前言
有時這些想法仍會驚愕著
紛擾的子夜和午間的靜澈!猅·S·艾略特①
本書各章原本是每月出現(xiàn)在《科學美國人》雜志上的一篇專欄文章,這個專欄的標題是 Mathematical Game(數(shù)學游戲)。經(jīng)常有數(shù)學家問我,我采用這個詞組作標題是什么意思。這可不容易回答。game這個詞曾被維特根斯坦②用作例子來說明他所謂的“家庭詞”(family word),即一種無法給予單一定義的詞。一個家庭詞有著多個詞義,這些詞義有點像一個人類家庭中的成員那樣聯(lián)系在一起,而這種聯(lián)系是在語言的演化過程中建立起來的。你可以這樣定義mathematical game或recreational mathematics(趣味數(shù)學),即說它是任何含有一種很強的play(玩耍)因素的數(shù)學,但這幾乎什么也沒說,因為play、recreation(消遣)和game大致上是同義詞。到頭來,你不得不借助于這樣的油嘴滑舌:把詩定義為詩人所寫的東西,把爵士樂定義為爵士樂手們所演奏的東西。趣味數(shù)學是趣味數(shù)學家覺得很有趣味的那種數(shù)學。
雖然我不能把數(shù)學游戲定義得比我對詩的定義更像樣一些,但是我堅持認為不管數(shù)學游戲是什么,它是初等數(shù)學教學中緊扣年輕人興趣點的最佳方法。一道巧妙的數(shù)學趣題、一個詭異的數(shù)學悖論、一手精彩的數(shù)學戲法,能迅速激發(fā)一個孩子的想象力,比一個實際應用(特別是當這個應用與這個孩子的生活經(jīng)驗相去甚遠時)要迅速得多。而且,如果這個“游戲”挑選得當,那么它幾乎可以不費吹灰之力地引導孩子們走向一些重要的數(shù)學概念。