
操作練習:制作室外太陽光照 146
7.3 綜合練習 147
綜合練習:制作工業(yè)產品燈光 148
綜合練習:制作簡約臥室日光效果 149
7.4 課后習題 151
課后習題:制作簡約臥室夜景效果 151
課后習題:制作臥室日光 152
7.5 本課筆記 152
第8課 材質與貼圖 153
8.1 材質的基礎知識 154
8.1.1 材質編輯器 154
8.1.2 新建材質球 155
8.1.3 為對象指定材質 155
8.1.4 從對象獲取材質 156
8.1.5 材質球窗口的運用 156
8.2 常用材質 156
8.2.1 標準材質 157
操作練習:制作發(fā)光材質 158
8.2.2 VR燈光材質 159
操作練習:制作燈管材質 159
8.2.3 VRayMtl材質 160
操作練習:制作玻璃材質 163
8.3 常用貼圖 165
8.3.1 位圖貼圖 165
操作練習:制作書本材質 166
8.3.2 衰減貼圖 167
操作練習:制作水墨材質 167
8.3.3 噪波貼圖 168
操作練習:制作絨布材質 169
8.4 綜合練習 170
綜合練習:制作窗紗材質 170
綜合練習:制作衛(wèi)生間材質 171
8.5 課后習題 173
課后習題:制作不銹鋼材質 173
課后習題:制作皮材質 174
8.6 本課筆記 174
第9課 環(huán)境與效果 175
9.1 環(huán)境 176
9.1.1 背景與全局照明 176
操作練習:添加室外環(huán)境 176
9.1.2 大氣 177
操作練習:制作爐火 179
9.2 效果 181
9.2.1 鏡頭效果 181
操作練習:制作鏡頭特效 182
9.2.2 模糊效果 184
操作練習:制作太空飛船特效 186
9.2.3 膠片顆粒 187
9.3 綜合練習:制作體積光 187
9.4 課后習題:制作海底煙霧 190
9.5 本課筆記 190
第 10課 渲染技術 191
10.1 渲染的基礎知識 192
10.1.1 渲染器的類型 192
10.1.2 渲染工具 192
10.1.3 默認掃描線渲染器 193
10.2 VRay渲染器 193
10.2.1 V-Ray選項卡 194
操作練習:測試圖像采樣器的采樣類型 198
操作練習:測試顏色貼圖的曝光類型 200
10.2.2 GI選項卡 203
操作練習:測試全局照明(GI) 207
10.2.3 設置選項卡 208
10.3 綜合練習:檢查場景模型 210
10.4 課后習題:設置最終渲染參數(shù) 212
10.5 本課筆記 212
第 11課 動畫技術 213
11.1 動畫的基礎知識 214
11.1.1 關鍵幀設置 214
操作練習:制作風車旋轉動畫 215
11.1.2 播放控制器 216
11.1.3 時間配置 217
11.2 常用動畫工具 218
11.2.1 曲線編輯器 218
操作練習:制作蝴蝶飛舞動畫 219
11.2.2 路徑約束 221
操作練習:制作氣球漂浮動畫 221
11.2.3 注視約束 223
操作練習:制作人物眼神動畫 223
11.2.4 變形器 225
操作練習:制作露珠變形動畫 226
11.2.5 路徑變形(WSM)修改器 228
操作練習:制作生物生長動畫 228
11.3 綜合練習:制作寫字動畫 229
11.4 課后習題:制作攝影機動畫 231
11.5 本課筆記 232
第 12課 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 233
12.1 粒子系統(tǒng) 234
12.1.1 粒子流源 234
12.1.2 事件/操作符的基本操作 235
操作練習:制作影視包裝文字動畫 237
12.1.3 噴射 239
操作練習:制作下雨動畫 239
12.1.4 雪 240
操作練習:制作雪花飄落動畫 240
12.1.5 超級噴射 242
12.2 空間扭曲 243
12.2.1 力 243
12.2.2 導向器 244
12.3 綜合練習 244
綜合練習:制作煙花動畫 244
綜合練習:制作煙霧動畫 247
12.4 課后習題 248
課后習題:制作星形發(fā)光圈動畫 249
課后習題:制作噴泉動畫 249
12.5 本課筆記 250
第 13課 動力學 251
13.1 動力學MassFX概述 252
13.2 創(chuàng)建動力學MassFX 253
13.2.1 MassFX工具 253
13.2.2 模擬工具 254
13.2.3 剛體創(chuàng)建工具 255
操作練習:制作彈力球動畫 256
操作練習:制作硬幣散落動畫 257
13.3 Cloth(布料)修改器 258
操作練習:制作床蓋下落動畫 260
13.4 綜合練習:制作汽車碰撞動畫 262
13.5 課后習題:制作炮彈擊中動畫 263
13.6 本課筆記 264
第 14課 商業(yè)綜合實訓 265
14.1 商業(yè)綜合實訓:現(xiàn)代客廳日光表現(xiàn) 266
14.1.1 材質制作 266
14.1.2 設置測試渲染參數(shù) 270
14.1.3 場景布光 270
14.1.4 設置燈光細分 273
14.1.5 控制場景曝光 274
14.1.6 設置最終渲染參數(shù) 274
14.2 商業(yè)綜合實訓:創(chuàng)意酒吧柔光表現(xiàn) 275
14.2.1 材質制作 276
14.2.2 設置測試參數(shù) 278
14.2.3 場景布光 279
14.2.4 設置燈光細分 281
14.2.5 控制場景曝光 281
14.2.6 設置最終渲染參數(shù) 281
14.3 商業(yè)綜合實訓:CG場景表現(xiàn) 282
14.3.1 材質制作 282
14.3.2 創(chuàng)建陽光 286
14.3.3 渲染設置 286
14.3.4 制作散景 287
14.4 本課筆記 288