優(yōu)秀動(dòng)漫游系列教材·3D游戲設(shè)計(jì)大全:第2版(附光盤(pán))
定 價(jià):179 元
- 作者:[加] 肯尼斯·C·芬尼 著,李劍平,張娟,孫曙光等 編
- 出版時(shí)間:2011/5/1
- ISBN:9787504649836
- 出 版 社:中國(guó)科學(xué)技術(shù)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁(yè)碼:924
- 紙張:膠版紙
- 版次:2
- 開(kāi)本:16開(kāi)
你是充滿智慧、有抱負(fù),卻沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)將想法變成現(xiàn)實(shí)的游戲設(shè)計(jì)者嗎?包羅萬(wàn)象的3D游戲設(shè)計(jì)大全正是你所需要的指南!肯尼斯·C·芬尼編寫(xiě)的這本《3D游戲設(shè)計(jì)大全(第2版)》不僅教你3D游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)技術(shù)。而且為你提供了制作游戲過(guò)程中需要的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。比如當(dāng)你在制作玩家使用的槍時(shí),你必須掌握成功游戲作品所需的設(shè)計(jì)、質(zhì)感、模型等技巧。3D游戲設(shè)計(jì)大全為你提供了培訓(xùn)、實(shí)踐、技巧,幫助你將游戲制作的夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)!《3D游戲設(shè)計(jì)大全(第2版)》以Torque游戲引擎為例傳授了游戲編程的高級(jí)概念,講解了TorqueScript腳本語(yǔ)言、游戲中的仿真技術(shù)、游戲引擎的技術(shù)細(xì)節(jié)、玩家控制技術(shù)、人工智能技術(shù)等內(nèi)容。
肯尼斯·C·芬尼編寫(xiě)的這本《3D游戲設(shè)計(jì)大全(第2版)》將介紹游戲開(kāi)發(fā)的所有方面,即經(jīng)歷從最初的原理到最終完成游戲這一旅程。全書(shū)共分24章,內(nèi)容包括:TorqueScript腳本語(yǔ)言、游戲中的仿真技術(shù)、游戲引擎的技術(shù)細(xì)節(jié)、玩家控制技術(shù)、人工智能技術(shù)等。
肯尼斯·C·芬尼是多倫多藝術(shù)學(xué)院游戲藝術(shù)與設(shè)計(jì)專業(yè)的領(lǐng)軍人物。自1974年起,肯尼斯·C·芬尼開(kāi)始從事軟件工程師的工作,包括高速貿(mào)易系統(tǒng)技術(shù)、裝甲車輛系統(tǒng)設(shè)計(jì)、核反應(yīng)堆安全與測(cè)試技術(shù)、制藥系統(tǒng),以及3D游戲引擎技術(shù)。憑借在inScan(高速文件掃描系統(tǒng))中所作出的卓越貢獻(xiàn),肯尼斯于1997年獲得享有盛譽(yù)的加拿大科技創(chuàng)新(ITX)理事會(huì)獎(jiǎng)。
第1章 3D游戲開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)介
第2章 初識(shí)編程
第3章 3D編程概念
第4章 游戲編程
第5章 運(yùn)行游戲
第6章 網(wǎng)絡(luò)
第7章 公共腳本
第8章 紋理
第9章 外皮
第10章 創(chuàng)建GUI元素
第11章 結(jié)構(gòu)材質(zhì)紋理
第12章 地形
第13章 Milkshape建模
第14章 制作角色模型
第15章 制作交通工具模型
第16章 制作武器和物品
第17章 制作結(jié)構(gòu)體
第18章 制作游戲世界的環(huán)境
第19章 創(chuàng)建并編排音效
第20章 游戲音效和音樂(lè)
第21章 創(chuàng)建游戲任務(wù)
第22章 游戲服務(wù)器
第23章 游戲客戶機(jī)
第24章 游戲結(jié)束