本教材全面介紹了使用Animate CC 2019進行二維動畫分析、設計與制作的知識,從最基礎的工具講起,通過小案例引導初學者快速入門;贠BE成果導向的設計理念,本教材的內(nèi)容采用分層設計:第1、3、5章面向以新媒體動畫制作為需求的媒體動畫師,采用項目驅(qū)動、循序漸進式的過程體驗完成講授與實踐;第2、4、6章為針對動漫專業(yè)的學習內(nèi)容,面向以角色動畫制作為需求的角色動畫師,按照動畫制作流程學習角色設計、角色動畫、短片創(chuàng)作;每階段學習成果即下階段的學習素材,學習節(jié)奏緊湊有序,教學過程環(huán)環(huán)相扣,最終學習成果以廣告短片的形式呈現(xiàn)。本教材適合作為高職高專院校和應用型本科院校動漫等相關專業(yè)的教材,也可以作為動畫制作人員的參考資料。本教材配套的課件、案例素材等資源,請登錄華信教育資源網(wǎng)(www.hxedu.com.cn)注冊后免費下載;此外還配置了15個項目的重點知識講解微課視頻,請掃描書中二維碼瀏覽學習。
李京澤,長春職業(yè)技術學院動漫制作技術專業(yè)帶頭人。2003年畢業(yè)于吉林工程技術師范學院,2008年畢業(yè)于吉林大學,碩士學位,中共黨員,副教授。主要研究方向:職業(yè)教育理論、項目課程開發(fā)、數(shù)字動畫設地與制作等。
第1章 AN動畫概述 1
1.1 動畫定義及分類 1
1.1.1 動畫定義 1
1.1.2 動畫分類 1
1.2 傳統(tǒng)動畫 2
1.2.1 傳統(tǒng)動畫簡介 2
1.2.2 傳統(tǒng)動畫制作流程 2
1.3 AN動畫 5
1.3.1 AN動畫簡介 5
1.3.2 AN動畫特點 5
1.3.3 AN動畫制作流程 5
1.4 AN動畫應用領域 6
1.4.1 網(wǎng)絡領域 6
1.4.2 影視領域 6
1.4.3 音樂領域 7
1.4.4 游戲領域 7
1.4.5 教學領域 7
1.5 AN軟件的工作界面 8
1.5.1 創(chuàng)建AN文件 8
1.5.2 AN工作界面介紹 8
1.5.3 菜單欄 9
1.5.4 編輯欄 9
1.5.5 舞臺和工作區(qū) 9
1.5.6 面板 10
1.6 動畫發(fā)布 10
1.6.1 導出動畫 10
1.6.2 發(fā)布動畫 11
1.7 本章小結 11
第2章 AN繪畫技法 12
2.1 AN工具 12
2.1.1 選擇工具 13
2.1.2 部分選取工具 13
2.1.3 任意變形工具和漸變變形工具 13
2.1.4 3D旋轉(zhuǎn)工具和3D平移工具 14
2.1.5 套索工具、多邊形工具和魔術棒 14
2.1.6 鋼筆工具組 15
2.1.7 文本工具 16
2.1.8 線條工具 16
2.1.9 矩形工具和基本矩形工具 16
2.1.10 橢圓工具和基本橢圓工具 17
2.1.11 多角星形工具 17
2.1.12 鉛筆工具 17
2.1.13 藝術畫筆工具和畫筆工具 18
2.1.14 骨骼工具和綁定工具 18
2.1.15 顏料桶工具 19
2.1.16 墨水瓶工具 20
2.1.17 滴管工具 20
2.1.18 橡皮擦工具 20
2.1.19 寬度工具 21
2.1.20 資源變形工具 21
2.1.21 攝像頭工具 21
2.1.22 手形工具 21
2.1.23 縮放工具 22
2.2 時間軸應用 22
2.2.1 時間軸面板 22
2.2.2 幀 23
2.2.3 圖層 24
2.3 元件、實例和庫 25
2.3.1 元件 25
2.3.2 實例 27
2.3.3 庫 29
2.4 項目一:《福彩》道具—禮品盒繪制 30
2.4.1 項目介紹 30
2.4.2 道具繪制技法 30
2.4.3 項目實戰(zhàn) 31
2.5 項目二:《福彩》背景—室外背景繪制 38
2.5.1 項目介紹 38
2.5.2 背景繪制技法 39
2.5.3 項目實戰(zhàn) 40
2.6 項目三:《福彩》角色—女主角繪制 46
2.6.1 項目介紹 46
2.6.2 角色繪制技法 47
2.6.3 項目實戰(zhàn) 50
2.7 本章小結 55
第3章 基本動畫應用 56
3.1 項目四:逐幀動畫—網(wǎng)絡動圖 56
3.1.1 項目介紹 56
3.1.2 逐幀動畫原理 57
3.1.3 項目實戰(zhàn) 57
3.2 項目五:形狀補間動畫—圖形變形 60
3.2.1 項目介紹 60
3.2.2 形狀補間動畫原理 61
3.2.3 項目實戰(zhàn) 61
3.3 項目六:傳統(tǒng)補間動畫—生日賀卡 64
3.3.1 項目介紹 64
3.3.2 傳統(tǒng)補間動畫原理 65
3.3.3 項目實戰(zhàn) 65
3.4 項目七:攝像機動畫—運動鏡頭 69
3.4.1 項目介紹 69
3.4.2 鏡頭原理 70
3.4.3 項目實戰(zhàn) 71
3.5 項目八:補間動畫—快樂的向日葵 79
3.5.1 項目介紹 79
3.5.2 補間動畫原理 80
3.5.3 項目實戰(zhàn) 81
3.6 項目九:引導動畫—下雪效果 85
3.6.1 項目介紹 85
3.6.2 引導動畫原理 86
3.6.3 項目實戰(zhàn) 87
3.7 項目十:遮罩動畫—小橋流水 91
3.7.1 項目介紹 91
3.7.2 遮罩動畫原理 92
3.7.3 項目實戰(zhàn) 93
3.8 項目十一:骨骼動畫—骨骼應用 98
3.8.1 項目介紹 98
3.8.2 骨骼動畫原理 99
3.8.3 項目實戰(zhàn) 99
3.9 本章小結 103
第4章 動畫規(guī)律應用 104
4.1 動畫運動基本規(guī)律 104
4.1.1 擠壓與拉伸 104
4.1.2 時間與間距 105
4.1.3 預備與緩沖 105
4.1.4 基本規(guī)律在動畫中的應用 106
4.2 項目十二:《福彩》角色表情—翠花表情動畫 112
4.2.1 項目介紹 112
4.2.2 表情的運動規(guī)律 113
4.2.3 項目實戰(zhàn) 115
4.3 項目十三:《福彩》角色走路—翠花走路動畫 120
4.3.1 項目介紹 120
4.3.2 走路的運動規(guī)律 120
4.3.3 項目實戰(zhàn) 121
4.4 項目十四:《福彩》角色跑步—富貴側跑動畫 130
4.4.1 項目介紹 130
4.4.2 跑步的運動規(guī)律 130
4.4.3 項目實戰(zhàn) 131
4.5 項目十五 :《福彩》角色跳躍—富貴跳躍動畫 137
4.5.1 項目介紹 137
4.5.2 跳躍的運動規(guī)律 137
4.5.3 項目實戰(zhàn) 138
4.6 本章小結 143
第5章 交互動畫應用—童話樂園網(wǎng)站導航 144
5.1 項目介紹 144
5.2 知識點解析 145
5.2.1 按鈕知識 145
5.2.2 ActionScript 3.0腳本 145
5.3 項目實戰(zhàn) 147
5.4 拓展訓練 153
5.5 本章小結 153
第6章 二維廣告短片—《福彩》 154
6.1 項目介紹 154
6.2 知識點解析 155
6.3 項目實戰(zhàn) 157
6.4 拓展訓練 189
6.5 本章小結 189