定 價:38 元
叢書名:高等教育“十二五”全國規(guī)劃教材高等院校動漫專業(yè)系列教材
- 作者:張旗主編
- 出版時間:2010/8/1
- ISBN:9787102052304
- 出 版 社:人民美術(shù)出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:115頁
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書共6章,內(nèi)容包括:動漫文學(xué)的視覺思維想象力、動漫文學(xué)的推動力—動漫表演、動漫文學(xué)的敘事方式—圖和用圖講故事、動漫文學(xué)的語言、動漫文學(xué)的創(chuàng)作實踐等。
第一章 動漫文學(xué)的視覺思維想象力
第一節(jié) 場景的視覺思維想象/002
一、物理學(xué)的時空理念/002
二、動漫作品的時空穿越/004
三、場和景的不同/009
第二節(jié) 關(guān)于幽默的視覺思維想象/015
一、什么是幽默/015
二、怎樣才能幽默/015
三、讓場景幽默起來/016
第三節(jié) 鏡頭的視覺思維想象/016
一、動畫鏡頭語言/016
二、鏡頭的表演/018
三、鏡頭的組接方式/020
第四節(jié) 人物設(shè)定和色彩設(shè)定的視覺思維想象/022
一、人設(shè)(人物設(shè)定)/022
二、彩設(shè)(色彩設(shè)定)/022
第二章 動漫文學(xué)的推動力——動漫表演
第一節(jié) 動漫表演的——自編、自導(dǎo)、自演/028
第二節(jié) 動漫表演的源泉——模仿/029
第三節(jié) 動漫表演的核心——動作創(chuàng)意/031
一、動漫表演的特權(quán)/031
二、動漫表演的特殊性/031
三、動漫表演的肢體語言/034
四、動漫表演的動作設(shè)計/035
第四節(jié) 動漫表演的實踐——COSPLAY(選修課)//038
一、COSPLAY的分類/039
二、COSPLAY的前期籌備/042
三、COSPLAY中的服裝、道具、化妝與表演/045
第三章 動漫文學(xué)的敘事方式——圖和用圖講故事
第一節(jié) 圖像的組成/052
第二節(jié) 插圖與動漫/054
一、插圖及其難度系數(shù)/054
二、插圖與漫畫、動畫/054
第三節(jié) 用圖講故事/054
一、編劇的法則/054
二、文學(xué)劇本/055
三、分鏡頭劇本/055
四、工作臺本/057
第四章 動漫文學(xué)的語言
第一節(jié) 主題選擇/066
第二節(jié) 臺詞/070
第三節(jié) 情節(jié)/074
第四節(jié) 細節(jié)/076
第五章 動漫文學(xué)的創(chuàng)作實踐
第一節(jié) 鼓勵、鼓勵、再鼓勵/080
一、鼓勵個性創(chuàng)作/080
二、重視社會實踐——自己動手/080
第二節(jié) 從實踐中學(xué)習(xí)/081
一、如何將文學(xué)作品變?yōu)閯勇曈X作品/082
二、工作臺本的“精加工”與“再創(chuàng)造”/083
第三節(jié) 在實用效果中總結(jié)/084
第六章 動漫文學(xué)相關(guān)基礎(chǔ)知識
第一節(jié) 動畫發(fā)展的概述/090
一、世界動畫/090
二、中國動畫/100
第二節(jié) 動畫的種類/103
第三節(jié) 動畫制作流程/104
一、制作技術(shù)的進步/104
二、動畫制作的流程/106
第四節(jié) 經(jīng)典作品分析/112
一、主流漫畫/112
二、經(jīng)典作品與經(jīng)典人物/113
三、動漫經(jīng)典角色舉例分析/113
后記/116
參考書目/116