本書論述了電子戰(zhàn)視景仿真建模和實時驅(qū)動的理論與視景仿真系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)方法,并介紹了這一領(lǐng)域的最新研究成果,基本反映了近年來視景仿真技術(shù)研究領(lǐng)域的新理論和新方法。
第1章 電子戰(zhàn)視景仿真
1.1 視景仿真概述
1.1.1 視景仿真定義和功能
1.1.2 視景仿真發(fā)展動態(tài)
1.1.3 視景仿真在軍事領(lǐng)域中的應用
1.1.4 視景仿真關(guān)鍵技術(shù)
1.1.5 視景仿真系統(tǒng)組成
1.2 電子戰(zhàn)仿真
1.2.1 電子戰(zhàn)
1.2.2 電子戰(zhàn)仿真
1.2.3 基于HLA的電子戰(zhàn)仿真
1.3 電子戰(zhàn)視景仿真
1.3.1 電子戰(zhàn)視景仿真特點
1.3.2 電子戰(zhàn)視景仿真組成
1.4 視景仿真系統(tǒng)開發(fā)運行環(huán)境
1.4.1 視景仿真典型開發(fā)環(huán)境簡介
1.4.2 視景仿真典型運行環(huán)境
第2章 視景仿真系統(tǒng)基礎(chǔ)理論
2.1 概述
2.2 三維視景的生成原理
2.2.1 視景生成過程
2.2.2 視景內(nèi)部表示
2.3 視景模型組織與實時場景調(diào)度算法
2.3.1 場景數(shù)據(jù)模型的組織和管理
2.3.2 大場景的分步調(diào)入算法
2.3.3 小場景的分區(qū)漫游算法
2.4 三維視景仿真技術(shù)
2.4.1 視點選取與變換
2.4.2 大場景地形建模與顯示
2.4.3 實例技術(shù)
2.4.4 紋理映射技術(shù)
2.4.5 單元分割技術(shù)
2.4.6 天空、地物和地貌構(gòu)造
2.4.7 自然現(xiàn)象的模擬實現(xiàn)技術(shù)
2.4.8 音效技術(shù)
2.4.9 三維實時顯示技術(shù)
第3章 視景仿真建模技術(shù)
3.1 實體的建模技術(shù)
3.1.1 幾何建模
3.1.2 運動建模
3.1.3 物理建模
3.1.4 對象行為建模
3.2 實體建模的一般過程
3.3 LOD模型構(gòu)建
3.3.1 靜態(tài)LOD模型構(gòu)建
3.3.2 動態(tài)LOD模型構(gòu)建
3.4 大場景建模技術(shù)
3.4.1 概述
3.4.2 大場景建模原理
3.4.3 紋理數(shù)據(jù)的組織
3.4.4 三維地形的建模
3.4.5 以衛(wèi)星影像為紋理的大場景模型生成技術(shù)
3.5 基于MultiGen Creator的三維建模技術(shù)
第4章 Vega Prime視景仿真驅(qū)動技術(shù)
第5章 電子戰(zhàn)視景仿真系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā)
第6章 電子戰(zhàn)視景仿真系統(tǒng)開發(fā)應用
第7章 三維電子沙盤系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā)應用
參考文獻