本書由淺入深、循序漸進地介紹了用3ds max 7制作模型和三維動畫的基本知識和操作技巧。全書共分10章,內(nèi)容涵蓋3ds max 7安裝與簡介、對象的基本操作、二維建模、幾何體建模、復(fù)合建模、網(wǎng)格建模、物體的修改、材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光與攝影機、空間變形和粒子系統(tǒng)、環(huán)境效果、動畫制作初步、渲染與輸出以及后期視頻合成等。 本書最大的特色在于圖文并茂,內(nèi)容翔實、豐富,對大量的圖片都做了標(biāo)示和對比,小示例大制作相結(jié)合,具有很強的針對性和實用性,力求讓讀者通過有限的篇幅,學(xué)習(xí)盡可能多的知識;A(chǔ)部分采用參數(shù)講解與實例應(yīng)用相結(jié)合的方法,使讀者在明白參數(shù)意義的同時,能最大限度地學(xué)會應(yīng)用。每章后面基本都有綜合練習(xí),使讀者能熟練地掌握操作技巧,從而能獨立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果。 本書既可作為高職院校相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為各種3ds max培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材,還可以供三維造型、影視廣告動畫設(shè)計、建筑裝璜設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計等相關(guān)人員和廣大3ds max初學(xué)者學(xué)習(xí)、參考使用。
第1章 3dS max 7概述
1.1 3ds max 7相關(guān)知識
1.2 用3ds max進行三維動畫制作的一些基本概念
1.3 3ds max 7的工作界面
1.4 主工具面板上的工具名稱及其功能
1.5 工作視圖管理
1.5.1 設(shè)置工作視圖
1.5.2 使用視圖控制工具控制視圖
1.6 實例——彈跳的茶壺
小結(jié)
思考題
第2章 物體的選擇與復(fù)制
2.1 物體的選擇
2.1.1 選擇與變換工具概述
2.1.2 選擇的其他形式
2.1.3 與選擇相關(guān)的一些操作
2.1.4 坐標(biāo)系統(tǒng)與坐標(biāo)軸心
2.2 物體的復(fù)制
2.2.1 復(fù)制的類型
2.2.2 復(fù)制物體的操作方法
2.3 綜合實例——亭塔小景
小結(jié)
思考題
第3章 二維建模
3.1 二維造型的創(chuàng)建及編輯
3.1.1 二維圖形
3.1.2 樣條線的創(chuàng)建方法與參數(shù)設(shè)置
3.1.3 NI_IRBS曲線的創(chuàng)建
3.1.4 二維造型的編輯修改
3.2 從二維造型到三維造型
3.2.1 用車削修改命令制作圓桶
3.2.2 用擠出修改命令制作凹(凸)字的匾額
3.2.3 倒角及倒角剖面修改命令制作倒角字
3.2.4 用曲面修改器創(chuàng)建模型
3.3 放樣建模
3.3.1 放樣建模概述
3.3.2 放樣建模方法的步驟
3.3.3 放樣物體的修改
3.3.4 放樣物體的其他參數(shù)設(shè)置
3.3.5 運用放樣自身的變形選項制作較為復(fù)雜的三維模型
3.4 綜合實例——喜慶燈籠
小結(jié)
思考題
第4章 三維建模
4.1 三維物體的創(chuàng)建和編輯修改
4.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴展基本體的創(chuàng)建
4.1.2 復(fù)合對象的創(chuàng)建
4.2 使用編輯修改器進行三維建模
4.2.1 編輯修改器概述
4.2.2 常用修改器的特點與實際運用
4.3 綜合實例——足球貝貝
小結(jié)
思考題
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)與貼圖概述
5.1.1 材質(zhì)編輯器
5.1.2 材質(zhì)的類型、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的參數(shù)控制
5.1.3 貼圖效果及其參數(shù)控制
5.1.4 貼圖坐標(biāo)及其使用方法
5.1.5 貼圖通道
5.1.6 動力學(xué)屬性卷展欄
5.1.7 貼圖類型
5.2 復(fù)合材質(zhì)以及常用復(fù)合材質(zhì)的使用方法
5.2.1 復(fù)合材質(zhì)的類型及其特點
5.2.2 其他材質(zhì)
5.3 綜合實例——藍(lán)色的湖面
小結(jié)
思考題
第6章 燈光與攝影機
6.1 燈光概述
6.2 燈光的創(chuàng)建及其參數(shù)特點
6.3 攝影機概述
6.4 攝影機類型及相關(guān)參數(shù)
6.4.1 目標(biāo)攝影機
6.4.2 自由攝影機
6.5 對攝影機視圖的控制方法
6.6 綜合實例——任我翱翔
小結(jié)
思考題
第7章 動畫設(shè)計
7.1 動畫制作概述
7.2 動畫的制作方法
7.3 使用修改參數(shù)制作動畫
7.4 使用運動命令面板制作動畫
7.5 軌跡視圖
7.6 空間扭曲變形動畫
7.7 層次面板與IK動畫
小結(jié)
思考題
第8章 粒子系統(tǒng)
8.1 粒子系統(tǒng)概述
8.2 各種粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建參數(shù)
8.3 綜合實例——漫天風(fēng)雪
小結(jié)
思考題
第9章 環(huán)境與效果、渲染
9.1 背景的設(shè)置
9.2 環(huán)境編輯器
9.3 云霧效果的制作
9.4 效果編輯器概述
9.5 渲染輸出
9.6 幾種特別的渲染方式
9.7 綜合實例——夜間篝火
小結(jié)
思考題
第10章 視頻合成
10.1 視頻合成器(Video.Post)的基本概念
10.2 Video Post工作界面、各工具的特點及其使用方法
小結(jié)
思考題
參考文獻(xiàn)