本書從文化視角出發(fā),結(jié)合當(dāng)前數(shù)字發(fā)展趨勢,就劇情短片、動畫短片、紀(jì)錄短片、廣告短片以及VR短片的特色及發(fā)展趨勢作了解析,指出數(shù)字短片作為重要的傳播載體,正深度影響當(dāng)前社會文化的構(gòu)建,同時也深刻影響人類自身。書中并就傳統(tǒng)文化的傳承與現(xiàn)代開發(fā)意識的矛盾問題進(jìn)行了分析,提出應(yīng)利用數(shù)字傳播優(yōu)勢及現(xiàn)代化傳播手段,以更好地保護(hù)及傳承很好傳統(tǒng)文化。本書論述深入,案例新穎,有助于讀者深化對數(shù)字短片這一藝術(shù)形態(tài)的認(rèn)識,具有一定的出版意義。
李劍,男,1981年生,江蘇啟東人,文學(xué)博士,副教授,江南大學(xué)繼續(xù)教育與網(wǎng)絡(luò)教育學(xué)院副院長。中國高校影視學(xué)會網(wǎng)絡(luò)視聽委員會理事、中國高校影視學(xué)會會員、江蘇省傳媒藝術(shù)研究會會員、江蘇省動漫影視協(xié)會會員、江蘇省口述歷史研究會會員。
緒論
第一章 劇情短片
第一節(jié) 對類型片傳統(tǒng)的借鑒與創(chuàng)新
一、懸疑要素的提取
二、家庭視角與青春故事
三、科幻題材的嘗試
第二節(jié) 不同文化的融合
一、青年文化與大眾文化
二、東西方文化的融合
三、商業(yè)模式與劇情短片
第三節(jié) 創(chuàng)作的轉(zhuǎn)向
一、創(chuàng)作方式的變化
二、傳播方式的轉(zhuǎn)變
三、觀看方式的轉(zhuǎn)變
四、敘事策略的變化
第二章 動畫短片
第一節(jié) 對傳統(tǒng)藝術(shù)形式的借鑒
一、水墨畫
二、剪紙藝術(shù)
三、皮影戲
四、古典戲曲
第二節(jié) 傳統(tǒng)文化的呈現(xiàn)
一、題材選擇與故事改編
二、民風(fēng)民俗的展示
三、技術(shù)手段的文化支撐
第三節(jié) 古典意境的營造
一、詩詞歌賦的借用
二、風(fēng)格化處理
三、細(xì)節(jié)的刻畫
第三章 紀(jì)錄短片
第一節(jié) 相關(guān)類型及文化特性
一、傳統(tǒng)文化類
二、人物傳記類
三、歷史題材類
第二節(jié) 紀(jì)錄短片的人文關(guān)懷
第三節(jié) 紀(jì)錄短片的數(shù)字傳播與影響
一、網(wǎng)站
二、紀(jì)錄短片APP
三、社交類平臺
第四章 廣告短片
第一節(jié) 廣告短片的情感表達(dá)
一、情感化的創(chuàng)作理念
二、日常的感動
三、內(nèi)容的生活化
第二節(jié) 廣告短片的社會意識
一、社會責(zé)任感
二、社會責(zé)任與情感化處理
三、關(guān)注社會熱點(diǎn)
第三節(jié) 廣告短片中的民族文化
一、將民族文化作為創(chuàng)意源泉
二、民族文化元素的轉(zhuǎn)化
三、對傳統(tǒng)民俗的呈現(xiàn)
四、民俗元素的表現(xiàn)特征
第四節(jié) 廣告短片對民間藝術(shù)的傳承
一、設(shè)計元素的借用
二、傳統(tǒng)與現(xiàn)代的結(jié)合
三、跨文化傳播
第五章 VR短片
第一節(jié) vR短片的興起
一、VR技術(shù)設(shè)備
二、VR游戲
三、VR短片
第二節(jié) VR短片與傳統(tǒng)影片的差異
一、制作工藝的差異
二、播放形式的差異
三、呈現(xiàn)效果的差異
四、蒙太奇美學(xué)的崩塌
第三節(jié) VR短片的敘事策略
一、敘事內(nèi)容
二、敘事結(jié)構(gòu)
三、敘事策略
第四節(jié) vR短片的交互體驗(yàn)
一、媒介的特性
二、藝術(shù)可能性
三、問題與展望
第五節(jié) VR短片的文化表達(dá)
一、文化語境
二、VR技術(shù)的文化助力
三、未來與潛力
后記