中等職業(yè)教育計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)系列規(guī)劃教材:3ds Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目教程
定 價(jià):35 元
叢書名:中等職業(yè)教育計(jì)算機(jī)應(yīng)用系列規(guī)劃教材
- 作者:許廣彤 編
- 出版時(shí)間:2011/9/1
- ISBN:9787300143668
- 出 版 社:中國人民大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:228
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《3ds max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目教程》采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)方式,以實(shí)例化教學(xué),由淺入深的講解3ds max軟件各項(xiàng)重要功能,內(nèi)容涵蓋建模、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)、渲染、動(dòng)畫、粒子等方面。
《3ds max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目教程》適合高校動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)學(xué)生、中等職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)學(xué)生,以及社會(huì)各三維動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和初、中級(jí)動(dòng)漫愛好者學(xué)習(xí)使用。
第1章 認(rèn)識(shí)3ds max
1.1 3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 實(shí)例:三維動(dòng)畫影片的創(chuàng)作
1.2.1 前期階段
1.2.2 中期階段
1.2.3 后期階段
1.3 制作前的準(zhǔn)備
1.3.1 認(rèn)識(shí)3ds max文件夾
1.3.2 認(rèn)識(shí)3ds max界面布局
1.3.3 了解3ds max視圖
1.4 系統(tǒng)設(shè)置
1.5 選擇與變換
1.6 復(fù)制與組合
1.7 相關(guān)知識(shí)要點(diǎn)
1.7.1 陣列
1.7.2 對(duì)齊
1.7.3 捕捉設(shè)置
1.7.4 菜單欄
1.7.5 單位設(shè)置
1.7.6 坐標(biāo)系統(tǒng)
1.7.7 軸點(diǎn)調(diào)整
思考練習(xí)1
第2章 三維建模
2.1 基本體建模--門衛(wèi)房
2.1.1 案例分析
2.1.2 操作過程
2.1.3 相關(guān)知識(shí):標(biāo)準(zhǔn)基本體、建筑對(duì)象
2.2 擴(kuò)展基本體--長椅
2.2.1 案例分析
2.2.2 操作過程
2.2.3 相關(guān)知識(shí)--擴(kuò)展基本體
思考練習(xí)2
第3章 二維建模
3.1 創(chuàng)建二維圖形--街頭鐘
3.1.1 案例分析
3.1.2 操作過程
3.1.3 相關(guān)知識(shí):樣條線
3.2 編輯二:維圖形--街道
3.2.1 案例分析
3.2.2 操作過程
3.2.3 相關(guān)知識(shí):編輯樣條線
3.3 復(fù)合對(duì)象--路燈
3.3.1 案例分析
3.3.2 操作過程
3.3.3 相關(guān)知識(shí):loft(放樣)
思考練習(xí)3
第4章 使用修改器
4.1 基本修改器--足球
4.1.1 案例分析
4.1.2 操作過程
4.1.3 相關(guān)知識(shí):修改器堆棧
4.2 多邊形建模--卡通汽車
4.2.1 案例分析
4.2.2 操作過程
4.2.3 相關(guān)知識(shí):poly多邊形建模
4.3 多邊形建模--卡通人物
4.3.1 案例分析
4.3.2 操作過程
思考練習(xí)4
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)編輯器
5.1.1 案例分析
5.1.2 操作過程
5.1.3 相關(guān)知識(shí):材質(zhì)編輯器
5.2 卡通材質(zhì)
5.2.1 案例分析
5.2.2 操作過程
5.2.3 相關(guān)知識(shí):墨水材質(zhì)、混合材質(zhì)
5.3 多維/子對(duì)象材質(zhì)
5.3.1 案例分析
5.3.2 操作過程
5.3.3 相關(guān)知識(shí):多維/子對(duì)象
5.4 二維貼圖與三維貼圖
5.4.1 案例分析
5.4.2 操作過程
5.4.3 相關(guān)知識(shí):凹痕、細(xì)胞、衰減
5.5 貼圖坐標(biāo)
5.5.1 案例分析
5.5.2 操作過程
5.5.3 相關(guān)知識(shí):uvw貼圖
思考練習(xí)
第6章 燈光、攝像機(jī)與渲染
6.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
6.1.1 案例分析
6.1.2 操作過程
6.1.3 相關(guān)知識(shí):燈光
6.2 環(huán)境
6.2.1 案例分析
6.2.2 操作過程
6.2.3 相關(guān)知識(shí):體積霧
6.3 效果-
6.3.1 案例分析
6.3.2 操作過程
6.3.3 相關(guān)知識(shí):效果面板
6.4 創(chuàng)建攝像機(jī)
6.4.1 案例分析
6.4.2 操作過程
6.4.3 相關(guān)知識(shí):攝像機(jī)
6.5 景深和運(yùn)動(dòng)模糊
6.5.1 案例分析
6.5.2 操作過程
6.5.3 相關(guān)知識(shí):攝像機(jī)景深
6.6 渲染技巧
6.6.1 案例分析
6.6.2 操作過程
6.6.3 相關(guān)知識(shí):渲染設(shè)置
思考練習(xí)6
第7章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
7.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫
7.1.1 案例分析
7.1.2 操作過程
7.1.3 相關(guān)知識(shí):關(guān)鍵幀動(dòng)畫
7.2 軌跡視圖動(dòng)畫
7.2.1 案例分析
7.2.2 操作過程
7.2.3 相關(guān)知識(shí):編輯軌跡視圖中的關(guān)鍵點(diǎn)
7.3 修改器動(dòng)畫
7.3.1 案例分析
7.3.2 操作過程
7.3.3 相關(guān)知識(shí):常用修改器
7.4 動(dòng)畫控制器
7.4.1 案例分析
7.4.2 操作過程
7.4.3 相關(guān)知識(shí):運(yùn)動(dòng)面板
思考練習(xí)7
第8章 角色動(dòng)畫
8.1 骨骼設(shè)置
8.1.1 案例分析
8.1.2 操作過程
8.1.3 相關(guān)知識(shí):標(biāo)準(zhǔn)骨骼
8.2 調(diào)整角色動(dòng)畫
8.2.1 案例分析
8.2.2 操作過程
8.2.3 相關(guān)知識(shí):character studio
8.3 蒙皮
8.3.1 案例分析
8.3.2 操作過程
8.3.3 相關(guān)知識(shí):蒙皮
思考練習(xí)8
第9章 粒子系統(tǒng)
9.1 標(biāo)準(zhǔn)粒子系統(tǒng)
9.1.1 案例分析
9.1.2 操作過程
9.1.3 相關(guān)知識(shí):標(biāo)準(zhǔn)粒子
9.2 pf粒子系統(tǒng)
9.2.1 案例分析
9.2.2 操作過程
9.2.3 相關(guān)知識(shí):pf粒子
思考練習(xí)9
參考文獻(xiàn)