這是一本幫助孩子提高程序設(shè)計(jì)能力的思維游戲書。
現(xiàn)今“程序設(shè)計(jì)”作為應(yīng)該掌握的技能,備受個(gè)年齡層的關(guān)注。要提高解決問題的能力,就需要鍛煉邏輯思維能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎邏輯的思維能力”。
本書中雖不直接涉及程序編寫,但在書中所選的數(shù)學(xué)問題、應(yīng)用問題等理論性問題中,凝聚著鍛煉思維能力的要素。本書中的實(shí)例涉及眾多豐富多彩的問題,雖然不全是簡(jiǎn)單的問題,但也沒有解答不了的問題。只要靈活運(yùn)用各種思維方式,就會(huì)尋找到答案。通過解答這些習(xí)題,一定會(huì)有助于提高程序設(shè)計(jì)的能力。
適讀人群 :5-13歲 日本索尼國際教育(Sony International Education)為日本5~13歲兒童精心編制的邏輯思維游戲書;
通過55堂思維游戲課激活孩子邏輯腦,為孩子未來學(xué)習(xí)編程打下良好基礎(chǔ);
將生活和邏輯緊密聯(lián)系在一起,讓孩子以簡(jiǎn)單、科學(xué)的方式養(yǎng)成邏輯思維習(xí)慣;
內(nèi)容易于孩子理解,每道邏輯思維題后都附有詳細(xì)圖解,幫助孩子了解每道題的思維邏輯;
附有相應(yīng)插圖,彩色印刷,讓孩子讀起來更加親切、有趣,容易理解較難的知識(shí)點(diǎn);
日本久負(fù)盛名的腦科學(xué)專家茂木健一郎氏傾力推薦;
索尼國際教育公司,成立于2015年4月,是索尼集團(tuán)在教育領(lǐng)域的子公司。致力于未來社會(huì)的創(chuàng)新教育平臺(tái),以達(dá)到通過IT技術(shù)在教育領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)新為目標(biāo)。
迄今為止,經(jīng)營(yíng)著擁有30萬人以上用戶的、世界大規(guī)模的網(wǎng)上數(shù)學(xué)競(jìng)賽系統(tǒng)——世界趣味數(shù)學(xué)競(jìng)賽(Global Math Challenge),并開發(fā)了KOOV可編程教育機(jī)器人套件等。根據(jù)STEM式教育(Since,Technology,Engineering,Mathematics),開發(fā)了面向中小學(xué)生的課程系統(tǒng),傾力培養(yǎng)下一代創(chuàng)新者。
1 通過測(cè)試算術(shù)·思考力掌握5種思維方式
入門篇…………5
刻意意識(shí)思維方式,來“認(rèn)識(shí)”與“實(shí)踐”一下吧
01 找出相同的衣服…………7
02 最右邊的是誰…………9
03 哈密瓜的重量…………11
04 積木有幾個(gè)…………13
05 電影院…………15
06 數(shù)一數(shù)卡片的數(shù)量…………17
07 折紙…………19
08 兩姐妹…………21
09 涂了顏色的積木…………23
10 三個(gè)人的卡…………25
11 圓形折紙…………27
12 5 張卡…………29
13 水管…………33
14 摞起來的積木…………35
15 三位數(shù)加法…………37
16 隊(duì)員…………39
17 方格紙的圖形…………41
基礎(chǔ)篇…………43
通過熟練使用“假設(shè)”,以達(dá)到對(duì)5 種思維方式的靈活運(yùn)用
01 今天的甜點(diǎn)…………45
02 不同的形狀…………47
03 號(hào)碼布…………51
04 3 種顏色的玻璃…………53
05 雙色積木…………57
06 正方形和長(zhǎng)方形…………59
07 猜數(shù)字游戲…………61
08 重疊的2 張紙…………63
09 分餅干…………65
10 積木游戲…………67
11 消數(shù)字…………69
12 812× □□…………71
13 猜數(shù)字游戲…………73
14 旋轉(zhuǎn)的音符…………79
15 增加的棉花糖…………81
16 涂漿糊…………83
17 生日蛋糕…………87
18 猜數(shù)游戲…………89
19 空中纜車…………93
20 事發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的鐘…………95
21 奧爾高益智數(shù)字游戲…………99
22 從車站到家…………103
應(yīng)用篇…………107
利用以上解題經(jīng)驗(yàn),試著來解答一下更復(fù)雜的問題吧!
01 □□ ÷ □ = □ × □ = □□…………109
02 自動(dòng)分球機(jī)…………111
03 說謊…………113
04 剪絲帶…………117
05 信號(hào)燈變綠…………121
06 六角形的周長(zhǎng)…………123
07 海洋生物…………127
08 被穿了孔的正方體…………131
09 絲帶的長(zhǎng)度…………133
10 集體照…………135
11 準(zhǔn)考證號(hào)碼…………137
12 速算馬拉松…………141
13 蔬菜店…………143
14 鬼腳圖游戲…………145
15 動(dòng)物園…………147
16 托盤天枰和球…………151
157 借鑒編程員的編程理論來掌握并靈活運(yùn)用各種思維方式
來自世界趣味數(shù)學(xué)的挑戰(zhàn)書
巧克力…………13
巧克力蛋糕…………17
閱讀作業(yè)…………23
圓形和三角…………51
摩天輪…………109