定 價:46 元
叢書名:創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究系列
- 作者:彭玲編著
- 出版時間:2009/1/1
- ISBN:9787801869593
- 出 版 社:東方出版中心
- 中圖法分類:J954
- 頁碼:182頁
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書共七章,包括動畫本體特征的基本認(rèn)知,動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的基本問題,中外動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展掃描,動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作模式,動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品開發(fā),動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的技術(shù)應(yīng)用等內(nèi)容。
《動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)》可作為高等院校動畫專業(yè)或相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書,也可供從事動畫創(chuàng)傷和相關(guān)研究的人員以及其他專業(yè)人員參考。
總序
前言
第一章 動畫本體特征的基本認(rèn)知
第一節(jié) 動畫的基本概念
第二節(jié) 動畫的基本分類
第三節(jié) 動畫的基本原理
第二章 動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的基本問題
第一節(jié) 動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的基本概念
第二節(jié) 動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的基本特征
第三節(jié) 動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的生態(tài)界定
第三章 中外動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展掃描
第一節(jié) 美國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展沿革
第二節(jié) 日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回眸
第三節(jié) 韓國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
第四節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡述
第四章 動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作模式
第一節(jié) 動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈的基本流程
第二節(jié) 動回嚴(yán)品的前剽調(diào)研策劃
第三節(jié) 動畫產(chǎn)品的后期營銷策略
第四節(jié) 動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的集群化發(fā)展
第一章 動畫本體特征的基本認(rèn)知
認(rèn)知動畫的本體特征問題是了解與動畫相關(guān)的一切領(lǐng)域的“敲門磚”,為此本書先探討動畫的基本概念、基本分類以及動畫的基本原理,這些都將為探討動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)打下重要的基礎(chǔ)。
第一節(jié) 動畫的基本概念
在《英漢大詞典》中,動畫(Animation)一詞譯為“賦予……以生命”,意指賦予本無生命的靜態(tài)圖畫以動態(tài)的生命活力。以這樣的定義詮釋動畫,使動畫從被冠名之日起便呈現(xiàn)出其所獨(dú)具的創(chuàng)作與觀賞特質(zhì):一是美術(shù)層面上的圖像創(chuàng)作;二是在某種特殊技術(shù)的運(yùn)用下,使原本靜止的圖畫呈現(xiàn)運(yùn)動狀態(tài)。于是如何使動畫從靜態(tài)到動態(tài)形成合理演繹,如何讓這種演繹更加豐富多彩、更加逼近真實(shí),就成為一個世紀(jì)以來影視動畫人孜孜不倦的探討與追求。不論種族,不論國別,不分性別,也沒有年齡差異的障礙,動畫在伴隨著一代代人成長的同時,也在不斷地形成和完善著自我的發(fā)展體系,成為藝術(shù)研究中越來越受到人們關(guān)注的領(lǐng)域。
探討動畫,一個不可避免的問題是如何理解“動畫”這個基本概念。今天,當(dāng)動畫被廣泛地應(yīng)用于各個領(lǐng)域,并以自身的經(jīng)濟(jì)魅力、技術(shù)魅力和文化、藝術(shù)魅力吸引著人們的視線時,動畫也就跳出了原有的狹小框架,而成為一個充滿多元色彩的綜合概念。
一、動畫的本體形態(tài)
本體是依據(jù)本性而存在的對象和事件。今天,當(dāng)世界動畫越過百年,新中國動畫歷經(jīng)半個世紀(jì)(自1957年上海美術(shù)電影制片廠成立算起),動畫以其的文化、藝術(shù)、經(jīng)濟(jì)和技術(shù)魅力越來越吸引人們的視線,并被廣泛地應(yīng)用于各個領(lǐng)域之時,以現(xiàn)代視野來重新審視動畫,其本體特征便跳出了傳統(tǒng)的狹小的認(rèn)知范疇——“一種提供兒童觀賞的美術(shù)電影”,而成為一個充滿多元性的立體交叉層面的綜合概念。
1.動畫的物質(zhì)本體——由技術(shù)創(chuàng)造出的虛擬現(xiàn)實(shí)光影
動畫的物質(zhì)性存在是建立在現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造出來的一種可視的運(yùn)動光影圖像。這也就決定了動畫與漫畫的根本區(qū)別:從物理層面上看,前者是能夠從銀幕(屏幕)上看到的活動光影物質(zhì),后者只是一支筆和一張紙;從視知覺層面上看,前者刻意追求動態(tài)視知覺效果,后者則屬于靜態(tài)視知覺范疇;然而從創(chuàng)作層面上看,動畫與漫畫又是無法割裂開來的一對,它們呈現(xiàn)著親密的聯(lián)姻關(guān)系。具體說,漫畫是生成動畫的美學(xué)和美術(shù)基礎(chǔ),也是動畫創(chuàng)作素材的豐富資源。許多動畫大師的動畫創(chuàng)作都是從漫畫創(chuàng)作開始的,人們所熟知的日本動畫大師手冢治蟲就曾被人冠以“日本漫畫之父”的稱號。
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