本書以物流三維動畫制作過程為主線,以3ds Max 2017為工具,在循序漸進(jìn)介紹軟件基本操作的基礎(chǔ)上,全面、系統(tǒng)地闡述了物流三維動畫制作的操作流程及實(shí)踐應(yīng)用。本書既注重理論體系,又注重實(shí)踐應(yīng)用:體系完整,涵蓋了“建模—材質(zhì)與貼圖—燈光與攝影機(jī)—?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)—圖片渲染—視頻制作”等物流三維動畫制作中的關(guān)鍵流程;實(shí)際操作部分著墨較多,所涉及案例均來源于實(shí)際項(xiàng)目,步驟清晰,有利于零基礎(chǔ)讀者快速入門。
本書既可以作為高等院校物流工程、物流管理等相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為物流三維動畫愛好者的自學(xué)參考書。
目錄
前言
第1章認(rèn)識3ds Max 2017
1.13ds Max 2017的工作流程
1.23ds Max 2017的工作界面
1.33ds Max 2017的常規(guī)設(shè)置
復(fù)習(xí)思考題
第2章3ds Max 2017場景對象基本操作
2.1對象的創(chuàng)建及參數(shù)
2.2對象的選擇
2.3對象的基本操作
2.4對象的復(fù)制
2.5對象的對齊及捕捉
復(fù)習(xí)思考題
第3章創(chuàng)建幾何體模型
3.1二維圖形建模
3.2三維幾何體建模
3.3復(fù)合對象建模
3.4幾何體建模綜合應(yīng)用——心形果盤創(chuàng)建
復(fù)習(xí)思考題
第4章修改器建模
4.1修改器基本知識
4.2常用修改器
復(fù)習(xí)思考題
第5章多邊形建模
5.1可編輯多邊形的轉(zhuǎn)換方法
5.2可編輯多邊形
5.3編輯多邊形子對象的常用命令
5.4多邊形建模綜合應(yīng)用
復(fù)習(xí)思考題
第6章材質(zhì)與貼圖
6.1材質(zhì)與貼圖概述
6.2材質(zhì)編輯器
6.3常用材質(zhì)
6.4常用貼圖
6.5關(guān)于材質(zhì)的補(bǔ)充知識
6.6常用物流設(shè)備材質(zhì)制作實(shí)例
復(fù)習(xí)思考題
第7章燈光與攝影機(jī)
7.13ds Max 2017中的燈光技術(shù)
7.23ds Max 2017中的攝影機(jī)
7.3燈光與攝影機(jī)綜合實(shí)例
復(fù)習(xí)思考題
第8章渲染設(shè)置
8.1渲染基礎(chǔ)知識
8.2VRay渲染器
8.3物流場景常用渲染參數(shù)設(shè)置及實(shí)戰(zhàn)
復(fù)習(xí)思考題
第9章物流三維動畫制作
9.1動畫基礎(chǔ)知識
9.2某倉庫物流系統(tǒng)描述
9.3某倉庫物流三維動畫制作
復(fù)習(xí)思考題
第10章視頻后期制作
10.1Adobe Premiere Pro簡介
10.2使用Adobe Premiere Pro合成視頻的步驟
復(fù)習(xí)思考題
參考文獻(xiàn)