本書在介紹多媒體技術(shù)基本理論的基礎(chǔ)上,以實(shí)例帶動教學(xué),詳細(xì)介紹了多媒體技術(shù)在各領(lǐng)域應(yīng)用的方法與技巧。全書共9個項(xiàng)目,每個項(xiàng)目均配有相應(yīng)的習(xí)題,這樣既可以幫助教師合理安排教學(xué)內(nèi)容,又可以幫助學(xué)生舉一反三,快速掌握所學(xué)知識。本書緊扣教學(xué)規(guī)律,合理設(shè)計(jì)教材結(jié)構(gòu),注重教學(xué)實(shí)踐,加強(qiáng)上機(jī)練習(xí)內(nèi)容的設(shè)計(jì),讓教學(xué)更加輕松。
本書適合作為高等院校數(shù)字媒體應(yīng)用技術(shù)與計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)專業(yè)課程的教材,也可作為廣大多媒體技術(shù)愛好者的參考用書。同時,本書也可供企事業(yè)單位的多媒體作品制作人員、多媒體設(shè)計(jì)人員、多媒體設(shè)計(jì)管理人員等參考使用。
● 立體化教程,資源豐富,實(shí)戰(zhàn)案例新穎。
● 介紹多種多媒體軟件,各個軟件都是經(jīng)典版本。
● 讀者可掃描二維碼了解更多內(nèi)容。
本書針對目前多媒體領(lǐng)域多個多媒體軟件的應(yīng)用而編寫。通過對多個項(xiàng)目化案例的
應(yīng)用來介紹多媒體制作的過程,培養(yǎng) 21 世紀(jì)多媒體制作應(yīng)用型人才,讓大學(xué)生不僅掌
握多媒體的基礎(chǔ)知識,還要掌握各種多媒體制作軟件的應(yīng)用,為將來就業(yè)打下一個良好
的基礎(chǔ)。
一、本書結(jié)構(gòu)
隨著計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的高速發(fā)展,多媒體軟件應(yīng)用越來越廣泛,通過多媒體軟件
對圖形、圖像、聲音、視頻、動畫等進(jìn)行綜合運(yùn)用,可以達(dá)到人機(jī)交互的效果。
本書以項(xiàng)目化的形式組織內(nèi)容,通過項(xiàng)目提出、項(xiàng)目分析、相關(guān)知識點(diǎn)、項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)、
總結(jié)與提高和習(xí)題等環(huán)節(jié)提升讀者的多媒體軟件知識和應(yīng)用能力。
本書講解由淺入深、循序漸進(jìn),以理論夠用為度,讓讀者不但能很快入門,而且通
過學(xué)習(xí)可以達(dá)到較高的水平。本書可以讓教師得心應(yīng)手地教學(xué),也便于學(xué)生自學(xué),因此
適合作為高等院校的教材,也可以作為多媒體作品制作愛好者的參考讀物。
本書采用實(shí)例帶動知識點(diǎn)的方法編寫,使學(xué)生能夠快速掌握相應(yīng)知識點(diǎn),以適應(yīng)當(dāng)
前多媒體領(lǐng)域的高速發(fā)展。
本書共分 9 個項(xiàng)目,相關(guān)內(nèi)容如下:
項(xiàng)目 1,主要介紹計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識,內(nèi)容包括多媒體中的媒體元素、技
術(shù)特點(diǎn)和軟硬件系統(tǒng)。
項(xiàng)目 2,介紹 Photoshop CC 2019 圖像處理軟件的應(yīng)用,內(nèi)容包括掌握該軟件的路徑、
圖層、色彩、蒙版、濾鏡等操作和綜合的圖片修改技能。
項(xiàng)目 3,介紹 Audition CC 2020 音頻處理軟件的應(yīng)用,內(nèi)容包括該軟件錄音、編輯、
聲音效果合成等運(yùn)用。
項(xiàng)目 4,介紹 Animate CC 2019 二維動畫設(shè)計(jì),內(nèi)容包括動畫的圖層效果、動畫文
字變化、聲音效果、遮罩、引導(dǎo)層等綜合動畫效果的運(yùn)用。
項(xiàng)目 5,介紹 Director 多媒體制作,內(nèi)容包括幀連幀、關(guān)鍵幀、高級幀、交換演員、
膠片環(huán)、錄制等綜合的動畫運(yùn)用。
項(xiàng)目 6,介紹 Director 的 Lingo 語言,通過本項(xiàng)目的學(xué)習(xí),學(xué)生可掌握該語言的常規(guī)
基礎(chǔ)知識,并具備制作軟件或界面的基本能力。
項(xiàng)目 7 和項(xiàng)目 8 介紹 Dreamweaver CC 2020 網(wǎng)頁制作,內(nèi)容包括網(wǎng)頁制作的基本概
念和常規(guī)方法,同時通過對該軟件的高級運(yùn)用,具備制作網(wǎng)頁的基本能力。
前 言
項(xiàng)目 9,介紹 3ds Max 2020 三維動畫設(shè)計(jì),內(nèi)容包括三維動畫制作的流程、各種常
見三維動畫效果的制作。
二、本書特點(diǎn)
本書將聲、像、動畫、文字等同時運(yùn)用、組合運(yùn)用或個別運(yùn)用,體現(xiàn)了教材元素的
多樣性,以此促進(jìn)學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解及掌握。書中設(shè)置了豐富的案例,可以供學(xué)生
反復(fù)學(xué)習(xí),進(jìn)而掌握計(jì)算機(jī)多媒體的技能。與此同時,對書中的難點(diǎn)問題盡量做到深入
淺出地講述,強(qiáng)調(diào)直觀描述,強(qiáng)調(diào)全書的可讀性、形象性、實(shí)用性及可操作性,注重對
學(xué)生應(yīng)用意識、興趣、能力的培養(yǎng)。
本書在第一版的基礎(chǔ)上新增了最新實(shí)用案例,每個項(xiàng)目的操作軟件都更新為目前最
高版本,在本書的每個項(xiàng)目中都安排了上機(jī)實(shí)訓(xùn)的內(nèi)容,通過對不同的任務(wù)設(shè)置不同的
場景,以項(xiàng)目化、案例化的形式來演示多媒體制作的實(shí)際應(yīng)用,以利于學(xué)生充分掌握。
同時,通過案例的列舉和分析,可以進(jìn)一步闡明所表述理論的具體應(yīng)用,從而使學(xué)生加
深對多媒體技術(shù)的認(rèn)識和理解。
三、編寫分工
彧 本書由陳萍、黃艷秋任主編,孟 任副主編。本書編寫分工如下:項(xiàng)目 1、項(xiàng)目 2、
項(xiàng)目 5、項(xiàng)目 6、項(xiàng)目 3 由陳萍編寫;項(xiàng)目 4 由王錚編寫;項(xiàng)目 7 由李來存編寫;項(xiàng)目
8 由黃艷秋編寫;項(xiàng)目 9 彧 由孟 編寫。
本書編者長期從事高校多媒體課程的教學(xué),經(jīng)驗(yàn)豐富,但限于時間和水平,書中不
妥之處在所難免,敬請廣大讀者批評指正。
編 者
2020 年 6 月
陳萍:副教授,院長助理,就職于上海震旦職業(yè)學(xué)院,研究方向:電子商務(wù)、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),大數(shù)據(jù)等。主講課程:電子商務(wù)、程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)站開發(fā)技術(shù)、平面設(shè)計(jì)等。
黃艷秋:碩士,副教授,上海邦德職業(yè)技術(shù)學(xué)院應(yīng)用技術(shù)分院院長,主講課程:面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、JAVA程序設(shè)計(jì)等。研究方向:計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)。
項(xiàng)目1 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)基礎(chǔ)知識 1
相關(guān)知識點(diǎn) 2
一、媒體 2
二、多媒體 3
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn) 3
任務(wù)1 ?認(rèn)識計(jì)算機(jī)多媒體中的媒體元素 3
任務(wù)2 認(rèn)識多媒體技術(shù)特點(diǎn) 5
任務(wù)3 了解多媒體硬件系統(tǒng) 5
任務(wù)4 了解多媒體軟件系統(tǒng) 7
總結(jié)與提高 8
習(xí)題 8
項(xiàng)目2 Photoshop圖像處理 10
相關(guān)知識點(diǎn) 11
一、矢量圖形與位圖圖像 11
二、圖形、圖像的性能指標(biāo) 12
三、常見的圖像格式 14
四、Photoshop CC 2019界面介紹 15
五、圖層 19
六、通道與蒙版 24
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn) 26
任務(wù)1 ?制作青蘋果圖像 27
任務(wù)2 制作商標(biāo)圖像 31
任務(wù)3 制作濾鏡文字效果 33
任務(wù)4 制作錐體文字效果圖像 35
任務(wù)5 制作文字漸變效果圖像 37
任務(wù)6 制作幻彩紋理效果圖像 42
任務(wù)7 制作濾鏡特效 43
任務(wù)8 制作木頭紋理效果圖像 47
總結(jié)與提高 50
習(xí)題 50
項(xiàng)目3 Audition音頻處理 53
相關(guān)知識點(diǎn) 54
一、Audition的基本功能 54
二、Audition的界面及基本操作 55
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn) 56
任務(wù)1 ?錄音 56
任務(wù)2 多軌音頻編輯 58
任務(wù)3 噪聲消除處理 60
任務(wù)4 音頻的編輯與合成 61
總結(jié)與提高 65
習(xí)題 65
項(xiàng)目4 Animate二維動畫設(shè)計(jì) 67
相關(guān)知識點(diǎn) 67
一、Animate CC 2019的特點(diǎn) 68
二、Animate CC 2019的菜單欄 69
三、Animate CC 2019的工具箱 69
四、Animate CC 2019的時間軸面板 71
五、Animate CC 2019的屬性面板 71
六、Animate CC 2019的浮動面板 71
七、Animate CC 2019的常用術(shù)語 71
八、Animate CC 2019動畫的基本類型和制作技法 72
九、Animate CC 2019對象的基本操作 74
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn) 77
任務(wù)1 ?Animate多圖層漸變動畫效果 77
任務(wù)2 Animate文字漸變動畫效果 81
任務(wù)3 Animate文字動畫效果綜合運(yùn)用 86
任務(wù)4 Animate變換按鈕效果 94
任務(wù)5 Animate遮罩動畫效果 99
任務(wù)6 Animate遮罩效果綜合運(yùn)用 103
任務(wù)7 Animate引導(dǎo)層效果設(shè)計(jì) 106
任務(wù)8 Animate英文字母引導(dǎo)層效果設(shè)計(jì) 110
總結(jié)與提高 119
習(xí)題 120
項(xiàng)目5 Director多媒體制作 123
相關(guān)知識點(diǎn) 124
一、Director工作界面簡介 124
二、圖標(biāo)工具欄 125
三、Director中的舞臺簡介 126
四、演員與演員表 127
五、Score劇本窗口 129
六、精靈 130
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn) 130
任務(wù)1 ?幀連幀動畫效果——圣誕老人跳舞 130
任務(wù)2 關(guān)鍵幀動畫效果——飛機(jī) 133
任務(wù)3 高級幀動畫效果——行走的狗和公雞走路 136
任務(wù)4 交換演員動畫效果——美麗的天使 141
任務(wù)5 膠片環(huán)動畫效果——奔跑的豹子 144
任務(wù)6 錄制動畫效果——奔馳的駿馬 146
總結(jié)與提高 149
習(xí)題 149
項(xiàng)目6 Director的Lingo語言基礎(chǔ)知識 151
相關(guān)知識點(diǎn) 152
一、腳本窗口簡介 152
二、創(chuàng)建各種類型的腳本 153
三、事件和處理程序 156
四、變量和列表 157
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn) 159
任務(wù)1 ?制作按鈕效果 159
任務(wù)2 制作“生日快樂”Flash播放器 164
任務(wù)3 制作導(dǎo)游圖 167
任務(wù)4 制作點(diǎn)選文字 170
任務(wù)5 拼圖游戲的制作 174
總結(jié)與提高 182
習(xí)題 182
項(xiàng)目7 Dreamweaver靜態(tài)頁面制作 184
相關(guān)知識點(diǎn) 186
一、Dreamweaver 2020工作界面 186
二、功能面板 187
三、工具欄 188
四、網(wǎng)站基本要素 189
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn) 190
任務(wù)1 創(chuàng)建站點(diǎn) 190
任務(wù)2 網(wǎng)頁文本應(yīng)用 191
任務(wù)3 圖像的應(yīng)用 194
任務(wù)4 多媒體效果設(shè)計(jì) 197
任務(wù)5 超鏈接的應(yīng)用 200
任務(wù)6 表格的應(yīng)用 203
總結(jié)與提高 208
習(xí)題 208
項(xiàng)目8 Dreamweaver動態(tài)網(wǎng)頁制作 211
相關(guān)知識點(diǎn) 212
一、表單 212
二、CSS 213
三、行為 214
四、模板 216
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn) 216
任務(wù)1 ?表單的應(yīng)用 216
任務(wù)2 CSS的應(yīng)用 223
任務(wù)3 行為的應(yīng)用 224
任務(wù)4 綜合網(wǎng)站設(shè)計(jì) 225
總結(jié)與提高 229
習(xí)題 230
項(xiàng)目9 3ds Max三維動畫設(shè)計(jì) 233
相關(guān)知識點(diǎn) 234
一、3ds Max 2020的界面組成 234
二、3ds Max 2020的坐標(biāo)系統(tǒng) 236
三、繪制顯示單位設(shè)置 236
四、基本編輯操作 236
五、3ds Max 2020中常見的快捷方式 238
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn) 239
任務(wù)1 ?3ds Max物體變換動畫效果 239
任務(wù)2 3ds Max物體自身建立參數(shù)的調(diào)整動畫效果 242
任務(wù)3 3ds Max對物體施加修改器動畫效果 243
任務(wù)4 3ds Max給物體指定運(yùn)動路徑動畫效果 244
任務(wù)5 3ds Max正向鏈接動畫效果 246
任務(wù)6 3ds Max反向鏈接動畫效果 247
任務(wù)7 3ds Max變形動畫效果 248
任務(wù)8 3ds Max材質(zhì)動畫效果 250
任務(wù)9 3ds Max燈光動畫效果 251
任務(wù)10 3ds Max攝影機(jī)動畫效果 252
任務(wù)11 3ds Max環(huán)境動畫效果 253
總結(jié)與提高 255
習(xí)題 255
參考文獻(xiàn)