虛擬現(xiàn)實技術(shù)被認為是繼智能手機之后的潛力技術(shù)。盡管這項技術(shù)仍在雛形之中,但是對于虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的專家來說,虛擬現(xiàn)實正在逐漸顛覆我們生產(chǎn)和生活的方方面面。它會改變我們工作及娛樂的模式,它會改變我們體驗感情以及面對自我的方式,最終改變我們與真實世界中的彼此相處的方式。彼得·魯賓是《連線》雜志的高級編輯,在虛擬現(xiàn)實及流行文化的交叉領(lǐng)域積淀多年,他非常贊同這樣的觀點:虛擬現(xiàn)實所帶來的巨大變革會最終改變?nèi)祟惖挠H密關(guān)系。那些我們曾經(jīng)需要和他人互動才能產(chǎn)生的情感,諸如親密、信任、脆弱以及心弦的激蕩,在借助于虛擬現(xiàn)實之后,我們獨自一人即能產(chǎn)生,而這在人類歷史上還是首次。這一蛻變,最終會憑借其強大的影響力改變我們的社會和我們的生活。在本書中,魯賓帶領(lǐng)我們造訪了大學(xué)、科技公司以及影視工廠等等,探討了一系列復(fù)雜的問題,包括是什么造就了人類,是什么將我們彼此連接起來,以及什么才是真實的。這是一個關(guān)于虛擬現(xiàn)實的不可思議的故事,也是充滿了對于未來的幻想。從本質(zhì)上講,本書是對未來人際關(guān)系、同理心等的深入探討和分析——未來很可能比我們想象的還要來得快。
視頻開始的時候,你只能看到一個上了年紀的老婦人坐在椅子上。盡管她臉上戴的黑色盒子遮擋了眼睛和鼻子,也擋住了她的年齡特征,但她已經(jīng)整整90歲了。你只能看到她大張著嘴,滿臉驚奇。當鏡頭從她身上移開時,你會明顯地發(fā)現(xiàn)她臉上的黑盒子是和一個放在桌子上的筆記本電腦相連的。在電腦屏幕上,你能看到兩張照片,照片上芳草萋萋、綠樹成蔭,這正是老婦人在黑盒子里看到的,而這個黑盒子實際上就是一個虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器的早期版本。
鏡頭回到這個老婦人身上,她講話的時候就像從喜劇電影《喜劇二人組》出來的人物一樣!芭,天哪,”她說,“它們太、太、太、太真實了!哦,天哪!
“相當酷,是嗎?”拿著攝像機的小伙子說。
“當然是!彼f著,環(huán)顧了一下四周。在盒子里面,一塊屏幕將兩個幾乎相同的圖像連接起來,合成的一個3D圖像將她完全圍繞起來。如果她左右轉(zhuǎn)動頭部,或者坐在椅子上環(huán)顧一周,她就能看到所有的田園風(fēng)光,無論是遠處的小山還是她身后的石頭別墅!笆俏业难劬υ趧,還是樹葉在動?”她問道,“這真的是托斯卡納嗎?”
“有人在電腦里還原了這些。”屋子里另外一個年輕人說,“這些都是電腦合成的!
“如果我向其他人描述這些的話,”這個90歲的老婦人說,“他們不會相信我的!
這句話比任何一句話都更能觸及虛擬現(xiàn)實的核心。
虛擬現(xiàn)實(簡寫為VR,以減少多次拼寫敲擊鍵盤導(dǎo)致的腕管綜合征),和夢境、記憶類似,是難以描述的。當你戴著虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器的時候,你可以向別人描述你的所見所聞——你在陽光下的庭院里漫步時樹木的模樣,或者海浪是如何拍打著巖石的,但是除非別人也親自嘗試,否則這些描述也僅僅是文字描述。只有當體驗者親歷這些時,他們才會意識到VR帶給他們的可能性。想象一下人們第一次看電視或者用智能手機的場景吧!當然,只是說“這就是一個盒子,里面有人”固然很簡單,但是這只能幫你了解其中的四分之一。別想著對一個沒見過現(xiàn)代手機的人解釋“探探”或者“糖果傳奇”,他們會把你轟走的。
從打字機到電報,到如今被叫作互聯(lián)網(wǎng)的一系列光纖管子,新的媒體形式總是能給社會帶來翻天覆地的變化。但是VR不僅僅是一種新的媒體形式,它掃除了之前所有形式之間的屏障。紙面上的閱讀,接聽電話語音留言,甚至看看YouTube視頻都能帶來享受,但是它們的局限性都很強。
前言 歡迎來到虛擬現(xiàn)實的世界
第一章 存在感
它的定義,從何處找尋,如何停留在此
第二章 孤獨的山頂
從“在這里”到“去那里”
第三章 刺猬的愛
社會存在的工程感覺
第四章 同理心和親密感
為什么孤掌難鳴
第五章 何時互動,和誰互動
從游戲之夜到網(wǎng)絡(luò)性騷擾,社交VR是如何重塑一切的
第六章 星光璀璨的夜晚
社交媒體,親密感以及記住體驗
第七章 Rec Room的機密
VR友誼的剖析與演變
第八章 伸手觸摸
觸覺,觸覺的存在,以及讓VR實體化
第九章 成人影片真人化
第十章 我們的未來不需要頭戴式顯示器
讓我們預(yù)見一下未來
結(jié)論
當我們可以預(yù)見2020年時:2028的世界會是什么樣子
致謝
《未來的啟示:VR如何改變?nèi)祟惖穆?lián)系、親密感和日常生活的邊界》:
2012年,我在《連線》雜志社任編輯,負責(zé)藝術(shù)和娛樂方面的報道。這項工作的一部分內(nèi)容意味著每年都要參加圣迭戈國際動漫展或者奧斯汀西南偏南展——以及E3展,即每年6月在洛杉磯舉辦的電子游戲貿(mào)易展。那年,我在E3展的最后一晚,在經(jīng)歷了幾天新聞發(fā)布會和游戲試玩之后,我聽到同事間流傳的一個小道}肖息:某些幸運的玩家已經(jīng)接觸到VR游戲。我一回到旅館就發(fā)現(xiàn)臉書上已經(jīng)有關(guān)于這種設(shè)備的照片了,人們管這個設(shè)備叫“傲庫路思·裂縫”。它顯然是一個開發(fā)中的產(chǎn)品:銀色的電線交叉橫在頭戴式顯示器的前面,電線從三個不同的地方發(fā)出,整個設(shè)備通過一副奧克利滑雪護目鏡的綁帶固定在你的頭上。但是當人們用它玩升級版的經(jīng)典電子游戲《毀滅戰(zhàn)士》時,他們描述出來的傲庫路思·裂縫的使用體驗好像他們真的破譯了VR的密碼。
好吧,讓我們快進一年。(這是一本書,我們可以這么做的。)現(xiàn)在是2013年了,我又回到了E3展。因為之前的展覽,傲庫路思·裂縫已經(jīng)成了一個非常成功的商業(yè)項目:發(fā)燒友們籌集了200多萬美元,就為了能擁有他們自己的頭戴式顯示器,沒有管道膠帶的那種。我并沒有湊錢,也沒有試過“裂縫”,但是當我的一個同事提到他已經(jīng)安排了對傲庫路思公司的秘密采訪時,我毫不猶豫地告訴他,我也要加入。
這不僅僅是出于記者的好奇心。當《割草者》問世的時候,我就特別喜歡。見鬼,我剛成年就花了錢去電影院看,我剛滿20歲又花錢去做了同樣的事兒,看了《異次元駭客》。我在大學(xué)里沉溺于閱讀《雪崩》,自從來到《連線》雜志社,我對歐內(nèi)斯特·克萊恩的小說《頭號玩家》也是大加贊賞,這本小說講述了在VR世界里的冒險經(jīng)歷,里面處處暗藏著20世紀80年代的流行文化。我一年前錯過了傲庫路思·裂縫,但是今年絕對不會第二次錯過它。
我還記得那是2013年6月的某個下午,印象如此之深,仿佛就在昨天。我還記得那天穿的衣服——一件格子短袖襯衫,我妻子現(xiàn)在還叫它“馬克·馬龍”。我還記得,我們穿過樓梯到達他們位于洛杉磯會議中心的會議室。在一間不起眼的小會議室里,我遇到了傲庫路思當時的首席執(zhí)行官布倫丹·艾瑞比。當艾瑞比告訴我他為這次采訪帶來了一些特別的東西時,他拿出該公司的首款高清原型機。
他幫我把頭戴式顯示器戴好,找到“最佳位置”,讓3D效果盡可能地凸顯,也讓我盡可能地感覺舒服。頭戴式顯示器里一片漆黑——然后艾瑞比按下了電腦上的一個按鈕,我發(fā)現(xiàn)自己置身于電子游戲之中了,真的在游戲里了。我的意思不是說以第一視角觀看游戲的內(nèi)容。我是說,我真的在一個石洞里了,對面坐著一個高大的長角的怪物。如果我左右轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)頭,我能夠看到環(huán)繞我的墻壁。雪花從我旁邊飄落.當我向下看時,我能看到地面上巖漿橫流!稗D(zhuǎn)過來!卑鸨日f。因為不是我拿著游戲控制器,我自己扭著身子轉(zhuǎn)了過來。那一瞬間,就是所謂的見證奇跡的時刻。因為當我在那個狹小的會議室轉(zhuǎn)身時,我在洞穴里也轉(zhuǎn)身了,這是我第一次看到身后的場景。我在真實世界的自己——那個坐在會議室里的自己,開始笑了。
……