定 價(jià):49 元
叢書(shū)名:“十二五”職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材
- 作者:魯家皓 張捷 主編
- 出版時(shí)間:2020/9/1
- ISBN:9787111663195
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類(lèi):TP37
- 頁(yè)碼:212
- 紙張:
- 版次:
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《多媒體技術(shù)及應(yīng)用 第5版》圍繞培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)技能這一主線進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì),并根據(jù)現(xiàn)有技術(shù)對(duì)上一版所涉及的知識(shí)、技術(shù)及案例進(jìn)行了更新。全書(shū)共12章,主要包括多媒體與創(chuàng)意設(shè)計(jì)、聲音素材的采集與制作、用屏幕截圖軟件采集素材、圖像的處理與制作、圖形的創(chuàng)意與設(shè)計(jì)、平面素材的綜合設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫(huà)素材的處理與制作、三維動(dòng)畫(huà)素材的處理與制作、視頻素材的采集與制作、視頻的后期合成與制作、思維導(dǎo)圖的設(shè)計(jì)與制作,以及虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)與制作等內(nèi)容。
《多媒體技術(shù)及應(yīng)用 第5版》采用項(xiàng)目教學(xué)方式將知識(shí)點(diǎn)糅合到實(shí)際應(yīng)用中,通過(guò)詳實(shí)的步驟、豐富的配圖以及直觀的實(shí)操案例真實(shí)地還原了項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,突顯了“學(xué)中教,做中學(xué)”的職業(yè)教育特色。
《多媒體技術(shù)及應(yīng)用 第5版》既有基礎(chǔ)知識(shí)的講解,又有在基礎(chǔ)上使用項(xiàng)目化教學(xué)來(lái)幫助讀者深入學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié),既可作為高職院校多媒體、藝術(shù)設(shè)計(jì)等專(zhuān)業(yè)的教學(xué)用書(shū),又可作為多媒體技術(shù)方面的培訓(xùn)教材,還可供對(duì)多媒體技術(shù)感興趣的讀者閱讀參考。
目 錄
出版說(shuō)明
前言
第1章 多媒體與創(chuàng)意設(shè)計(jì)
1.1 基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 什么是“多媒體”
1.1.2 多媒體的主要特性
1.1.3 多媒體的相關(guān)技術(shù)
1.1.4 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
1.2 項(xiàng)目1 在計(jì)算機(jī)中展現(xiàn)多媒體素材
1.2.1 素材的分類(lèi)
1.2.2 素材的準(zhǔn)備
1.3 練習(xí)
第2章 聲音素材的采集與制作
2.1 基礎(chǔ)知識(shí)
2.1.1 聲音的三要素
2.1.2 主要的聲音文件格式
2.1.3 采樣頻率、采樣位數(shù)和聲道數(shù)
2.1.4 MIDI音樂(lè)的波表合成
2.2 項(xiàng)目2 手機(jī)鈴聲的制作(Audacity)
2.2.1 素材的準(zhǔn)備
2.2.2 鈴聲的制作
2.3 練習(xí)
第3章 用屏幕截圖軟件采集素材
3.1 基礎(chǔ)知識(shí)
3.1.1 自帶截圖功能
3.1.2 截圖應(yīng)用程序介紹
3.1.3 SnagIt 8截圖軟件介紹
3.2 項(xiàng)目3 使用應(yīng)用程序截取屏幕
3.2.1 靜態(tài)屏幕的截取
3.2.2 截取網(wǎng)頁(yè)中的圖像
3.2.3 動(dòng)態(tài)屏幕的截取
3.3 練習(xí)
第4章 圖像的處理與制作
4.1 基礎(chǔ)知識(shí)
4.1.1 色彩模式
4.1.2 色彩調(diào)整(拾色器、HSB模式與色輪圖)
4.1.3 圖像分辨率
4.1.4 圖像文件格式
4.1.5 矢量圖與位圖
4.1.6 圖紙的大小
4.2 項(xiàng)目4 用掃描儀獲取圖像
4.3 項(xiàng)目5 制作個(gè)性人物的雜志封面
4.4 項(xiàng)目6 制作“中國(guó)風(fēng)-二十四節(jié)氣”書(shū)簽
4.5 練習(xí)
第5章 圖形的創(chuàng)意與設(shè)計(jì)
5.1 基礎(chǔ)知識(shí)
5.1.1 出血線的設(shè)置
5.1.2 多畫(huà)板的設(shè)置
5.1.3 圖形的選擇和編輯
5.1.4 圖形的繪制和修改
5.2 項(xiàng)目7 標(biāo)志的制作(Illustrator)
5.3 練習(xí)
第6章 平面素材的綜合設(shè)計(jì)
6.1 基礎(chǔ)知識(shí)
6.1.1 圖形的變換
6.1.2 圖形的對(duì)齊
6.2 項(xiàng)目8 儀表盤(pán)的制作(Illustrator+Photoshop)
6.2.1 儀表盤(pán)外框的繪制
6.2.2 平面素材的格式轉(zhuǎn)換
6.2.3 特效的繪制
6.2.4 合成
6.3 練習(xí)
第7章 二維動(dòng)畫(huà)素材的處理與制作
7.1 基礎(chǔ)知識(shí)
7.1.1 什么是動(dòng)畫(huà)
7.1.2 動(dòng)畫(huà)的制作流程
7.1.3 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍
7.1.4 幀
7.1.5 Flash元件
7.1.6 Flash圖層
7.2 項(xiàng)目9 春聯(lián)的制作(Flash)
7.2.1 導(dǎo)入素材
7.2.2 添加文字
7.2.3 添加遮罩
7.2.4 保存
7.3 練習(xí)
第8章 三維動(dòng)畫(huà)素材的處理與制作
8.1 基礎(chǔ)知識(shí)
8.1.1 拉伸圖形
8.1.2 旋轉(zhuǎn)圖形
8.1.3 圖形凹凸
8.2 項(xiàng)目10 倒水的水壺制作(3ds Max+RealFlow)
8.2.1 水壺建模
8.2.2 杯子建模
8.2.3 傾倒動(dòng)畫(huà)
8.2.4 流體制作
8.2.5 材質(zhì)設(shè)定
8.2.6 渲染輸出
8.3 練習(xí)
第9章 視頻素材的采集與制作
9.1 基礎(chǔ)知識(shí)
9.1.1 視頻采集
9.1.2 數(shù)碼攝像
9.2 項(xiàng)目11 影片剪輯合成(Premiere)
9.3 練習(xí)
第10章 視頻的后期合成與制作
10.1 基礎(chǔ)知識(shí)
10.2 項(xiàng)目12 綻放煙花特效的制作(After Effects)
10.3 練習(xí)
第11章 思維導(dǎo)圖的設(shè)計(jì)與制作
11.1 思維導(dǎo)圖的基本概念
11.1.1 思維導(dǎo)圖的概念
11.1.2 思維導(dǎo)圖的構(gòu)成元素
11.1.3 思維導(dǎo)圖的基本作用
11.2 思維導(dǎo)圖的繪制方法
11.2.1 思維導(dǎo)圖常用工具的介紹
11.2.2 思維導(dǎo)圖的類(lèi)別
11.2.3 思維導(dǎo)圖的繪制方法
11.3 項(xiàng)目13 思維導(dǎo)圖的繪制(XMind)
11.4 練習(xí)
第12章 虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)與制作
12.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念
12.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
12.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
12.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的主要技術(shù)
12.2 Unity3D開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
12.2.1 Unity3D的獲取
12.2.2 Unity3D編輯器窗口
12.2.3 Unity3D圖形界面
12.2.4 Unity3D物理引擎和碰撞
12.2.5 Unity3D場(chǎng)景資源
12.2.6 跨平臺(tái)發(fā)布
12.3 項(xiàng)目14 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的制作
12.3.1 游戲介紹
12.3.2 游戲制作
12.4 練習(xí)
參考文獻(xiàn)