本書較為系統(tǒng)地講解了用戶體驗設計師的職能及價值體現(xiàn)的方法,由點到面地分析了用戶體驗設計的方法與技巧,目的是讓讀者能夠全方位地進行學習,使自己在互聯(lián)網行業(yè)變化如此迅速的當下不被淘汰。
全書分為8章。第1章對用戶體驗的概念、用戶體驗設計師的職責與價值等內容進行了分析;第2章主要對App設計中的基礎規(guī)范進行了系統(tǒng)全面的講解;第3章講解了視覺體驗基礎理論;第4章講解了視覺體驗的進階內容;第5章主要讓讀者了解交互體驗基礎階段的內容;第6章通過對交互設計中“可用性”“易用性”“好用性”3個階段的講解,讓讀者對交互設計進階階段的知識有所認知;第7章從情感化體驗出發(fā),教讀者懂得如何給產品增加“溫度”,拉近用戶與產品之間的距離;第8章主要教讀者如何持續(xù)地進行自我提升,并且真正具備用戶體驗設計師的氣質。
本書適合準備從事或正在從事用戶界面設計、用戶體驗設計及交互設計的相關人士學習和使用。
即2019年重磅好書《品牌設計法則》之后,數藝設再推用戶體驗設計領域重磅圖書《規(guī)律與邏輯 用戶體驗設計法則》
5G時代帶來的移動互聯(lián)網的更新速度和人工智能在設計領域的應用,給交互產品設計師帶來挑戰(zhàn)也帶來諸多機遇。設計界的T型人才——用戶體驗設計師,成為很多產品經理和UI設計師的"新目標"。
想設計出體驗感更好的產品
給產品增加“溫度”
拉近用戶與產品之間的距離
通過這本書,你將重新認識“一個好的設計稿應該具備哪些規(guī)范要素” 。
設計師的能力、打造產品的高效性及優(yōu)質的用戶體驗是目前很多一線互聯(lián)網用戶體驗設計師團隊的核心價值所在。
本書作者將多年積累的行業(yè)經驗進行了體系化的總結,將用戶體驗設計師的職責細化為規(guī)范、視覺、交互及情感等分支,階梯化地分享出來,旨在幫助讀者從基礎逐漸進階到真正的用戶體驗設計領域。
孔雅軒(LineVision)
站酷網高人氣95后新銳設計師
原今日頭條UED部門用戶界面設計師
10W+閱讀設計文章作者
用戶體驗人氣講師
目前專注于打造設計界的T型人才——用戶體驗設計師
像素范兒濟南校區(qū)UI教育聯(lián)合創(chuàng)始人
微信號:kongyaxuan2
微信公眾號:PRD體驗研究所
站酷:孔雅軒LineVision
第 1章 初識用戶體驗設計 013
1.1何為用戶體驗 014
1.1.1 生活中的用戶體驗 014
1.1.2 互聯(lián)網產品中的用戶體驗 015
1.2 用戶體驗設計與平面設計的區(qū)別 018
1.2.1 內容響應式 019
1.2.2 長時間停留 020
1.2.3 閱讀效率 020
1.2.4 層級多樣化 021
1.3 用戶體驗只是主觀感受 021
1.4 用戶體驗設計師的職責與價值 023
第 2章 App 設計中的基礎規(guī)范 025
2.1 App 基礎布局規(guī)范 026
2.1.1 常見的手機屏幕尺寸 026
2.1.2 界面設計中的柵格系統(tǒng) 036
2.1.3 常見的布局和適用場景 039
2.2 App 基礎組件規(guī)范 043
2.2.1 狀態(tài)欄 044
2.2.2 導航欄 044
2.2.3 標簽欄 044
2.2.4 工具欄 045
2.3 App 字體規(guī)范 046
2.3.1 系統(tǒng)默認字體介紹 046
2.3.2 基本的字號規(guī)范 047
第3章 視覺體驗基礎 049
3.1 用戶界面設計中的色彩 050
3.1.1 對色彩的基本認識 050
3.1.2 色彩在界面設計中的作用 052
3.1.3 色彩的對比 054
3.1.4 色彩的性格 059
3.1.5 色彩的重量 062
3.1.6 不同色彩的應用場景 063
3.2 用戶界面設計中的版式 065
3.2.1 統(tǒng)一與變化 066
3.2.2 對比與調和 068
3.2.3 對稱與平衡 069
3.2.4 節(jié)奏與韻律 070
3.2.5 親密性原則 071
3.2.6 相似性原則 073
3.2.7 卡片 / 分界線 / 無框 074
3.2.8 留白 076
3.3 用戶界面設計中的圖標 077
3.3.1 App 圖標 078
3.3.2 App 功能圖標 081
3.3.3 常用的圖標庫 087
3.4 用戶界面設計中的字體 087
3.4.1 襯線體與無襯線體 088
3.4.2 字體性格的形成 089
3.5 用戶界面設計中的細節(jié)規(guī)律 092
3.5.1 圓角與尖角的使用規(guī)律 092
3.5.2 箭頭的使用規(guī)律 094
3.5.3 投影的使用規(guī)律 098
3.5.4 分界線的使用規(guī)律 099
3.5.5 對齊方式的使用規(guī)律 100
第4章 視覺體驗進階 103
4.1 設計中的感性與理性 104
4.2 引導頁的設計 105
4.2.1 引導頁的制作形式 105
4.2.2 引導頁的設計規(guī)律 107
4.3 空狀態(tài)的設計 109
4.3.1 空狀態(tài)的分類 110
4.3.2 空狀態(tài)的設計技巧與注意事項 112
4.4 Banner 的設計 113
4.4.1 組成 Banner 的五要素 114
4.4.2 Banner 的組成形式 115
4.4.3 Banner 的風格分類 116
4.4.4 Banner 的設計技巧及注意事項 119
4.5 啟動頁的設計 125
4.5.1 啟動頁的設計形式 126
4.5.2 啟動頁的設計技巧及注意事項 129
4.6 界面設計中的層次感表現(xiàn) 130
4.6.1 文字的層級區(qū)分 130
4.6.2 元素的復雜程度 133
4.6.3 間距的合理性 135
4.6.4 學會信息歸類 138
4.6.5 色彩的合理把控 140
4.7 界面設計中的選圖規(guī)律 142
4.7.1 圖片的比例選擇 143
4.7.2 選圖的統(tǒng)一性 145
4.7.3 選圖的清晰度 147
4.7.4 圖片與主題的貼合性 148
4.8 界面設計的風格體現(xiàn) 149
4.8.1 如何確定產品風格 149
4.8.2 影響產品風格的元素 162
第5章 交互體驗基礎 167
5.1 產品思維 168
5.1.1 初識產品線 168
5.1.2 用戶調研的方法 169
5.1.3 用戶畫像 170
5.1.4 需求分析 170
5.1.5 競品分析 171
5.1.6 可用性測試 171
5.1.7 低保真原型圖 172
5.1.8 5W1H 產品分析法 172
5.2 交互動效規(guī)律 174
5.2.1 動效設計的意義 174
5.2.2 動效設計的原則 177
5.2.3 微交互設計 182
第6章 交互體驗進階 187
6.1 交互體驗的可用性 188
6.1.1 為用戶決策提供充足的信息 188
6.1.2 操作均給予明確的反饋 189
6.1.3 容錯原則 192
6.1.4 交互方式的一致性 196
6.1.5 讓用戶知道當前所處的位置 199
6.2 交互體驗的易用性 200
6.2.1 減少用戶的操作步驟 200
6.2.2 降低用戶的學習成本 205
6.2.3 減輕用戶的記憶負擔 207
6.2.4 一個結果可有多種交互 209
6.2.5 產品符合人體工程學 212
6.2.6 輸入表單時給予提示 214
6.3 交互體驗的好用性 215
6.3.1 讓用戶做選擇題而不是填空題 216
6.3.2 預知用戶的下一步操作 218
6.3.3 交互次數與界面信息量的關系 219
6.3.4 圖形比文字更易讀 221
6.3.5 基于用戶使用場景 223
第7章 情感化體驗 227
7.1 情感化體驗的安全感 228
7.1.1 符合用戶的心理預期 228
7.1.2 不可或缺的提示框 230
7.1.3 安全感需要主動傳達 231
7.2 情感化體驗的友好感 235
7.2.1 拒絕與“冰冷”的機器交流 235
7.2.2 營造熱點氣氛 236
7.2.3 無障礙設計 238
7.2.4 讓用戶的意見有處發(fā)表 238
7.3 情感化體驗的滿足感 240
7.3.1 營造用戶差異 240
7.3.2 讓“免費”有點難度 242
7.3.3 每一個用戶都是特殊的 243
7.3.4 超越用戶的期望值 245
第8章 自我提升 247
8.1 “瓶頸期”該如何突破 248
8.1.1 審美期 248
8.1.2 洞察期 251
8.1.3 技法期 255
8.1.4 思想期 257
8.2 設計師的氣質養(yǎng)成 259
8.2.1 少即是多 259
8.2.2 點到為止 261
8.2.3 設計,我說了算 263