本書全面、系統(tǒng)地介紹了Flash CS6的基本操作方法和網(wǎng)頁動畫的制作技巧,包括Flash CS6基礎(chǔ)知識,圖形的繪制與編輯,對象的編輯與操作修飾,文本的編輯,外部素材的應用,元件和庫,基本動畫的制作,層與高級動畫,聲音素材的編輯,動作腳本的應用,交互式動畫的制作,組件與行為,作品的測試、優(yōu)化、輸出和發(fā)布,綜合設計實訓等內(nèi)容。
書中內(nèi)容的講解均以案例為主線,通過案例制作,學生可以快速熟悉軟件功能和藝術(shù)設計思路。書中的軟件功能解析部分使學生能夠深入學習軟件功能;課堂練習和課后習題可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧。在本書的最后一章,精心安排了專業(yè)設計公司的5個綜合設計實訓案例,力求通過這些案例的制作,提高學生的藝術(shù)設計創(chuàng)意能力。
本書適合作為職業(yè)院校數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè)課程的教材,也可作為相關(guān)人員的自學參考用書。
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案例涵蓋插畫設計、圖標設計、賀卡設計、網(wǎng)頁設計、廣告設計、片頭設計、游戲設計、相冊設計8大應用領(lǐng)域。
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新架構(gòu)教育由頂尖商業(yè)設計師和資深教育專家創(chuàng)立。立足數(shù)字藝術(shù)教育16年,出版圖書260余種,暢銷360萬冊,《中文版Photoshop CS6基礎(chǔ)培訓教程》單品銷量超30萬冊,海量專業(yè)案例、豐富配套資源、行業(yè)操作技巧、核心內(nèi)容把握、細膩學習安排,為學習者提供足量的知識、實用的方法、有價值的經(jīng)驗,助力設計師不斷成長。
第 1章 Flash CS6 基礎(chǔ)知識 1
1.1 Flash CS6 的操作界面 2
1.1.1 菜單欄 2
1.1.2 主工具欄 3
1.1.3 工具箱 3
1.1.4 時間軸 5
1.1.5 場景和舞臺 6
1.1.6 屬性面板 6
1.1.7 浮動面板 6
1.2 Flash CS6 的文件操作 7
1.2.1 新建文件 7
1.2.2 保存文件 7
1.2.3 打開文件 8
1.3 Flash CS6 的系統(tǒng)配置 9
1.3.1 設置首選參數(shù) 9
1.3.2 設置浮動面板 12
1.3.3 歷史記錄面板 12
第 2章 圖形的繪制與編輯 14
2.1 圖形的繪制與選擇 15
2.1.1 課堂案例——繪制小篷車 15
2.1.2 線條工具 20
2.1.3 鉛筆工具 20
2.1.4 橢圓工具 21
2.1.5 基本橢圓工具 21
2.1.6 刷子工具 21
2.1.7 矩形工具 23
2.1.8 基本矩形工具 23
2.1.9 多角星形工具 23
2.1.10 鋼筆工具 24
2.1.11 選擇工具 25
2.1.12 部分選取工具 26
2.1.13 套索工具 27
2.2 圖形的編輯 28
2.2.1 課堂案例——繪制卡通小鳥 28
2.2.2 墨水瓶工具 32
2.2.3 顏料桶工具 33
2.2.4 滴管工具 34
2.2.5 橡皮擦工具 35
2.2.6 任意變形工具和漸變變形工具 37
2.2.7 手形工具和縮放工具 39
2.3 圖形的色彩 40
2.3.1 課堂案例——繪制播放器圖標 40
2.3.2 純色編輯面板 43
2.3.3 顏色面板 44
2.3.4 樣本面板 46
2.4 課堂練習——繪制迷你太空 46
2.5 課后習題——繪制美食App圖標 47
第3章 對象的編輯與修飾 48
3.1 對象的變形與操作 49
3.1.1 課堂案例——繪制度假卡 49
3.1.2 扭曲對象 52
3.1.3 封套對象 52
3.1.4 縮放對象 53
3.1.5 旋轉(zhuǎn)與傾斜對象 53
3.1.6 翻轉(zhuǎn)對象 54
3.1.7 組合對象 54
3.1.8 分離對象 54
3.1.9 疊放對象 55
3.1.10 對齊對象 55
3.2 對象的修飾 55
3.2.1 課堂案例——繪制飛機插畫 55
3.2.2 優(yōu)化曲線 57
3.2.3 將線條轉(zhuǎn)換為填充 58
3.2.4 擴展填充 58
3.2.5 柔化填充邊緣 59
3.3 對齊面板與變形面板的使用 60
3.3.1 課堂案例——制作美食海報 60
3.3.2 對齊面板 62
3.3.3 變形面板 64
3.4 課堂練習——制作商場促銷吊簽 65
3.5 課后習題——繪制黃昏風景 66
第4章 文本的編輯 67
4.1 文本的類型及使用 68
4.1.1 課堂案例——制作散文頁面 68
4.1.2 文本的類型 70
4.1.3 文本屬性 71
4.1.4 靜態(tài)文本 75
4.1.5 動態(tài)文本 75
4.1.6 輸入文本 75
4.1.7 拼寫檢查 76
4.1.8 嵌入字體 76
4.2 文本的轉(zhuǎn)換 77
4.2.1 課堂案例——制作促銷貼 77
4.2.2 變形文本 80
4.2.3 填充文本 81
4.3 課堂練習——制作水果標志 81
4.4 課后習題——制作T 恤圖案 82
第5章 外部素材的應用 83
5.1 圖像素材的應用 84
5.1.1 課堂案例——制作飲品廣告 84
5.1.2 圖像素材的格式 85
5.1.3 導入圖像素材 86
5.1.4 設置導入位圖屬性 88
5.1.5 將位圖轉(zhuǎn)換為圖形 90
5.1.6 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 91
5.2 視頻素材的應用 92
5.2.1 課堂案例——制作平板電腦廣告 92
5.2.2 視頻素材的格式 94
5.2.3 導入視頻素材 94
5.2.4 視頻的屬性 96
5.3 課堂練習——制作青花瓷鑒賞 96
5.4 課后習題——制作美食欄目動畫 97
第6章 元件和庫 98
6.1 元件與庫面板 99
6.1.1 課堂案例——制作海邊城市 99
6.1.2 元件的類型 103
6.1.3 創(chuàng)建圖形元件 104
6.1.4 創(chuàng)建按鈕元件 105
6.1.5 創(chuàng)建影片剪輯元件 106
6.1.6 轉(zhuǎn)換元件 108
6.1.7 庫面板的組成 109
6.1.8 庫面板彈出式菜單 110
6.1.9 內(nèi)置公用庫及外部庫的文件 111
6.2 實例的創(chuàng)建與應用 112
6.2.1 課堂案例——制作按鈕實例 112
6.2.2 建立實例 114
6.2.3 轉(zhuǎn)換實例的類型 116
6.2.4 替換實例引用的元件 117
6.2.5 改變實例的顏色和透明效果 118
6.2.6 分離實例 120
6.2.7 元件編輯模式 120
6.3 課堂練習——制作轉(zhuǎn)動文字效果 120
6.4 課后習題——制作小鳥卡片 121
第7章 基本動畫的制作 122
7.1 幀與時間軸 123
7.1.1 課堂案例——制作美好回憶動畫 123
7.1.2 動畫中幀的概念 126
7.1.3 幀的顯示形式 127
7.1.4 時間軸面板 128
7.1.5 繪圖紙(洋蔥皮)功能 128
7.1.6 在時間軸面板中設置幀 130
7.2 動畫的創(chuàng)建 131
7.2.1 課堂案例——制作小松鼠動畫 131
7.2.2 幀動畫 135
7.2.3 逐幀動畫 136
7.2.4 簡單形狀補間動畫 137
7.2.5 應用變形提示 138
7.2.6 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間 140
7.2.7 色彩變化動畫 142
7.2.8 測試動畫 145
7.2.9 影片瀏覽器面板的功能 145
7.3 Deco 工具 146
7.3.1 創(chuàng)建藤蔓 146
7.3.2 藤蔓屬性 147
7.4 課堂練習——制作變色文字 147
7.5 課后習題——制作加載條效果 148
第8章 層與高級動畫 149
8.1 層、引導層、運動引導層與分散到圖層 150
8.1.1 課堂案例——制作飄落的樹葉 150
8.1.2 層的設置 153
8.1.3 圖層文件夾 157
8.1.4 普通引導層 157
8.1.5 運動引導層 158
8.1.6 分散到圖層 160
8.2 遮罩層與遮罩的動畫制作 160
8.2.1 課堂案例——制作電壓力鍋廣告 161
8.2.2 遮罩層 164
8.2.3 靜態(tài)遮罩動畫 165
8.2.4 動態(tài)遮罩動畫 166
8.3 場景動畫 167
8.3.1 創(chuàng)建場景 167
8.3.2 選擇當前場景 167
8.3.3 調(diào)整場景動畫的播放次序 168
8.3.4 刪除場景 168
8.4 課堂練習——制作攝影頁面 168
8.5 課后習題——制作發(fā)光效果 169
第9章 聲音素材的編輯 170
9.1 聲音的導入與編輯 171
9.1.1 課堂案例——制作圖片按鈕 171
9.1.2 音頻的基本知識 174
9.1.3 聲音素材的格式 174
9.1.4 導入聲音素材并添加聲音 175
9.1.5 屬性面板 176
9.1.6 壓縮聲音素材 177
9.2 課堂練習——制作茶品宣傳單 179
9.3 課后習題——制作兒童學英語 180
第 10章 動作腳本的應用 181
10.1 動作面板與動作腳本的使用 182
10.1.1 課堂案例——制作系統(tǒng)時鐘 182
10.1.2 動作腳本中的術(shù)語 184
10.1.3 動作面板的使用 186
10.1.4 數(shù)據(jù)類型 187
10.1.5 語法規(guī)則 188
10.1.6 變量 190
10.1.7 函數(shù) 191
10.1.8 表達式和運算符 191
10.2 課堂練習——制作飛舞的氣泡 192
10.3 課后習題——制作漫天飛雪 192
第 11章 交互式動畫的制作 194
11.1 播放和停止動畫 195
11.1.1 課堂案例——制作珍饈美味相冊 195
11.1.2 播放和停止動畫 201
11.2 按鈕事件及添加控制命令 203
11.2.1 課堂案例——制作鼠標指針跟隨效果 203
11.2.2 按鈕事件 207
11.2.3 制作交互按鈕 209
11.2.4 添加控制命令 211
11.3 課堂練習——制作美食宣傳片 213
11.4 課后習題——制作汽車展示 214
第 12章 組件與行為 215
12.1 組件 216
12.1.1 課堂案例——制作腦筋急轉(zhuǎn)彎問答 216
12.1.2 設置組件 222
12.1.3 組件的分類與應用 223
12.2 行為 230
12.3 課堂練習——制作西餐廳知識問答 231
12.4 課后習題——制作生活小常識問答 232
第 13章 作品的測試、優(yōu)化、輸出和發(fā)布 233
13.1 影片的測試與優(yōu)化 234
13.1.1 影片測試窗口 234
13.1.2 測試影片下載性能 235
13.1.3 作品優(yōu)化 236
13.2 影片的輸出與發(fā)布 236
13.2.1 輸出影片設置 236
13.2.2 輸出影片格式 237
13.2.3 發(fā)布影片設置 240
13.2.4 發(fā)布影片格式 240
13.2.5 發(fā)布預覽及打包文件 241
第 14章 綜合設計實訓 243
14.1 賀卡設計——制作端午節(jié)賀卡 244
14.1.1 項目背景及要求 244
14.1.2 項目創(chuàng)意及制作 244
14.2 電子相冊——制作時尚相冊 244
14.2.1 項目背景及要求 244
14.2.2 項目創(chuàng)意及制作 245
14.3 廣告設計——制作健身舞蹈廣告 245
14.3.1 項目背景及要求 245
14.3.2 項目創(chuàng)意及制作 246
14.4 網(wǎng)頁應用——制作房地產(chǎn)網(wǎng)頁 246
14.4.1 項目背景及要求 246
14.4.2 項目創(chuàng)意及制作 246
14.5 游戲及交互——制作射擊游戲 247
14.5.1 項目背景及要求 247
14.5.2 項目創(chuàng)意及制作 247
14.6 課堂練習1——設計電子商務廣告 248
14.6.1 項目背景及要求 248
14.6.2 項目創(chuàng)意及制作 248
14.7 課堂練習2——設計美發(fā)網(wǎng)頁 248
14.7.1 項目背景及要求 248
14.7.2 項目創(chuàng)意及制作 249
14.8 課后習題1——設計父親節(jié)賀卡 249
14.8.1 項目背景及要求 249
14.8.2 項目創(chuàng)意及制作 250
14.9 課后習題2——設計數(shù)碼產(chǎn)品網(wǎng)頁 250
14.9.1 項目背景及要求 250
14.9.2 項目創(chuàng)意及制作 250